类似黑色洛城的办案游戏
1.《热血无赖》
最近的热门大作《热血无赖》堪称人气之王。
《热血无赖》由United执行 Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发了一个设定在香港城市开放世界的警察剧。玩家将通过卧底警察沈伟体验游戏,进进敌人,摧毁世界上最顽固的犯罪团伙。
近身格斗 熟悉香港 *** 大片的朋友不应该对出色的追逐镜头感到陌生。跳车、扒车、在高速汽车上打架是很多动作明星的好戏。当然,这些出色的桥段在游戏《热血无赖》中是不可或缺的。
有没有有趣的侦察智斗游戏
HI我是IT熊
就在最近研究这款游戏的时候,顺便推举一下《沉没之城》!
在正式讨论游戏之前,让我们妥善什么是克苏鲁风尚?洛夫克拉夫的小说家创立了克苏鲁传奇体系,他的反神话体系。超自然生物在小说中没有神魔之分,他们对人类没有任何感情。它们都有恐惧的力量和恐惧的外表。与小人类相比,它们是惧怕的源泉!因此,这种黑风的恐惧设定也被各种游戏、小说等场景所使用。*** 到游戏
《沉没之城》是一款以19世纪新英格兰风尚为背景的轻度恐惧游戏,主要通过侦察游戏逐渐显示游戏情节,合成了克苏鲁的特征。在游戏中,当你来到一个被洪水笼罩的小镇时,你需要通过一条又一条线索来解决你的疾病。所有这些都是超自然的现象。倾盆而下的洪水沉没了整个城市。模糊的背景使人们期看探索。这款改编自特克苏鲁神话的游戏是粉丝们的年度盛宴。(天空压下无尽海水的动画太帅了!)游戏性
以侦察为主+战斗为辅
货币系统和弹药系统
游戏中的城镇被洪水包围,布满了怪物,这也使货币系统崩溃,使子弹成为一种重要的交易货币,但也突出了子弹的价值。在这里,IT熊想取笑,手枪的力量很小,子弹非常罕见,这也使得一些场景中的怪物很难解决,最后只能用小斧头战斗。你不应该依靠聪明来解决这个问题吗!为什么一定要解决怪物呢!地图系统
在游戏中,情节的引导都在一个又一个的证据和线索中。你需要阅读每一个单词,然后在地图上找到这个位置(大部分是XXX街和XXXX街之间)。习惯于快速引导的玩家在早期阶段会非常不舒适,但IT熊认为这就是游戏的魅力所在。升级系统/制造系统
这种系统现在被广泛使用。升级系统中的人才是弱RPG元素的体现。它将提高角色的能力,但不会突破限制。玩家可以通过升级带来更好的游戏体验,而不会因为属性太强而破坏游戏体验。制造系统可以突出获取游戏道具的难度,突出当时环境下资源的紧张(末日游戏很常见)。但是游戏中的设计有一些缺陷,弹药太少,枪支太弱,让玩家在怪物的战斗中体验不好(弹药存了很久,一次主角都用完了,最糟糕的是角色还没有过往!)这也导致玩家发现了很多不断刷新弹药的 *** ,IT熊觉得这个系统的积极作用没有发扬出来。总结
这是一款不太符合主流的游戏,很多细节对于习惯于玩的玩家来说是非常不可接受的,但这些都是游戏的魅力,需要用你的大脑,分析每一条线索,找到地图上的线索,徒步旅行或乘船。游戏最大的魅力在于探索解谜!通过主线和分支任务一步一步地显示事物的真相,或者依据小说中描述的,找到人类无法触及的禁忌!喜欢IT熊点一点关注呗!等你来看更多高质量的游戏!~
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