以前的塞班系统好用占用内存小,为什么被淘汰了
看到有人重提诺基亚塞班系统,也来凑一下热闹。
先给大家看张图,不知大家是否有印象。
我最早接触诺基亚塞班系统,先是买了一台N 82,N82不见后换了台5800,由于某个偶然的接触,最后一发不可收拾制造起来塞班滑动锁(皮肤包),自己当时制造的滑动锁,可以号称第一牛人,自己在塞班网上发表滑动锁的帖子,有超过上百万以上的浏览量(这在当时是很大的浏览量),一些滑动锁包也是以万计的下载量来计算,从大的门户网站到台湾的手机网站、运营商的一些通讯刊物等,都有登载过自己的作品。
在安卓系统和IOS没有形成规模和影响力之前,诺基亚的塞班手机确实是在当时最有影响力的,要买一部诺基亚手机,有时还要等货,还要拿的是水货。但塞班系统最大问题是:系统开发受限,包括自身系统原本的局限以及APP开发者的受限。安装软件需要签名,安装起来很复杂,没有签名任何的程序和软件就根本装不进手机,可以说一般人都不会装。随着安卓系统和IOS在市场上逐渐的成熟和影响,虽然诺基亚也想挽救塞班系统,也做了好多努力,并且似乎也开发了另一个系统,但已经是日落西山,谁也救不了。
可以说我是国内第1批使用iPhone国行手机的人,拿到iPhone手机后,我有两个月基本不用,当时的主要精力就是制造塞班系统的滑动锁,这符合当时的一种需求,当时的智能手机很少,许多人以自己拥有一部诺基亚手机为荣,加上当时的使用软件也不多,对使用的需求点不高,更多的人主要是用诺基亚来打 *** ,玩玩 *** ,最主要的就是怎么想把自己的手机无论是从锁屏界面到手机主题,都想把它“美化”的更漂亮。我制造的滑动锁也是适应了当时的一种需求,另外,自己还经常上到外国网站往下载一些手机主题来发布,可以说当时的对塞班系统手机使用的需求,滑动锁和主题占为主导,我仍然记得,当时也学学人家,发布一款新的滑动锁先预告,印象当中有许多人耐烦等到晚上12:00的发布。
但有天我启用了iPhone手机,那种体验感是诺基亚塞班系统所不能比的,以安装一款飞车游戏为例,塞班系统的使用约为几十M,而IOS系统达到几百M,也就是说IOS的游戏画质要好过塞班系统,自然游戏的体验感也更好。另外,还是以一款游戏为例,游戏开发者要面对塞班系统手机展示屏尺寸的不同,开发不同版本,否则这款游戏在不同屏幕尺寸的手机上,就会展示不同的画质效果,不适合的版本,画质就会很差,而当时的iPhone手机只有iPhone2,iPhone3,这个道理就不用说。
标题所说的占用内存小,大多数前期玩塞班系统的人,主要是以手机主题美化为主,自然占用的内存不多。但我的诺基亚5800确实很卡,有时卡到屏幕都动不了,经常死机,是因为自己安装的东西太多了。
诺基亚塞班系统退出市场,主要是系统本身的极限性,已经陷进没有可延续性的发展状况,可以说,我也是在塞班系统还是如日中天的时候,转向了IOS阵营,诺基亚死守原来的塞班系统不放,没有创新力,被淘汰是迟早的事。
诺基亚给我们留下很好的回忆,手机质量好和耐摔,甚至某款机子可以用来砸核桃,确实要感谢诺基亚在当时给我们带来与其它手机不同的使用体验,而这种使用感受是良好的,过往的诺基亚回忆还是值得珍躲的。
最后想阐明一下,滑动锁的程序不是我开发的,据说开发者的工作是与神ZHOU有关的,我只是滑动锁皮肤包的制造者