手机上的游戏是怎么制造出来的
在制造游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节约了大量的时间,另外还可以让美术人员最直看的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情状下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完美的9个模块与3个增强模块,可以完全称心各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌进到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节约玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似准则c的fopen,fclose等函数。 2、 内存治理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 *** s操作模块:可以在程序内部对 *** s的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子:提供一套完全游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的预备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新奇时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制造过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的 *** ,同时也是新旧技术的相互合成。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制造软件没有大的区别。有的设计人员更情愿使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人情愿用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些 *** 都要依据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是摘用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制造pda等类似设备的游戏时,就会摘用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目的设备
怎样在手机上制造游戏
不能做游戏。
假如非要回答的话,那就是《我的世界》了。
因为《我的世界》就是在java环境编写的,说白了,整个游戏就是个带贴图的编程软件。所以自由度超高。
一款沙盒生存像素风的游戏,想在里面做游戏这种事早在前几年就实现了。
自学游戏内的红石逻辑电路就好了,很厚的一本书,各大新华书店有售,网上有电子版(配图那本属于初级版,高级版厚度参考计算机语言编程类书集)。
假如嫌麻烦,那就自己往下个别人做的图就好了啊。