在20世纪60年代的魔兽世界屠城中,哪个是最困难的主要城市?哪个最简单?

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在20世纪60年代的魔兽世界屠城中,哪个是最困难的主要城市?哪个最简单?

最困难的一定是铁炉堡。铁炉堡国王在拍卖行对面,距离太近,和大量的联盟玩家聚集在铁炉堡,除非联盟没有人,否则部落从前门进攻几乎不可能完成任务,从暴风城坐地铁也经历战争,也在铁炉堡跑很长一段时间。

说起来,假如黑暗的城市没有后门,很多联盟攻城队只靠地形就能困住。雷霆崖的地形杀手是电梯,哈哈。奥格瑞玛也有后门,萨尔的房间离居民区太远。相比之下,暴风城伯瓦尔公爵离拍卖行不远,达纳苏斯只有一条进进的路。在势均力敌的情状下,联盟主城一般比部落主城更难进攻。

狼人杀最新套路,狼人自刀不上警怎么打?

刀:狼人在晚上指杀一个角色。检查:预言家晚上检查一个角色。带:猎人出局后,枪杀一个角色,意思是“带走”,俗称带走。杀:指狼人在晚上杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来说,它指的是狼的刀。

坐着:一个角色坐着,也就是说,没有人怀疑这个角色可能不是一个好人。

金水:语义1。预言家经过检查后是好人的角色;语义2,或者因为预言家检查人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)而坐的好人角色。)(喊刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家检查后确定对方不是好人;语义2(名词),预言家检查后确定自己不是好人;单身:不是情侣之一。不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称“平民”。不倡议称好人为“村民”的说法,猎人、女巫等身份不是村民。但好人一般被称为“村民阵营”。特权:指代表好人的角色不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、保护(保护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、 *** 、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。

一般不会吹笛者(乐师)、成见者和狼人被称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑人情侣的情状下)。特权也被称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,混血儿、吹笛者和成见者也被回类为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中触摸的牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,等同于特权,是指代表非普通村民的好人;语义3,综合评判玩家在球场上的好面孔,对好人的奉献,“好身份”是好面孔。“提高身份”是通过行为来识别自己。

倒牌:特殊是特权或其他坐定角色晚上被刀杀出局。有时候也可以指出局。

跳跃:声称自己是某种身份。

熟悉:熟悉人,就是声称自己是村民;认狼,就是承认自己是狼人。跳跃和熟悉可能不是真的。依据语气的强弱,跳跃和熟悉这个词经常被混杂。

退水:先跳一个身份,然后承认自己不是这个身份。

跳跃:两个或两个以上的角色都声称自己是某种身份。因为只有一个身份,最多一个身份是真的。其余的都是假的。但假身份并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)检查后,认可对方的检查人员。

例如,有先知声称检查一个人是村民,他承认自己是村民,被称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)检查(为好人的身份)后,不承认对方的检查。

例如,一位先知声称他测试了一个人是一个村民,他拒绝承认自己是一个村民,一个猎人,或者一个跳跃的先知。(清除好人坑)分为两种,或者先知是假的(抿爆炸)、或者受试者狼夫妇有意反水。

啜饮:一般指狼队的推测。

语义主要包括:狼先知推测好人的身份,报告检查员;狼人推测好人是特权,晚上被刀杀。

抿爆:也就是狼先知抿错了,被反水。做好:一个角色(在演讲、逻辑、投票上)更有可能被认为是好人。

踩:一个角色认为另一个角色做得不好。

钓鱼:一个角色认为另一个角色做得很好。出、回、票、回:决定让一个角色被投票出往。一般来说,这个决定是由坐在场上的好人决定的,其他人都需要跟着回票投票。

分票:语义1。好人不跟着退票,投票给退票以外的角色;语义2,用某种手段让好人不听退票,投票给退票以外的角色。

绑:坏人不跟着回票,统一投票给好人。若有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般来说,狼队的绑票对象是女巫和村长。绑票:语义1,好人票数不足,再也不能在投票中占优势,把坏人投出往。这种情状称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。深水狼:隐躲得很深,活到最后。一般指狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以前只称不跳身份(只认村民)为深水狼。提升身份玩法后,又称能半坐定、不轻易被怀疑的狼为深水狼。金水狼:隐躲在深水浪中的狼非常罕见。一般是指看众中毫无疑问的狼。可能是捡对身份的狼,也可能是刀法金水狼,也可能是无对跳狼推测验出的金水狼。黑警长[“黑”是动词]:规则答应的时候,(通常狼)警长出局后不会提交警长。从此场上没有警长牌。警察:参与警长竞选的角色。警察:不参与警长竞选的角色。警察:参与竞选。撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。警徽流:也就是警长的遗言。警长在没有遗言的情状下向预言家表达验人。一般在防爆规则下连续安顿两夜检查人员。在防止狼人连续自爆的情状下,也可以安顿救援,并连续三夜甚至四夜检查人员。通常摘用以下 *** :声明依次验A、B。假如一查杀金水,警长会给金水。两查杀警长给别人,两好人撕警徽。自爆:在白天遗言和投票之外的任何时候,狼人都会明确自己的身份并退出,这样他就不会在白天投票,并立刻结束(中断演讲)。杀手可以在原杀人游戏中自爆,有些规则会演变成狼人。也有一些规则答应在白天投票结束前的任何时候自爆。翻车:即流局。银水:即刀法金水。冲票:即绑票。退水:除上述语义外,现在还可以指中途退出竞选。隐狼:属于狼队外狼人阵营的角色。先知验隐狼反馈非查杀,而隐狼也有可能被狼人杀死。狼王:版杀「首领」身份修改。效果是出局后抉择其他玩家一起出局。在狼王的规则下,猎人不再翻牌刀法/领导力:每只活狼在网上杀戮中都可以用一把刀,只有领导力最高的狼刀法有效,其余都是虚刀。若两狼领导力相同且均最高,则先上刀者刀法有效。女巫会知道所有的刀法,从中推测救人(救错就是浪费)。YN:也就是网杀的YES, NO。通常可以在非遗言规则下使用,用于回答问题或回票。黑麦:轮到玩家发言时,玩家离开,导致他超时没有发言。沉默:在网上杀戮新月版中,为了防止下一天“沉默”新月事件(每个人都不能说话,直接开始投票),提前两天退出,安顿假如沉默的新月如何有序投票。花粉:“神经错乱”新月事件(猎人、女巫、预言家当晚杀人,狼人检查人)。屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,准则、新月、遗言等版本是屠城规则。夹刀:两刀法中间的人,一般认为狼面大。夹杀:两只狼中间的人,一般都是传闻为身份面大。老板:混血支持者。警长票出人:第一天选警长时,有回票权的人(通常是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,大家看察回票人的警长投票对象,跟随回票将其投票出局。狼人杀人的官方术语阐明:实体警徽上的警徽 :所有玩家将在第一次拂晓前投票抉择警长,抉择警察玩家,成为警察竞选人,并发表竞选演讲 。一旦警长被选中,选中的玩家不能拒绝这个身份。警上 :报名竞选警长争夺警徽。警下 :没有参与警长竞选。警徽流 :指警徽预言家对后续检查工作做出安顿,并在自己死后提前安顿警徽流向。撕警徽 :白天放逐投票举报警长的行为。吞警徽 :在参与竞选警长的玩家发言阶段,假如狼人抉择自爆,他们将打断竞选警长。本局将没有警徽。这种行为被称为吞下警徽。退水 :在竞选警长时,玩家主动公布退出警长竞选。退水玩家在这次警长竞选中失往了投票权。金水 :自称是预言家的玩家,说经过自己的检查,另一个玩家的身份是好人,被“检查”的好人玩家被称为“金水”。(预言家身份的玩家可以在晚上检查其他玩家的身份)银水 :晚上被狼人杀死的女巫用解药救出的玩家被称为银水。铜水 :保护守护着狼人抉择在晚上杀死的玩家,被保护的人被称为铜水。反水 :反叛某个阵营的行为一般是指自称是预言家的玩家 A 展示另一个玩家 B 金水,但是 B 不承认 A 作为预言家,从而反对 A 这种行为喊做反水。表水 :当玩家说话时,他们清楚地表达了自己的逻辑和行为原因,并试图阐明他们的身份来摆脱怀疑的行为。查杀 :自称是预言家的玩家,说经过自己的检查,另一个玩家的身份是狼人。悍跳 :一般来说,狼人强烈假认自己是其他身份证,从而达到混杂公众视听的目的。(假认预言家比较常见)跳跃 :有两个或两个以上的玩家声称自己是同一张身份牌,称之为跳跃。抿 :依据玩家的演讲和行动,推断其身份的行为。踩 :玩家在说话时,指出某个玩家说话不好的地方,这种行为喊“踩”。前置位 :相对先发言的角色称为前位。后置位 :相对后发言的角色称为后位。回票位 :最后一次演讲的位置。PK :白天放逐投票,两名玩家或两名以上玩家平票,再次发言。首刀 :狼人在第一天晚上杀死的目的。自刀 :狼人玩家为了某些战术目的抉择在晚上杀死自己。平安夜 :白天,上帝告诉前一天晚上没有玩家死亡。过 :演讲结束时,提醒后面的玩家接上的行为。枪走 / 带走 :指猎人使用技能,抉择某个玩家开枪带走,玩家死亡。票死 / 投死 :白天放逐投票最多,被举票退出。骗药 :使用 *** 套路让女巫用错药。(一般反映在女巫有药时狼自刀骗取女巫救助的行为)抗推 :当狼人阵营面临被放逐的危急时,非狼人身份的玩家在白天被公投放逐,因为他们说话不好或者有特殊目的。绑票 :一个阵营里的几个玩家放逐投票给同一个玩家,多指狼人阵营或者人狼恋阵营。分票 :参与投票的玩家在放逐投票时,将放逐投票分散给多名玩家。回票 :号召所有玩家一起投票,放逐某个玩家的行为。划水 :言语中没有内容的行为。插话 :在其他玩家发言之前,没有时间自己发言。场外 :指一些与本局游戏无关的事情或人物。自爆 :作为狼人的玩家,向所有玩家展示自己的狼人身份,明确表达自己自爆,游戏立刻终止当前白天的演讲进进夜晚。屠城 :除了自己的阵营,杀死所有玩家的行为。屠边 :杀死某种身份的所有玩家,如:杀死所有神职牌玩家,或杀死所有平民牌玩家。遗言 :依据规则,玩家死后可以留下发言。链子 :两个由丘比特能力指定的玩家成为情侣,一方死亡,另一方死于殉情,这两个玩家被称为链子。第三方 :指村民阵营和狼人阵营以外的其他阵营,这个阵营有单独的获胜条件,一般指狼恋、苦老人、吹笛人等。倒钩 :为了隐躲狼人的身份,狼人队的成员抉择站在好人阵营旁。深水 :好人和狼人都猜不出自己的真实身份,把自己的身份隐躲得很好的玩家,我们称之为深水。共边 :指两名或两名以上玩家进攻目的一致,给人留下类似同伙的印象,故称“共边”。(“共边”关系者通常被质疑为狼人或第三方势力 :同一天晚上,保护夜间保护的玩家和被狼人杀害的女巫为同一个人,玩家仍然会死亡。丢水包 :当玩家自己说话时,对他们怀疑的对象施加压力的行为通常是在没有听到他们说话时给出的,目的是制造矛盾,引出话题。

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