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实际上,张艺谋的电影《影》并非单纯模拟黑泽明的故事,而是他在创作过程中对其艺术理念的一种致敬或是深进探求的结果。
《影》在威尼斯电影节上收成好评如潮,从剧照到预告片,其特殊的东方韵味,无论是画面的审美取向,还是艺术构图、色彩搭配,以及服饰设计,都展现出鲜明的中国特色,与以往作品如《长城》截然不同。
显而易见,《影子武士》的痕迹确实存在,但张艺谋的《影》更倾向于中国风与中国传统文化的合成,令人耳目一新,我对此布满期待,上映后定会看影体验。
究竟,在近年来的中国大银幕上,运用写意水墨风尚展现中国古典文化的电影屈指可数,其价值不言而喻。
尽管《影》受到了黑泽明作品的影响,我们又该如何看待这种现象呢?
其实并无不妥,因为这是一种历史发展的自然结果,假如部分看众对中国电影人对日本文化的借鉴有所不满,那这种借鉴早在中日战争时期的晚清时期就已经开始。
那时,清朝 *** 败落后,大量学子赴日留学,涉及政治、经济、军事、文化等多个领域,包括鲁迅在内的民国名流,也曾留日求学,这些经历能被轻易抹往吗?
再回看张艺谋的《影》与黑泽明的《影子武士》,如同《三体》中的科学设定,基础科学与使用科学在电影中各有侧重。
受历史因素影响,早期的导演大师奠定了中国大陆电影的基础,包括叙事结构、视觉美学等,之后的导演们在此基础上进行创新,丰盛了电影艺术的多样性。
按照中国导演的世代划分,那些早期的大师属于第三代和第四代,他们是基础科学的黄金时代,同样,美国有库布里克、希区柯克,日本则有黑泽明、小津安二郎等电影巨匠。
而在东亚地区,像李小龙这样的人物对动作电影进行了革新,胡金铨和张彻也在一定程度上影响了这一领域,但由于历史原因,中国大陆的第三代谢飞、第四代谢晋等大导演未能成为电影领域的基础科学大家。
中国第五代和第六代导演普及受到前辈大师的影响,特别在传统东方艺术风尚和视觉表现上,亚洲电影导演大多受到黑泽明深远的影响,其中不乏杰出代表。
比如张艺谋、陈凯歌、徐克、杜琪峰、陆川、贾樟柯等等,不胜枚举。
张艺谋受到黑泽明的影响并不是什么羞耻的事,究竟连鲁迅这样的文化名人也曾留日求学,世界先进文化及电影技术,只要能够吸取并融进自身,有何不可呢?
《影》在影像风尚、艺术手法、剧情编排、演员表演等方面虽与黑泽明的《影子武士》有相似之处,但其内核依然是深厚的中国文化,若制造精良,演员出彩,故事引人进胜,我们又何乐而不为呢?
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至于游戏难度,许多人认为在多周目的挑战中,仁王的五周目最为艰难,敌人的生命值和进攻力大幅提高。《仁王》英文名为NIOH,是一款由荣耀特库摩出品的黑暗战国动作角色扮演游戏。
游戏中,玩家扮演一名金发碧眼的混血将军,置身于战国乱世,试图揭开自己的身世之谜,这与黑泽明大师晚期的作品《鬼魂》有着异曲同工之妙。