一。 属性点:
召唤的属性点加点千变万化,但是有一个原则就是:无论练级仍是PK,攻击端赖召唤兽,而本身要抗的住不死。以下是几种支流的加点办法:
1。大大都时间里你可能都在挂机,那么双防高天然是必不成少的,所以敏捷应该是大大都召唤的首选。
2。
到了中期以后也能够恰当加些体量,当然若是你你有钱砸配备的话,那么全加体量也是个不错的选择。
3。有些人也说加些精神,因为强化召唤那项技能是仆人的精神越高,召唤兽的攻防越高,同样若是你有钱砸配备,一样能够在配备中把精神找回来,那就不消加了。
4。
如今也有人提出全精神的加法,并且暗示全精神的召唤兽无论是物理仍是魔法的攻击力和防御力上来讲,以至是挪动和攻击速度上都是非常惊人的。我觉得那种说法有事理,当然仆人的双防天然又要靠花钱砸配备来填补了~
做为少量RMB玩家,在包管至少有一身不错的黄拆的前提下,我小我认为你能够60级前全加敏捷,有利于挂机平安。
60级以后能够按1:2的比例加敏捷和精神,在进一步进步两边的情况下恰当进步召唤兽的攻防。到了80级要为PK做筹办来加点,那么5:2的比例加精神和体量。
二。
技能点
1。39级洗点:
通灵棍法4(没法子否则后边加不了)
棍法精通7(没法子否则后边加不了)
灵魂之球7
强化召唤7
土灵2(想省不克不及省,29级强化要求前提点28点)
骷髅射手1(也是没法子)
召唤天兵1(练到45有点累,更好花钱答题做使命+大号给你带宝宝)
幻影迷踪7
移形换位4(以后加到5)
元神加强4(以后加到7)
刚好44点,等出45级的新宝宝
2。
到了45级选择系别以后(因为本人练的亡灵系,所以我以亡灵系为例):
召唤骷髅兵士7 (每加1点就要再归去补元神加强或者移形换位1点)
强化骷髅兵士7
死者精神X(我以前觉得用途不大,如今觉得加满对长时间挂机仍是很有用的,详细加几点按照本身情况,那里加了,下面的白骨之爪就少加就能够了)
吞噬骷髅兵士5 (有人说骷髅兵士合体没用,可你那里不加,后面的技能前提点数不敷)
白骨之爪X (按照你加几死者精神来加)
死魂之怨1(加个意思,你带魔攻配备,而那技能是物攻的,归正比7级灵魂之球好用,以后有技能若是前提点数不敷的时候能够再加)
3。
到了77级出幽魂,按上面的加点办法能够一下加2点,因为要求的前提点数只是74,然后在80级之前需要每次晋级召唤幽魂和其它的一项技能瓜代加,然后加到80级停加,曲到85级可以学强化幽魂和吞噬幽魂。那时候再晋级就把召唤幽魂、强化幽魂和吞噬幽魂都加满,其它的辅助技能就本身看着加吧,够把以后的技能加上就行了。
4。到了101级出骸骨保卫~加点原则同上。。。
三。 合体解除的问题:
1。当你合体的时候,右键点击游戏屏幕左上角的人物头像,有个"解除合体"的选项,点选它就能够立即解除合体了,不消期待5分钟时间到。
2。在5分钟之内合体兽血量降为0则合体主动解除。
四。 配备问题:
1。棍棒要好没的说;项链和戒指要魔攻的,因为人物魔攻越高,召唤兽的攻防血等也就越高。
2。衣服、护腕、鞋、头盔、腰带根本做到物魔防平衡就能够了,因为你加了大量点数到敏捷上,所以双防很高并且相对均匀。至于级别高了以后若是有多余的钱,能够筹办物防和魔防两套配备,PK的时候按照敌手的情况来决定是穿物防多的仍是魔防多的。
希望我的答复可以对你有所帮忙,若是还有什么问题欢送你再次发问。
祝你游戏愉快。