《地下城与勇士》神官吉格的背景故事是什么

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《地下城与勇士》中,吉格是一个拥有神秘力量和能力的神官。他的存在是为了保护黑暗魔法大陆的安全,他面对邪恶势力时毫不退缩,以强大的勇气和智慧对抗敌人。

《地下城与勇士》神官吉格的背景故事是什么

  神官吉格篇:  神官吉格有着金色瞳孔,不用铁链束缚的鬼手。使用的武器是邪灵饮血剑和流光星陨刀。  号称史上最强的剑客,职者大本营担任神官(主要负责祭祀)平时爱穿一身漆黑的板甲,外裹一层紫色的战袍。喜欢用镰刀作为自己的武器。拥有相当强大的智力与精神力量。因为长期负责祭祀鬼魂,因此对鬼神历史相当熟悉。吉格曾在在暗黑圣战中,深度感染了卡赞瘟疫。吉格感染瘟疫后,发现自己祭祀鬼魂,更加容易,更加轻松,甚至可以将鬼魂以实体的形态召唤出,协助自己战斗。渐渐的开始吉格不满足于只呼唤卡赞和凯贾对自己进行保护,他要令鬼神以攻击的形态出现。因为不甘心被命运的枷锁羁绊而将目光投向鬼神,成为了最早、也是最强的鬼泣。其实力已经远超凡人,可以驾驭超过百种以上的鬼神。性格豪放不羁,心思缜密的乐天主义者。宣称自己是和平主义者,经常对伊丽丝的残忍作为表示不满。然而当自己有机会动手的时候,其残酷和凶悍连伊丽丝也自愧不如。因为已经摆脱了命运的羁绊,所以伊丽丝也无法看穿他的未来。  第一个鬼泣也是第一个SOUL TAKER(灵魂承载者)曾经的职业是圣职者,因为被鬼手缠绕而自己脱离了圣职者的行列。  因为曾经圣职者对天上的父有着祭祀的原因,他开始研究鬼手上的咒文,并且第一次召唤出了刀魂卡赞,发现卡赞就是曾经八百年前的战神,他的精神碎片(也就是我们的红阵)有着强大的辅助作用,但这只是第一个咒符。  第二个咒符上的凯贾,第一个和他签订了契约,吉格开始通过凯贾的帮助放下十字架,让自己做一名鬼剑士,拿上了一把短剑(貌似是邪灵),运用凯贾练习基本剑术(吉格一直的剑术并不强,更多时候是用鬼神辅助)短剑更适合召唤鬼神和攻击。  第三个咒符签订普戾蒙,通过凯贾帮助签订了契约,并向他了解了萨亚与约翰的事。  第四个咒符通过细雪之舞的感伤,萨亚签订契约。  第五个咒符在诺斯玛尔,与罗刹产生共鸣,成为第五个鬼神。  第六个咒符在死神与他的谈话中,签订了冥炎的卡洛。  第七个咒符在卡洛的谈话中,知道了第七鬼神,通过它特别喜爱吃鬼神的特好,在一次战斗中召唤了第七鬼神  第八个咒符,和第一个咒符一样,混沌鬼神奥兹码,不愿意与吉格签订契约,因为他同时与卡赞有过接触。  他给所有的鬼神的契约,以后所有的鬼泣(soul bringer)都可以通过手上的咒文召唤所有鬼神的精神碎片(不是直接召唤鬼神,只能不停提高与鬼神的同步召唤和鬼神越来越接近的精神碎片)目前只有他一个鬼泣能够强大到与直接召唤鬼神的实体,其他的soul taker基本不是被第七鬼神吞噬了,就是被鬼神拉下沼泽死于非命 。  已知其掌握的技能有:  卡赞:毁灭之鬼神。800年前,生活在佩洛斯帝国的传奇历史人物。 曾是帝国将军的他,在阴谋下被冠上叛逆之罪而惨遭灭门。他自己也在被挑断了手筋后被流放到了鲁斯特鲁山脉的另一端。其后,化身为混沌之鬼神的挚友奥兹玛取走了他的残命,使他重生为毁灭之鬼神卡赞。然而卡赞却拒绝了奥兹玛毁灭世界的计划,以鬼神之身在世间徘徊。 在刀魂卡赞还是人类之时,传说他不着盔甲,腰间佩戴着投斧。一手执斧,一手提刀的他,勇猛而无休止地战斗着。 曾经拒绝奥兹玛的要求以鬼神形态游荡于冥界。因此最容易被召唤。  凯贾:影之鬼神。原暗影迷宫的守护者,变异开始时凯贾被迷宫里狂暴的怪物杀死。因为其生前拥有强大的暗黑力量,死后变为影之鬼神游荡在迷宫里。后来西岚的传人刹影与暗精灵签订协议,成为暗影迷宫的新主人后,凯贾也化成刹影的影子,与他一起守护着迷宫,因而刹影亦被称之为“影子剑士”。经常以幻影的形体出没于黑暗的教堂。也是很容易被呼唤的。  焰火之约翰:古代宰欧姆王国的太子,使用火焰之刃赤凰战刀的剑士。与贝尔国的公主萨亚相恋。然而两个国家之间的关系十分紧张,终于到了爆发战争的地步。脑子一根筋的约翰为了国家而放弃了爱人,最终死在萨亚刀下。萨亚也因此而绝望自杀。两个人死后都化身为鬼神,永远争斗不休。任何鬼泣都不可能同时召唤出萨亚和约翰两个鬼神。被萨亚杀死后,他常以焰火的形体现身于酷寒之地。后被吉格以死神的名义呼唤出。  冰霜之萨亚:古代贝尔王国的公主,使用细雪之舞,而与宰欧姆之间的国境摩擦愈演愈烈,终于到了不得不兵刃相见的地步。 相比萨亚愿与恋人约翰一起远走高飞追求幸福的渴望,王子约翰更加重视自己的责任与国家的利益。为此感到失望的萨亚怒火中烧。 两国之间的战争终于爆发了。在混乱的战局中占据了优势的贝尔王国军攻入了宰欧姆王国的宫殿。萨亚在亲手杀死了约翰后亦自绝性命。 死去的萨亚,她的悲伤化作了诅咒。贝尔的宫殿沉入地下。萨亚即在那里变成冰之鬼神。 萨亚至今无法原谅约翰。因此她每当感觉到约翰出现时,就已极寒之力打击约翰的地域。吉格巧妙的运用了这一点。他先呼唤约翰出现在敌方的领域,然后在呼唤萨亚,萨亚看到约翰便疯狂攻击之,同时敌方也因此遭受酷寒的打击。  哀痛之露伊洁:古代佩罗斯帝国的剑士。历史上唯一以女性身份成为光剑皇族红袍剑士的人(此前此后,女性都不能成为光剑皇族的剑士)。使用的武器是短剑。  其父为当时帝国首相缪尔所杀害,她为了复仇而隐瞒了性别加入骑士团,以女性独有的聪敏和细腻,在剑术上取得了极高的造诣,受封为红袍,并登上帝国第六骑士团(番号深蓝百合)团长的位置。在某次战斗中受伤,被部下发现了自己女性的身份。但是部下们对她极为爱戴,所以没有揭发。数年后首相缪尔发动叛乱,露伊洁在比塔隆皇城保卫战中亲手斩杀缪尔,但女性身份也公开暴露。这在当时是最为严重的禁忌,皇帝震怒之下追究其部下的包庇之罪。露伊洁为了不连累属下而自杀而化为鬼神。后被吉格以死神名义召唤出。在她死后,皇帝十分懊悔,破例保留了她红袍剑士的身份。深蓝百合的番号在此次事件之后被取消,但是骑士们并未受到进一步的追究。现在在比塔隆郊外的光剑皇族陵园内还可以找到露伊洁的坟墓。  暴烈之苏芳:古代虚祖国的剑士。据说他面带恶鬼面具,身披鲜血染红的铠甲,手持长刀,性情粗野而有正义感。自幼对传统的空手格斗技术不感兴趣,转而钻研剑术。将用太刀格斗的技巧发挥到了极致。并发明了可以瞬间斩杀大量敌人的剑技“拔刀斩”。在修行的途中结识了当时的王子素喃·特兰。六年后特兰即为成为虚祖抚安王,之后爆发了古贝尔国和宰欧姆国之间的战争,战火波及到了虚祖。苏芳代替特兰领兵出征,保卫了虚祖的领土。但在其后的数年中,苏芳对于特兰柔弱的外交政策十分不满,时时公开顶撞和讥讽特兰。被激怒的特兰剥夺了苏芳的军职,将其关押起来,最终将他毒死在监狱中化为鬼神。后被吉格以死神名义召唤出。三十年后特兰去世,即位的朝安王素喃·迦凌恢复了苏芳的名誉,并修建了寺庙和陵园。直到现在,虚祖国内还流传着苏芳的各种神奇传说。最著名的传说当属苏芳逃出监狱,潜逃入佩罗斯国,并以“卡赞”的名字继续活跃于战场之上的传说。但事实上卡赞生活的时代要比苏芳早一百五十年左右。  阴霾之安格尔:古代佩罗斯的著名法师,师从于当时的佩罗斯国师雅兰萨。在雅兰萨临死前一年,为了争夺雅兰萨正统传人和佩罗斯国师的地位,与同门师兄,大法师奥兹玛之间展开了斗争。双方运用魔法和智谋互相试探比拼,双方实力接近,安格尔略占上风。然而就在一决胜负的最关键时刻,奥兹玛的挚友,将军卡赞闯入了安格尔的法师塔,分散了安格尔的注意力,导致安格尔最终失败。之后心灰意冷的安格尔隐姓埋名离开了佩罗斯帝国,云游整个阿拉德大陆。他的魔法理论被后来的贝尔玛公国大法师玛尔所继承,玛尔以安格尔的魔法理论为原型,创造了笼罩整个赫顿玛尔城的巨大魔法阵,将残酷的戈壁气候变得适宜居住。安格尔身高接近七尺,黑发,容貌英俊,是当时著名的美男子。他文采很好,除了魔法理论著作之外,也留下大量的诗歌和散文作品。安格尔性格阴沉而内向,很少说话。但本性十分宽宏,在他的作品中,从未有过指责和抱怨奥兹玛与卡赞的文字,反而在某些文章中对于这两人的功绩大加赞扬。其死后化为鬼神被吉格以死神名义召唤出。  嗜血之普尔娜:德罗斯边境地带的蛮族人剑士。有传说说普尔娜是其母亲与狼神之间的孩子,是个半神半兽的怪物。她五岁那年就在战场上第一次杀人,此后一发不可收拾。当她十六岁成年时,脖子上的项链上已经穿了三十三只风干的左耳,都是被她杀死的敌人留下的。普尔娜容貌美丽,有一张如太阳般闪闪生辉的面孔,但是因为性情暴躁,所以没有族人敢于娶她为妻。在普尔娜二十五岁那一年,德罗斯和虚祖的联军进攻蛮族,普尔娜以蛮族将军的身份领军迎击。在战场上,普尔娜所向无敌,帝国和虚祖的联军节节败退。甚至有一名红袍剑士死在其剑下。然而普尔娜的胜利并没有持续很久,她在战场上遭遇了生平最强的敌手,虚祖国大神官,万鬼之吉格。吉格以压倒性的优势击败了普尔娜,而普尔娜却爱上了这个强悍的男人。尽管如此,身为蛮族人的自尊不允许她投降。在请求吉格杀死自己后,普尔娜化身为鬼神,守护在吉格身边。  瘟疫之罗刹:魔界第六使徒提雷吉有三个得力助手:犬使摩震、魔笛使者皮特,第三个即是瘟疫之罗刹。提雷吉是使徒中第三个转移现象的受害者,在转移过程中,罗刹被强大的空间力量撕碎,但他的灵魂却完好无损的来到阿拉德大陆并以鬼神之躯四处游荡。被吉格以死神名义召唤出。  凯贾攻击形体:吉格在呼唤出卡贾后,将自己的镰刀递给卡贾,凯贾便手持凶器以极快的速度,杀死对手。  侵蚀之普戾蒙:普戾蒙是阿拉德大陆最后的心灵法师,他有读心的能力,能轻易探知他人的心中所想,也因为这样他最后被当成妖物处死。普戾蒙怀着着满腔悲愤和不甘,死后化成鬼神。传说普戾蒙有一双充满魅力的眼睛,这双眼睛能让人轻易的迷失在其中,丧失抵抗能力。卡赞曾经的得力助手奥兹玛的部下。与卡赞关系很好,有卡赞的地方常能看到他的出现。  怖拉修:凝聚了人类负面情绪之一:贪欲所形成的远古深渊怪物。普尔修的本能是吞噬空间中的生之能量,后来被著名的狂战士四人组击败。但由于普尔修的生命之源是人类的贪欲,因此只要人类没有灭亡,普尔修就能永远不死,勇士们没办法杀死普尔修,只能将它封印在沼泽深处。 传说只要有人能掌握两位鬼神的力量,就可以从沼泽深处解开封印,释放出普尔修。 动物系鬼神,拥有比天威巨兽更庞大的身躯,平时沉睡于死神所创造的死亡泥潭,负责抓捕鬼魂并将鬼魂锁在泥潭中。对于它无法抓捕的鬼魂:被称为鬼神。怖拉修十分痛恨这些无法抓捕的鬼神,每当它看到鬼神出现时,总是以百米冲刺的速度,将其吞没。但是没一次吞没到。吉格利用这一点,在呼唤了众多鬼神在敌方阵营后,将其呼唤而出,从而吞噬一切敌人。  冥炎之卡洛:来自冥界的卡洛原是死神派遣到阿拉德大陆的使者,目的是支持奥兹玛进行毁灭大陆的计划。在“暗黑圣战”中奥兹玛被圣职者击败,卡洛亦被击伤。濒死的卡洛用最后的力量从冥界引来火焰燃烧自己的躯体,在灵魂与冥界之火融合后,卡洛成为了炎之鬼神。 传说卡洛能够驱使他身上的地狱之火,黑色的火焰能够使宇宙中的一切物质化为乌有。被吉格以死神名义召唤出。  混沌之奥兹玛:曾经是辅佐佩罗斯帝国名将卡赞的帝国最强法师。亦是卡赞的挚友。听闻卡赞的反叛,便接受了帝国的命令前往镇压。却在交战中与卡赞一起被突然出现的帝国军队逮捕。在牢狱中,了解了这一切都是惊恐于他们两人全力扩大的帝国皇帝的阴谋。失去了家人与恋人莉兹的奥兹玛接受了死神的提案,以自己的灵魂为代价换来了灭亡世界之力。之后,因为奥兹玛所施加的“血之诅咒”,人与人之间的信任消亡,世界陷入一片混沌。在这样的混乱中,出现了拥有能够分辨伪装者能力的人。他们击退了伪装者,成为了圣职者的始祖。最后,奥兹玛在“暗黑圣战”中为圣职者所击败,被封印至异空间中。现在,随着阿拉德大陆出现了转移的时空裂缝,他又再窥伺着重返现世的机会。被吉格以透气的理由召唤出。  上古鬼神暗黑龙格克琳尔:曾经是整个宇宙中仅有的八条极龙之一。巨龙家园“别恩卡”的守护者,也是当时的龙王。格克琳尔生存的时代,人类还是腰围兽皮的蛮荒野兽,心智尚未开化。格克琳尔在别恩卡的统治持续了数千年,之后,另一条年轻的极龙巴卡尔挑战老龙王的地位,格克琳尔最终战死,然而两条极龙之间的恐怖战争也摧毁了别恩卡星球。为了寻求新的栖身之所,巴卡尔带领幸存的部分龙族移居泰拉,结果又在争夺泰拉统治权的战斗中败给了宿命之卡恩。被巴卡尔杀害的格克琳尔化身为鬼神,等待着复仇的时机。然而随着巴卡尔的灭亡,格克琳尔的复仇也成为了空谈。格克琳尔的本体是身长超过五公里的超巨型黑龙,双翼展开时可以遮住整个天空,犹如夜幕降临。它是已知的吉格所掌握的一切鬼神中最强的一个。  超越命运:吉格不受命运的影响。任何预言和预见性法术都无法对他产生作用。他也不会受到恐惧、混乱和士气崩溃的影响。  封印解除:吉格的左手(鬼手)解除了封印,这让他在驭使鬼神时有额外的优势。所有和鬼神相关的技能等级都+1。  阴暗体质:吉格的身体已经不再是凡人的身体,吉格对失明、迟缓、中毒、出血和眩晕效果完全免疫,而且不会受到暗属性的伤害。但是在受到光属性攻击时会受到额外的伤害。  鬼气森然:吉格永远被一种语言难以形容的恐怖气氛所笼罩着。任何人物等级低于吉格的人物(无论敌我)在靠近吉格时都会感到不由自主的恐惧,攻击速度和移动速度下降15¥。当这些目标攻击吉格时,也有额外15%的失手几率。  御鬼宗师:吉格是世界上最早的鬼泣,也是对鬼神了解最多的鬼泣。当吉格的同伴使用鬼神技能时,技能等级有+1的额外加成;而当中立或敌对目标使用鬼神技能时,技能等级有-1的不利。如果该目标的技能等级为1,则技能无法施展。  契约恒定:与某个鬼神订立契约,令其永远守护在吉格身边。吉格签订契约的鬼神是残影之凯贾,这让他永远处于凯贾的守护之下,任何物理攻击都只能对他造成原本伤害10%的伤害,而魔法伤害只能造成原本伤害15%的伤害。他可以在任何情况下随意施展“鬼影步”而无需事先召唤凯贾。  短剑宗师:吉格是使用短剑这种武器的大师,当他使用短剑作为武器时,物理和魔法攻击力增加30%,命中率增加20%,攻击速度增加20%。  太刀宗师:吉格是使用太刀这种武器的大师,当他使用太刀作为武器时,物理和魔法攻击力增加30%,命中率增加20%,攻击速度增加20%。  戾炎阵:召唤出鬼神炽焰之约翰,对一定范围内的敌人造成连续的火属性伤害赛并令目标迟缓。有一定几率令目标进入灼伤状态。此技能无法与冰霜之萨亚同时使用。  鬼神冲击波:召唤出鬼神哀痛之露伊洁,向前方进行连续的多段冲击。单次攻击的伤害虽然低,但是可以造成多次伤害兵减缓目标的速度。  暗黑拔刀斩:召唤出鬼神爆烈之苏芳,瞬间斩击周围大范围的敌人,造成无视魔法防御的暗属性魔法伤害,并有一定几率令目标陷入束缚状态。  厉鬼天升:召唤出鬼神阴霾之安格尔,对周围的敌人造成多段伤害并令其浮空。  阴影十字:召唤出鬼神嗜血之普尔娜,向前方发射出暗属性的十字架斩击敌人,能否造成巨大暗属性伤害并令目标陷入较长时间的僵直。  百鬼夜行:召唤出鬼神混沌之奥兹玛,在奥兹玛在场的情形下,吉格可以连续的使用一切鬼神技能而没有技能冷却时间。但奥兹玛在场时无法使用刀魂之卡赞。  暗黑龙:召唤出上古鬼神暗黑龙格克琳尔,对大范围内的敌人造成无视防御和抗性的多段巨大暗属性伤害,并有一定几率令目标即死。当使用此技能的同时,除奥兹玛之外所有在场的鬼神都会消失。  除了以上技能之外,吉格还掌握着大量不为人知的鬼神技能。至今没有人能够逼他使出全部的鬼神来作战。  吉格最重要战绩:曾以一人之力将复苏的波罗丁及他的五百万骑士送回了地狱。  对决风骑士:风骑士拙劣的隐身之术,难以和卡贾匹敌。被吉格夺去风之力量。  对决守护骑士:普戾蒙轻易的看穿了他的心,卡赞轻松的击碎了他的盾。被吉格夺去守护力量。  对决冰骑士:萨亚比冰骑士埃斯顿的内心,更加寒冷。被吉格夺去冰之力量。  对决火骑士:约翰比古拉德的心灵更加炽热。被吉格夺去火之力量。  对决光骑士:冥炎之卡洛的黑炎焚烧了光骑士的光之身躯。没被吉格夺去光之力量。  对决波罗丁及他的五百万骑士:怖拉修将他们全部吞没,将他们送回了地狱。  20年后,菠萝丁又一次摆脱了怖拉修的束缚。即将再次重现阿拉德大陆。  GSD真名吉萨德。吉格的堂弟。曾经是阿拉德大陆最英俊的鬼剑士,后被吉格的冥炎之卡洛的黑炎反噬因而灼伤了双眼,毁掉了容貌。陷入无尽的黑暗中。唯一目睹吉格,被鬼神拖入地狱的一幕。  吉格的死:其实吉格这个大骗子,根本就没死。他为了让人们以为他死了,所以演了一场戏。目前他还和伊丽丝在一起旅行之中。 吉格曾经将自己控制鬼神的 *** 教给一些鬼剑士。因此:灵魂承载者出现了(韩服的名字) 鬼泣(国服的名字)

哪位大神知道。战神这游戏有App吗

战神属于索尼自家的独占游戏 是不会copy出在其他平台的 !(除了模拟器以外,其他平台都玩不上)
就像任天堂的宠物小精灵塞尔达星之卡比超级马里百奥 !

《地下城与勇士》神官吉格的背景故事是什么

想玩可以买一台ps4,游戏二手的也就200左右。

推荐战神4:
新《战神(God of War)》也是如此,它的配乐点染了故事的氛围,同时又与其梦幻的动作系统天衣无缝地结合在了一起。玩家可以通过探索和解谜进一步了解主角奎托斯的新故事,也能更好地认识这一广袤而美丽的游戏世界。《战神》是一部大师之作,它的铺垫和设计都经过了深思熟虑,玩法与故事情节也都能给玩家带来意想不到的收获。

《地下城与勇士》神官吉格的背景故事是什么

游戏呈现了全新的北欧神话风格,但主角依然是我们熟悉的奎托斯。游戏跳出了希腊神话的限制,却给玩家们带来了一场持续不断的情感旋风。故事的焦点始终放在了奎托斯和他儿子阿特柔斯的关系上,但除此以外,游戏还包含了众多出色的配角、一个值得探索的华丽世界以及无比爽快的战斗系统。

《战神》从一开始就十分扣人心弦,这要归功于 *** 者对其故事情节的简化:故事一开始,奎托斯和阿特柔斯这两位主角(他们已经彼此相识了,省了很多麻烦)就踏上了一段新的旅程。此时奎托斯的妻子刚刚去世。而奎爷和他明显更依赖母亲的儿子则需要前往各个国度的最高处来完成亡妻的遗愿。

整个故事其实就是奎托斯父子的一段旅程,笔者看着远处伫立着的高峰,知道自己终将攀上它们。然而就像系列之前的故事那样,我们的前路绝不会一帆风顺。游戏中充斥着各种各样的障碍,其中既有自然形成的,也有其他神明刻意设置的。游戏流程长达25个小时,从第一场交锋开始,玩家们就要面对许多恐怖的威胁。

如果你玩过《战神》系列之前的作品(总共有7作,包括两款PSP上的游戏以及一款手游),那么一定知道奎托斯在其漫长的生命里经历了大量的胜利、挫败,并干掉了不少古希腊神话中的神灵。虽然正是之前的历史塑造了今日的奎托斯,但他也翻开了属于自己的全新篇章。在新游戏里他拥有了爱、家庭以及一把大胡子,故事的背景也转变成了北欧神话风格。这个世界对于奎托斯来说也十分的陌生,他不得不依赖与自己关系淡漠的儿子来解读其中的语言,同时保证他能成功将斧子挥向那些不死的敌人。

父子二人的关系随着游戏的推进而不断发生变化,这也是《战神》最具魅力的地方之一。两名主角有着截然相反的个性:儿子年轻且天真,奎托斯则一路浴血奋战。但是他们都因为一名女子的离去而陷入悲伤。奎托斯毫无疑问爱他的儿子,只是最初表现得十分冷漠。他似乎会因为自己的儿子缺乏战斗技巧和本能而感到失望,大多数时候也只称呼自己的孩子为“小子”,另外他们之间也缺乏身体接触和眼神交流。(当然,奎爷会毫不犹豫地干掉任何胆敢威胁他儿子的东西,这也是他唯一知道的表达爱意的方式。)奎托斯希望自己的儿子能够掌握独立生存的能力,却又不想他成为和自己一样的人(神)。这样的矛盾心理也成为了游戏中一个巨大的看点。

《地下城与勇士》神官吉格的背景故事是什么

游戏从始至终精彩而真实地展现着两位主角的内心活动。笔者惊讶地发现,自己总会同时站在奎托斯和阿特柔斯的立场上去思考问题。笔者总会将自己生命中那些重要的经历告诉一些亲近的人,他们之间也许会因此互相交流。但笔者的心里总是有许多其他的想法未曾说出口(或者害怕说出口),而《战神》中人物的内心活动描写也是这样的生动和真实。许多游戏都曾描写过亲子关系,但笔者不记得有哪款游戏能够如此成功的在一段绝妙的冒险里展现出父子关系的发展。

这种复杂而深刻的情感对于奎托斯来说是一种全新的体验。在新《战神》里,他一改“嗜血战士”这个陈旧的简单形象,成为了一个有血有肉的人物。这也和我最爱的某些作品里的主角相类似。奎托斯的配音演员换成了《星际之门 SG-1(Stargate SG-1)》里有着雷鸣般男中音的克里斯托弗·加吉(Christopher Judge)。他能够凭借一个词或一声闷哼,就表达出许多含义。他既为这个角色带来了令人生畏的严肃感,又把握住了他在与儿子对话时细微的感情变化。他既展现出了角色内心的恐惧与痛苦,当然也表达出了奎爷面对阻挡自己的敌人和怪物时的强烈愤怒。

你很年轻,但那是你的错

《战神》采用了一镜到底的手法,从头到尾都不会改变(除非角色试玩)。这样的设定一开始并没有打动笔者,但随着探索与战斗的深入,它陷入更加有力地展现出了某些大型怪物的强大感。由于我们的视角始终固定在奎托斯的身上,所以那种面对体型十倍于自己敌人的紧张感简直扑面而来。当然《战神》依旧保持了系列中令人惊叹的场景设计,而游戏的视角设置只会使这些场景在那些安静的时刻变得更加闪耀。

镜头还很好地向我们呈现了奎托斯在某些最紧张、最心碎场景下的心理状态。玩家时刻和奎托斯待在一起,有时他会陷入沉默,有时他会因某些阴魂不散的声响而烦躁不堪,还有的时候他也会长舒一口气。镜头所带来的紧密联系,使得玩家对主角的情绪更能感同身受。这甚至让笔者在开场的几个小时里数次产生了阿特柔斯就是自己儿子的错觉。

阿特柔斯在游戏中的意义同样不可小觑,无论是在故事还是在战斗里,他都发挥着重要的作用。这是一个巨大的进步,因为从以往经验来看,所有强迫玩家一直和某位同伴待在一起的游戏都很极易沦为平庸或彻底失败。其中一些——像《最后生还者(The Last of Us)》,就做出了聪明的处理,在故事后期很好地将这种关系和游戏的玩法结合在了一起。而另外一些则完全把伙伴变成了玩家的累赘。因为这些角色往往由具有自杀倾向的AI控制,玩家在战斗的途中还要顾及到同伴的生死。而阿特柔斯则属于前者。

《战神》最聪明的地方在于它在游戏之初就将这段父子关系深深地融入了游戏的玩法之中。虽然一开始两人十分疏远,但阿特柔斯毕竟是奎托斯的儿子,他会听从父亲的指示来战斗。重要的是,他一点都不脆弱,反而更像是奎托斯能力的延伸。手持弓箭并拥有几乎无限弹药的阿特柔斯会自动射击敌人,或者跳到敌人头上使其眩晕。如果玩家标记敌人并按下方块键的话,阿特柔斯还能使出更强力的射击。如果玩家能够熟悉他的攻击节奏,就能引导他更有效率地射击。阿特柔斯同样能够学习技能来配合奎托斯发动更为强大的攻击。《战神》中的一个基本设定是阿特柔斯始终会回应玩家的召唤,所以父子二人关系的转变也能很好地在战斗中展现出来。

战斗的艺术

游戏中有大量的战斗场面。虽然现在奎托斯只是为了生存而杀戮,但是他的天性还是让场面变得非常残忍。游戏里的处决动画显得非常血腥,让人毛骨悚然。(然而每种特定类型的敌人只有一种相对应的处决效果,所以看久了也会视觉疲劳)。虽然新的《战神》在人物情感上更加复杂,也更富层次感,但卓越的战斗场面无疑延续了该系列爽 *** 十足的传统。

本作中奎托斯的标志性武器是利维坦之斧(Leviathan Axe),这是笔者在近期推出的游戏里使用过的手感最好的一把武器。在游戏一开始这把武器只能发动轻击和重击,但随着游戏的推进,玩家也可以通过升级来为武器增添更多的能力。劈砍和切割成片的敌人是一件很有意思的事情,很少能有其他的武器能带来比飞斧更强的享受。

利维坦之斧具备和雷神之锤一样的能力:当斧头被掷出以后,玩家只需按下三角键,它就会飞回手中。而且无论是在丢出还是收回的过程中,利维坦之斧都会切割沿途的敌人。而当玩家锁定一个敌人时,投掷斧头还能使其冻结,这也能让奎托斯有机会用他致命的铁拳干掉其他对手。

投掷并召回利维坦之斧的感觉真是太爽了!当笔者第一次学会这个操作、并用它切掉了一个敌人的脑袋之后,笔者在之后的十分钟里都在森林中练习投掷斧头,而且将它投掷得越来越远。斧头回到奎托斯手中所造成的震撼回响,与手柄上精确的震动结合在一起,使得这种爽快的体验即使在千百次尝试之后也不会有丝毫的减弱。

只要掌握了斧头投掷与挥砍、召唤阿特柔斯以及用伸缩盾格挡的正确时机,每一场战斗都能变成一幕血腥的舞蹈。而在玩家解锁某些特殊的攻击方式之后,情况又会大有不同。这些招式包括用斧头发出冰冻光束,或者让阿特柔斯召唤狼神来加入战斗。虽然笔者很快就找到了自己最喜欢的战斗模式,但在某些特定场景里,玩家也需要调整战斗方式来应对某些拥有特定弱点和免疫能力的敌人。在游戏的早期,笔者不得不放弃某些技能,因为每解锁一个新的能力都需要经验值。但在游戏的中期,笔者已经有了足够的经验来解锁几乎所有自己想要的技能,从而带来最为残酷的战斗场面。笔者十分享受测试每一项技能的过程,并最终点满了整个技能树。其中包括了奎托斯的战神之怒(Rage of the Gods),这个能力会让主角的双手燃起愤怒的火焰,并暂时提高伤害。技能的提升并没有降低战斗的难度,游戏的最终boss依旧充满挑战,而且难度高于之前的全部流程。

战斗中的一个重要变量来自于奎托斯和阿特柔斯的盔甲。从胸甲到腕甲到腰带再到战斧,都能影响奎托斯的数据。它们带来的影响包括攻击和防御的强度、符文魔法的加成以及攻击的冷却时间。这些都会显著地改变玩家的战斗方式。笔者总会选择兽皮胸甲,因为全胸铠在拥有更高防御力同时也会牺牲角色的攻击力。笔者还会通过其他装备来额外强化角色的能力,比如通过堆积某个种类的符文来增强对特定种类敌人的防御力,或是强化斧头的冻结能力。笔者还会在某几样外观的选择上摇摆不定,因为虽然奎托斯并不靠脸吃饭,但是笔者还是希望这位陷入重重包围的男人在自己的视线中能够显得更加帅气。所以绝大多数时候,笔者的奎托斯都不会穿上那些笨重的铠甲。

到了游戏的后期,笔者在每场战斗之前都能作出预先的判断,针对不同的敌人,采取不同的策略。无论这个敌人的大小是正常的人型还是奎托斯的十倍。笔者早期曾遭遇过一个由冰块构成的敌人,斧头根本无法对其造成伤害。唯一的选择就是依靠奎托斯的拳头和阿特柔斯的弓箭来干掉它。而当可怕的亡灵巫婆首次出现时,的确给笔者带来了极大的震惊。因为她的移动太快了,斧头几乎无法击中。敌人种类的多样性使得笔者感觉自己始终处于学习与提升的过程中,并持续探索着各种各样的可能性。每当笔者担心敌人的多样性会有所下降时,就会有新类型的敌人猛然出现,使得这段旅程变得更加丰富。

那些拥有巨大体型的敌人往往能够带来超凡的战斗体验,例如会有巨魔拿着巨大的棒子对主角们穷追不舍。而某些人型的怪物也能带来同等的挑战。值得注意的是,某些Boss战虽然不是特别复杂,但却很好地展现了奎托斯的神级力量。

全新的世界

在最初几个小时线性剧情后,《战神》的游戏世界变得稍微开放,通过奖励丰富的解谜和战斗支线来鼓励玩家探索。玩家偶尔会遭遇拥有紫色血条的对手,这类敌人非常强大,通常只要几次攻击就能干掉玩家。这类战斗有一种入侵他人领地的感觉,入侵者需要作充分的准备。在《战神》中,笔者总能找到满意的挑战。

尽管《战神》不像《塞尔达传说》或者《地平线》那样是真正意义上的开放世界,但游戏本身并不缺少自由度。游戏的丰富地点互相连结,很多地点会在推进到一定剧情、收集到某些成就后开放。游戏封闭的本质使其可以通过任务引领玩家走过一些游戏场景,这样避免了一些俗套的满世界找任务物品的关卡。游戏世界和剧情同步展开,让人非常满意。笔者原先以为奎托斯的旅程会比较直截了当,而且主要发生在游戏最初的区域。但之后我们发现了一些收集品,它们让奎托斯的旅程扩展到意料之外的区域。当笔者发现自己到达了超乎想象的美妙世界的时候,简直激动不已。

这个过程中有时需要你离开主路,因为如果忽略阿特柔斯的提醒、没有探索新发现区域的话,那你可能会错过一整个回报丰富的场景。可选区域以及重要剧情线索。区域不仅很好地化用了北欧神话的人物和场景,而且在剧情中会发生改变,使得再次探索时也依然充满回报、令人兴奋。各种各样的收集品散落在游戏各处,能为你带来直观的回报——可能是用于 *** 新盔甲、新特殊攻击的原材料,也可能是北欧神话相关的一些残片。

在《战神》中学习知识本身就是一种回报,笔者很喜欢到处搜集神话相关的各种故事线索。这些内容往往隐藏在或美丽或幽深的场景中,增加了寻找的乐趣。而且奎托斯本人和笔者读到的一些北欧神话联系紧密,所以玩家探索不光可以了解法夫纳的传说,也为了更好地了解奎托斯的故事。

在剧情结束之后,笔者又花了至少10-15个小时(目前)的时间来探索这个世界。看起来笔者还遗漏了一些东西,而自己非常想把它们全部找全。笔者没在玩《战神》的时候,脑子里想的还是哪些洞穴没探索,哪些敌人没打过。巧妙的环境谜题和搜集品促使笔者返回那些去过多次的地方,搜索新出现的犄角旮旯。

这一切主要是因为索尼圣塔莫妮卡构建了一个广阔负责的世界,但环境自身的美丽也是重要的一环。即便是用初版PS4玩了10多个小时后,笔者依然会为景色倾倒——树叶是如此繁茂,远处的雪山是如此壮丽。之后笔者在PS4 Pro上游玩了《战神》,游戏4K分辨率下惊人的画面细节再一次震撼到了笔者。

细节之美

笔者看到《战神》里的美景时,直接发出了“哇哦”的赞叹。远处山林的材质感觉很真实,绚丽的光线让地表更加闪亮,笔者遇到的每一个可怕敌人所散发的腐败气息也向笔者灌输着恐怖的气氛。连游戏的天空看起来也和真实照片毫无二致。除了这些让笔者着迷的美丽场景,奎托斯和阿特柔斯身上的小细节更是让人震惊。他们装备上的皮毛移动得非常自然,非常到位,看起来无比写实。笔者不由得试穿新的盔甲,目的只是想看看奎托斯的新装备会有怎样的表现。

不过美丽的东西也是有代价的:《战神》是30FPS游戏,而不是60FPS——60FPS的动作游戏会更加流畅。但即便如此,游戏世界以及生物的表现看起来也挺好的。只是当你在混乱战斗场景中试图移动摄像机视角,或者选择“分辨率偏好”Pro模式时,游戏会有掉帧现象。“性能偏好”模式能够提升帧数,但不到60帧。不过不管在PS4还是PS4 Pro上,这些途中出现的小问题都没有影响到笔者的游戏体验。

除了奎托斯身上的毛孔比你想象中还要清晰可见,高画质也会影响奎托斯和阿特柔斯的人物表现,因为他们的面孔可以传递出更多的表情信息了。奎托斯轻微移动眉毛、阿特柔斯情绪低落时的步伐都非常的生动形象,使得笔者完全沉浸在他们的痛苦和欢乐之中。

两位主角周围还有不少出色的配角。一对友好的矮人最初看起来只是提供笑料的,但之后却成了奎托斯和阿特柔斯故事的关键部分,而且他们自身的故事也很精彩。游戏中期加入的一个关键角色也在父子之外增加了有趣、幽默和温情的要素,TA可以说是笔者近年来最喜欢的游戏配角之一了。

游戏中的主要反派和配角也有着各自复杂的动机,奎托斯和他们的关系也在流程中发生了奇妙的变化。笔者原以为只是笑料的角色其实很复杂,《战神》也善于使用感性的方式表现角色的转折。是的,你面对的一些敌人是神,但《战神》对万神殿成员的选择十分有趣,我们能了解这些角色的故事,而不是太过熟悉的托尔、洛基和奥丁。虽然笔者也很想看到更多反派出场的画面,但他们的登场不只是令人着迷,而且也对应了奎托斯和阿特柔斯的故事,让每一个场景都有了更深的含义。

推动奎托斯和他的朋友、敌人前进的原因和古代神话中很多神的行为动机是一样的:家庭。游戏中的前瞻性体现得十分巧妙,它不只是延续、丰富了游戏主题,而且让早期确定好的剧情、玩法和探索机制在后面都体现出了价值。《战神》流程早期发散的一些事物会在后期形成完整的闭环,而且可能刚好是下一个循环的开始,这让笔者印象无比深刻。重玩开始2小时的流程时,其中的一些巧妙预示让笔者非常惊讶。虽然刚刚才打完了剧情,但笔者已经有点等不及要开新存档了。

《战神》的内容十分丰富,你可能注意到了笔者在说明事情的时候用词非常模糊。这不是因为《战神》犹抱琵琶半遮面,也不是因为它是海市蜃楼,而是因为它所呈现的内容是无比生动、丰富的,笔者也还在继续探索中,它所讲述的是一个单薄角色脱胎换骨的传说故事。这种探索的乐趣是非常稀有,笔者希望由你自己来体验。

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