游戏该何去何从

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游戏该何去何从

各大小游戏榜单最近也出奇一致地平静。微信小游戏头部榜单竟有近一个月的时间没有出现过新游戏的身影了,榜单前三更是连排名都稳稳当当极少变化; *** 小游戏榜单虽然仍在保持变动,但头部依然同样被一些耳熟能详的“老游戏”囊括。

游戏该何去何从

各平台休闲游戏周榜排名(数据时间:10月26日-11月1日)

为什么休闲游戏发行商在寻找产品时频频碰壁?小游戏榜单更迭速度又为什么持续放缓?关于这个问题,九九互动发行中心负责人朱涛给了我们答案:“如今,在头部CP产出减少的同时,市场上缺乏足够吸引用户的精品新游,优秀产品的迭代速度变慢,那些原本生命周期长、产品质量高的产品,持续吸纳平台下的游戏用户,为厂商创造收益,并因此继续在榜单头部 ‘唱着主角’。”

缺的不是新品,是精品

事实上,从2018年初休闲游戏的热潮来临后,市场上从未缺少过入场试水的开发者和产品。休闲、超休闲游戏凭借其门槛低、流量大的特点和优势,几乎在游戏市场掀起了一波滔天巨浪,无数资本和产品都被这波浪潮卷了进来,又被掀了出去,最后只剩下大厂所产和几款经典爆款稳坐榜首,无人撼动。

诺艾铂科技的VP蔡延沨表示,据他们所知,各个研发团队都仍在持续地产出,要说市场缺少新品,不如说是缺少精品,碍于严峻的市场竞争和生存压力,现在还一心想做精品游戏的厂商太少了。

并且,在休闲游戏市场庞大流量的 *** 下,不少开发者产生了一个错误的观念,就是把以广告变现为主的休闲、超休闲游戏等同于流量游戏来经营,认为只要买量足够,就能赚到钱。因而,心浮气躁的厂商们无心打磨游戏质量,反而进入了一种拼流量的误区,“买量”、“引流”一度成为市场上最火热的关键词,许多厂商为了吸量,甚至不惜打出很多与产品无关的“虚假广告”来吸引用户。

近期,就连央视财经也直接点名游戏市场的“买量增长模式”,甚至将游戏板块大跌的“锅”直接扣在了“买量”头上。游戏茶馆认为,吸引用户的“买量”并无过错,游戏市场低迷的缘由最终还是应该落到难以提升的产品质量上来。

游戏该何去何从

毕竟玩家在经历过一批产品的“教育”后也会成长,会对游戏品质变得挑剔。而那些“挂羊头卖狗肉”的游戏就算吸到量,也难以通过质量不过关的产品留住用户,完成流量的变现获利。

正如朱涛所说:“不少团队把休闲游戏只当作流量游戏,在注重流量和变现的同时,却忽略了最基本的游戏质量的把关。当用户被投放的流量吸引进来,却发现游戏毫无可玩性,那么必然留不住玩家。”

游戏创新不足,开发者缺乏市场洞察

纵观榜单上依然活跃的头部产品,不难发现,持续吸引用户的游戏总是那些符合平台用户偏好且有可玩性的产品。比如《欢乐斗地主》、《跳一跳》这些经典游戏,在几乎完全没有买量的情况下,仍然可以以其内容和玩法吸引新用户并留住老用户,从而实现长线运营。所以,只要入局就能赚钱的“休闲游戏红利期”已经过去,现在市场上缺少的、用户渴求的都是高质量的内容和创新的玩法。

游戏该何去何从

其中“创新”二字甚至可以说是一款游戏的灵魂,但为了降低项目的潜在风险,很多中小厂商会直接选择对已经经过市场验证的玩法进行模仿,甚至对市场上的爆款进行抄袭、复制。所以市场上常常出现涌现一个爆款,随后立刻涌现出一堆“赝品”的现象。

朱涛叹息道:“个别厂商对于内容的要求太低了,要么就是对着国内爆款游戏‘抄’,要么就是对着国外优秀产品‘套’,长此以往,不仅讨好不了用户,甚至会影响整个市场,让整个大环境都陷进一种创新不足的氛围里。”

事实上,这种抄袭泛滥的情况不仅会毒害市场生态,而且还难以帮助开发者真正获得收益,因为原本的爆款已经囊括了市场上大部分的目标用户,玩法相同、内容相似的“换皮”游戏很难再挖掘到新的玩家。

另外,缺乏对市场趋势的了解则是开发者们难以做出爆款的第二个主要原因。不少开发者在进行立项前,只看到了自己团队的能力和喜好,进而以此为依据进行产品立项。等到游戏完成后,才惊觉为什么自己团队成员都十分看好的游戏,却难以找到合适的发行代理合作。

“立项的产品一定要‘接地气’。”朱涛分析说:“厂商必须对他们即将投入的市场拥有足够的了解,如果你不知道市场上到底缺什么,用户到底爱玩什么,产品和市场需求不够接轨,这种盲然立项必然难以成功。”

复制以“鱼”,不如复制以“渔”

那么,这些阻碍着精品诞生的痛点应该如何去解决呢?首先,面对产品创意难题,开发者们大可不必直接去模仿别人已经面世了的产品,但是可以学习他人的创新途径。

超休闲游戏发行商CrazyLabs就曾经向游戏茶馆介绍过,他们旗下很多热门游戏就是通过观察社交媒体的热点来获取创意的。《肥皂切切切(Soap Cutting)》这款游戏的灵感就来源于切肥皂解压视频,《来切我鸭(ASMR Slicing)》则是通过模拟刀切动力沙的过程 *** 出来的。

通过对经典玩法进行二次创新,也是很多厂商获取创意的一个思路。Ohayoo此前在开发者大会成都站现场,就分享了对热门题材进行可视化创新的实现方式。可视化创新具体分为美术表现和玩法加持两个部分。美术表现是指通过出彩的不流于大众的游戏画面表现力,第一时间抓住玩家的眼球,如美术风格突出的《江南百景图》;玩法加持则是指根据大多数休闲游戏玩家的特点,在热门题材游戏中加入一些副线玩法,丰富用户的游戏体验,降低玩家对游戏单一玩法产生疲劳的可能性,如结合了多种玩法的《梦幻花园》。这些创新思路就有很强的可复制性。

提高团队数据收集能力,携手发行共渡难关

另外,对于市场趋势的把握,朱涛提出了以下两个小建议:第一,提高团队的数据收集能力;第二,与成熟的发行商或发行平台合作。

可是对于大多数开发者来说,想要提高团队的数据收集及整合能力并不是一个轻易就能完成的任务。据蔡延沨介绍,他们团队在立项前为了获取市场趋势,大都是通过研究游戏榜单或者向业内伙伴互通消息的途径实现的。CrazyLabs大中华区负责人Roger此前也曾表示,了解一个市场最直接的方式,就是玩,把榜单的前一百名甚至前五百名的游戏都玩一玩,再通过这些产品的横向比较分析,就能了解到当前的用户偏好和游戏趋势。当然,这种传统的调查方式需要花费开发者大量的时间和精力。

此外,快速解决市场洞察难题的另一途径就是与发行商或者发行平台建立合作。通过与发行商建立深度合作,得到发行平台的市场经验和数据资源支持,就能有效降低开发者的立项风险。蔡延沨说:“我们有时候会与发行联合立项,或者是进行产品盲签,与建立合作的发行商一起去承担‘赌市场’的风险。”

另一方面,很多发行商和平台也同样愿意和有能力的开发者建立这种深度合作关系,从立项阶段开始,利用好双方在不同领域的专长进行互补,共同打造符合市场趋势的精品游戏。休闲游戏孵化平台Ohayoo就针对有合作需求的开发者提出了联合研发与定制合作模式。CrazyLabs推出的开发者扶持计划Early Submission Program (ESP),也是希望从产品选题、立项开始就为开发者提供各种市场测试方面的帮助,与优秀的厂商从早期就建立起坚实的合作,最后共同将精品推向市场,实现双赢。

江南百景图天级初始几级

一级)

初始进度,做完新手引导直接三级。

(三级)

解锁内容:民宅、蔬菜、农田、餐馆、道路、告示牌

在三级可以盖农田、仓库,并派工人进行生产。游戏一开始送的加速票不要拿去加速(前期生产的时间基本是几分钟 ,而加速票是可以减15分钟的,放在前期加速未免大材小用),安排完工作后就下线,时间差不多了再上来收就可。如果仓库不够了,就在【营造】【居住】那找到仓库,一共能建6个(另外6个是砖砌仓库,需要花补天石),它们的数据都是互通的,你点开哪个都一样,而且仓库是不可以拆除的。农田生产蔬菜,蔬菜在餐馆 *** 菜肴,正所谓“民以食为天”,菜肴是各项生产活动的基础,前期餐馆可以多建几个(4-5个也可以了)。

在每项工作的最后30秒,可以免费完成……

(四级)

解锁内容:原木、林场、水井、仓库、松树、望火楼、钟楼

继续在农田生产蔬菜、在餐馆生产菜肴。点开【营造】【生产】,选中“林场”并开始建造,完成之后就能生产原木了,原木是建造娱乐建筑“望火楼”的必需物资。

中途的PS:点开游戏右下角的【...】【设置】,把“购买二次确认”的选项勾选,“禁止自动锁屏”取消,前者是为了让补天石不被轻易花掉,后者是这个功能没啥用处,我建议可以关掉它。切换设备之前一定要“登出账号”,避免数据的丢失!!!

(五级)

解锁内容:肉类、鱼塘

这时候任务栏会让你解锁区域,地图上带黄色旗子or房子冒烟的地方,就是可以解锁的,千万别傻傻地拿补天石去开地!!大家都是拿铜钱去开地的,只要你钱够工人够,就可以探索区域。开完太平里之后,把地面上的枯枝、废墟点一下(不然放不下建筑)、多余的路拆了,然后任务栏会有一个让你修复财神雕像的任务,钱够物资够人够,接下来就是等待就行,急的话就用下加速卡,修复完就会出下一个任务——让灶神雕像祝福2个餐馆。

(六级)

解锁内容:木板、锯木厂、家具铺、柳树、木牌坊、石牌坊

解锁锯木厂,需要用到原木来建造,建好之后可以生产木板。木板可以建造木牌坊和家具铺,如果还有时间的话,可以开了城门外的最中间的那块地。升级了州府,就能解锁西域商贾,和他交易了。

(七级)

解锁内容:纸、造纸厂、画室、书院、棋院

这时候可以开城门外有雕像加成的那两块地了,开完后修复雕像,就可以把农田、鱼塘、林场、锯木厂、造纸厂那些建筑搬出来了,之后就可以着手修复驿站和客栈了,修复驿站之后建议把探险进度放慢,刚开始的时候探险的体力很少,到后期才能变多,进入驿站探险之后,新手引导一定要看完!不要图快就跳过!客栈同理!

(八级)

解锁内容:棉花、棉花田、棉花铺、集市、私人花园、樟树、税课司

这时候可以在当康雕像的祝福区域盖上棉花田,生产棉花。任务栏没完成的任务也需要继续完成,比如盖望火楼、木牌坊、书院、集市这些,开始驿站探险之后,会有一个完成【秦淮河畔】探险任务,就是把驿站的第一个章节的主线剧情都走完。如果你还有铜钱的话,就把民宅加成区的地先开了,之后就可以把民宅搬过去。

(九级)

解锁内容:布、织布坊、布匹店、戏台、高台

九级就可以在织女雕像加成范围内盖织布坊了。这个织布坊!就是在探险里被玩家问了无数遍的那个!为啥要放慢探险速度,就是为了到这个位置的时候,不被布匹卡住。布匹前期建两个,后期留一个五级的就足够了,把空间留下来放别的建筑。

(十级)

解锁内容:桃花树、桑树(苏州)、书局

继续完成开地、驿站探险、建设娱乐建筑等任务。如果州府等级没达到书局需要的解锁条件,还需要继续升级,十级解锁的桃花树特别好看,可以大面积种植~建好书局之后,就可以派理财属性好的特殊居民去采购书籍了。沈周帅哥为啥那么多人想要呢,就是因为他的能力强,最适合住书局(没有说不给沈周小哥哥房子住的意思),前期艰苦的时候,一级二级都可以,到了后期一定要升级到四级!书局每天前两次采购,获得的书籍是双倍的。对了,十级的时候,你们就能见到那个“贪官”严大人了,关于怎么和他兑换,后文会说。

(十一级)

解锁内容:成衣、裁缝铺、成衣店、琴楼、独坊、砖砌仓库

用九级解锁的布匹建造裁缝铺,玩到这你大概知道了这个游戏的生产模式,是一环扣一环的。砖砌仓库前期没啥大用处,等后面补天石攒多一点了,可以考虑买(氪金大佬请无视这条)。建完裁缝铺也别忘了驿站探险的任务,每天砍一点就回城,总能通关的~

(十二级)

解锁内容:竹

跟着游戏出现的任务走,每个人玩游戏进度不一样,所以出现的任务可能也有时间差。开地、升级民宅、改城市布局这些活动就看自己的安排了。顺便一提,十二级出现的竹,是应天府里出现的最后一种植物,下一次出装饰建筑(围墙、围墙门),就得等到二十级了。

(十三级)

无事发生,该继续的任务就继续……探索基本上能到应天城郊章节的一半了

(十四级)

解锁内容:黏土、黏土矿、瓦片店、宗祠、土地宫

苏州:蚕丝、养蚕厂、渔具店、钓鱼台、石舫

在这里补充苏州的初始建筑:菱角池塘、水渠、木质路灯

玩得快的玩家,应该已经开了苏州城。

(十五级)

无事发生again,如果你开地开得快,应该可以修第一层的宝塔了,不得不说,文徵明吴黎这对CP真的很好用,一个建新建筑、一个升级建筑,绝配~前期开地的话,徐霞客沈万千谁上都可以,到了后期要开十几二十万的地,当然要用“省万千”姐姐来解决!

(十六级)

解锁内容:丝绸、丝织坊、丝绸店、勾栏、祈福仙树(苏州的)

应天没有东西解锁,不过需要多囤点黏土了,等到17级会解锁瓷窑,那个生产速度也是很慢的,而且量还少……不知道以后能不能有黏土矿和瓷窑的加成雕像。苏州16级解锁的东西,后面二十级左右才能用得上,估计这会儿你还在为苏州这个巨大的“饭桶”烦恼呢~

(十七级)

解锁内容:瓷器、瓷窑、瓷器店、盆景园、珍宝馆

可以开始盖瓷窑了,也是建议建两个,到后面只留一个五级的,不用玩得太肝,可以放慢游戏进度~安排完工作之后,可以完成驿站探险的第三个章节,打发一下时间。

(十八级)

无解锁内容,去苏州开荒吧……

(十九级)

解锁内容:石头路灯(苏州)

继续规划苏州ing,关于布局什么的都可以看其他玩家的,升级苏州的仓库,等待应天的接济,精准扶贫(允悲)。

(二十级)

解锁内容:围墙、围墙门

解锁了围墙和围墙门之后,大家就可以把喜欢的CP围在一起啦~多生产一点原木,因为下一级的烧炭厂要用到。苏州那边也可以继续发展。

(二十一级)

解锁内容:木炭、烧炭厂、木炭店、澡堂、温泉

苏州:养鸭场(产肉类的)

20级以后大家应该都上手了,接下来就是告诉你们哪个等级解锁什么内容了。

(二十二级)

解锁内容(苏州):刺绣、绣坊、灯笼店、花灯台、八仙灯

(二十四级)

解锁内容:草药、草药田、药铺、医馆、草堂、工艺路灯(苏州)

(二十八级)

解锁内容:丹药、炼丹炉、寿材店、道观、塔陵

可以修完宝塔、东园,然后在成就那领10个金黄色的、可以画画的东西了~

(三十级)

解锁内容:人工湖、湖心亭

(三十三级)

解锁内容:桐油、桐油种植园、油店、油树林、船厂

油树林真的是太太太太太好看了!只恨不能多建几个。

(三十九级)

解锁内容:油纸、油纸厂、花窗店、铸钱所、巽塔

(四十六级)

解锁内容:油纸伞、制伞坊、伞店、畅音楼、南北行

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