想玩游戏,怎么做,先学什么?

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zaibaike
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想玩游戏,怎么做,先学什么?

简单介绍一下~ 游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效和程序。

1、角色、场景—— 一般来说,顾名思义,角色是游戏中的人物、动物等活物,场景是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来看,角色的起点要求较高,艺术基础较好,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色越学越轻易。相反,场景是无穷无尽的。因为无论角色做什么,原则都是一样的,也就是人体的组织结构,你会越来越娴熟;场景会接触到很多其他专业知识来学习,看察生活,积存很多体会。例如,要成为一条城市街道,你需要了解城市规划,甚至研究如何安顿下水道是真实的。另一个例子是,假如你想制造一套盔甲,你必须研究武器的发展历史,看看武器的时代特征,甚至知道这套盔甲的哪些部件和穿着顺序。只有你知道得越仔细,你才能做得越好。一般来说,角色很难上手,越做越轻易;场景相对轻易上手,但要做好,需要不断学习,提高各方面的水平。游戏场景是游戏艺术工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂性越来越逼真。这方面工作人员的数量要求和技能要求也有所提高。

2、原画—— 主要包括概念原画和原画助理。总的来说,目前国内对原画的需求不是很大。一般来说,一家游戏研发公司的艺术部门可能只有1幅原画、需要两个职位,因为这是一个对技术、体会、发明力等综合能力要求很高的职位。它需要很强的艺术技艺和设计能力。就我个人而言,假如你想成为一名原创画家,这对一个没有任何专业基础的初学者来说都不是一个很好的切进点。

3、动作—— 简单地说,当一个角色设计完成后,他仍然死了,需要动作设计师来设计他在游戏中的动作:行走、跑步、跳跃、进攻等,不仅移动,而且移动漂亮、协调。这是一个好的动作设计师的至少水平。在艺术部门的所有分工中,可以说行动是对艺术基础要求最低的岗位。但是你需要有很强的动作设计能力。对于我们普通人和动物来说,我们应该研究运动法则,动作设计顺畅、连贯、协调、美看;没有物理参考的角色,如原画提供的希奇生物,完全取决于动作设计师的想象力。所以,动作越帅越协调,你的工作就越好。因此,我们可以看到,许多优异的动作设计师都有舞蹈、体育等专业背景,因为与其他专业相比,这些对身体协调理解要求较高的专业往往可以设计出非常英俊的动作。

4、特效—— 游戏中人物的刀光、火花、爆炸烟雾、燃烧火焰、水流质感都是特效范畴。特效在中国是一个相对短缺的职位,工资潜力也是最大的。一般来说,一个合格的特效新人的工资是4、五千,一两年后,优异的特效设计师就能上万。特效最大的岗位水平要求就是要有非常丰盛的画面表达想象力。例如,一枚导弹击中坦克并爆炸。特效如何表现爆炸效果?烟雾的外形?飞散的碎片?碎片上燃烧的火焰的外形?各种武器的爆炸效果有什么不同?如何表达这个场景既合乎逻辑又有艺术感染力?这是优异特效最重要的素养。其次,需要一定的艺术技艺,至少需要一定的PS手绘能力。但对艺术基础的要求不如原画、人物、场景强。假如你认为自己是一个思维活跃、想象力强、表现力强的人,那么也许游戏特效是一个很好的抉择。当然,游戏特效师是对员工整体综合水平要求最高的岗位。

5、程序—— 游戏程序设计师是指在游戏研发团队中从事游戏研发和程序设计的人员。 ① 负责游戏引擎的开发和编写相关工具 ② 编写游戏程序,并对程序中存在的bug尽可能发现并给出适当的解决方案; ③ 设计新奇的游戏,能很好地把握玩家的心理; ④ 正确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案; ⑤ 在开发过程中,正确地向开发人员展示设计意图,及时沟通,解决问题。 与一般的程序设计师不同,游戏程序设计师需要广泛的兴致,追求时尚,关注时髦动态,深进了解人们的游戏需求,熟悉各种游戏,除非游戏有极其狂热的追求,强大的创新能力,丰盛的想象力,当然,有一定的编程技术,良好的团队协作能力,否则不要进进这个行业,因为即使你能陆续在这个行业,这并不意味着你会有多大的发展空间。然而,对于那些喜欢玩游戏、痴迷游戏的人来说,这是一个很好的职业。然而,对于那些喜欢玩游戏、痴迷游戏的人来说,这是一个很好的职业。 以上五个方面是游戏行业主流的五个细分。 简单来说,有素描技艺可能会有更宽广的发展道路,没有素描技艺绝对不会影响你学习游戏制造。因为几乎所有的游戏培训课程都有艺术基础课程,即素描课程。

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