1991年,一款名为《64街侦察故事》的街机游戏由Jaleco公司推出,以其特殊的风尚在当时的游戏厅里崭露头角,不同于常规街机游戏中小巧的角色设计,本作的角色体型更为壮硕,无论是敌对角色或是主人公,这种设定让人感觉更加贴近,易于上手。
游戏剧情简洁明快,讲述了一个客户托付侦察及其助手解救被恐惧分子绑架的女儿的故事。
( *** 图片:https://img.mudaan.com/zb_users/upload/2024/05/20240517201838171594831818885.jpeg 标题:“街机游戏史诗级难度的《64街》当年有玩家可以通关吗?”)
虽然画面看似略显粗犷,但以当时的视角看,绝对是高品行之作,游戏提供了两位可供抉择的角色,且并无特殊技能,仅依靠普通进攻与连招对付敌人或BOSS,值得注重的是,游戏中融进了诸如扳手、钢管等可拾取的武器元素,仿佛借鉴了《快打旋风》的特色。
游戏打击感强烈,音效搭配得宜,增添了紧张 *** 的氛围。
( *** 图片:https://img.mudaan.com/zb_users/upload/2024/05/20240517201838171594831870534.jpeg 标题:“街机游戏史诗级难度的《64街》当年有玩家可以通关吗?”)
双人模式下,玩家间的协同作战更是乐趣无穷,1P角色可以挠住2P角色并向前加按A键将之抛出进攻对手。
( *** 图片:https://img.mudaan.com/zb_users/upload/2024/05/20240517201838171594831825717.jpeg 标题:“街机游戏史诗级难度的《64街》当年有玩家可以通关吗?”)
假如挠住队友后直接按A,两人还能发动合体必杀技,共享侵害却只消耗一人生命值,这招在战斗中几乎无敌,增益效果显著。
游戏场景中的墙壁和玻璃可遭破坏,躲匿着诸多秘密道具,需巧妙利用角色撞击才能显示,BOSS战则是游戏的一大亮点,熟知技艺的玩家甚至能在无伤状态下耗尽BOSS血量,反之则可能面临连续受挫,甚至多次续币也无法通关,熟悉游戏机制并适当投进是通关的要害。
部分BOSS行动迅速,体型浩大,如挥舞全屏进攻的锤子,对躲避技艺要求极高,而某些BOSS如旋风拳者,则需通过跳跃踢击破解其攻势,有些BOSS在特定条件下,如第三关的旋转进攻者,玩家需要把握时机进行空中打击。
第四关的机械BOSS可通过钢管击杀,或者在其挥臂之际利用走位和错位进攻,对投掷技能要谨慎使用,因其无法造成侵害且易反被击败,保持安全距离至关重要。
第五关的BOSS造型特殊,若想无伤通关,推举使用钢管对其形成压抑。
最后一关,玩家不仅要对抗最终BOSS,还有两个机器人,难度陡然升级,善用BOSS手中的木棍,就能事半功倍,集中火力进攻BOSS即可,机器人则无需理会。
当一切结束,成功解救了客户女儿,游戏完美收官。
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