传统RTS游戏衰落的根本原因是什么?是因为时代变了,玩家一般不愿意投入太多的时间和精力吗?

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zaibaike
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传统RTS游戏衰落的根本原因是什么?是不是因为时代变了,玩家普及不情愿投进太多的时间和精力?

由于各种因素,传统RTS游戏的衰落确实存在。可能的原因如下:

1. 玩家需求转变:随着移动游戏和休闲游戏的兴起,许多玩家期看在短时间内获得称心感和成就感,而传统的RTS游戏需要花费大量的时间和精力来学习游戏规则、策略和操作技能,这不符合现代玩家的需求。

2. 竞争猛烈:随着游戏市场的扩展和竞争的加剧,传统的RTS游戏面临着越来越多的竞争对手,这使得这些游戏很难在市场上获得足够的市场份额和玩家。与此同时,RTS游戏还面临着其他类型的游戏,如MOBA游戏和卡牌游戏。

3. 生产成本高:传统RTS游戏需要复杂的游戏设计和制造,制造团队规模大,需要大量的时间和人力资源,使得生产成本过高,难以盈利。

4. 玩家粘性和保留率较低:随着在线游戏市场的扩展和多样化,玩家的抉择变得更加自由和多样化。传统的RTS游戏没有足够的粘性和保留率,很难吸引和留住玩家。

简而言之,《 *** 》的转变和玩家需求的转变是传统RTS游戏衰落的主要原因之一。在未来,假如RTS游戏能够足够考虑玩家的需求和市场趋势,并进行适当的创新和改良,它可能会重新获得市场份额和玩家的认可。

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引擎是由拳头开发的,一个相对落后的3D引擎,拳头本身说是2.5D引擎,实际上是一个硬3D引擎 语言是c++,界面是as,基本的大型游戏是c++。运气好的话也可以说语气不好。你可以看到相关的错误报告。从文件中很难看到一个已经完成的程序。这与是否反编译无关 假如你真的想验证,删除你电脑上的c++库,启动游戏就可以看到错误的报告

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