有哪些电影或电视剧适合初中生观看?

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有哪些电影或电视剧适合初中生观看?

大多数初中生仍然相对简单,没有成年人的思考和愿景,所以他们需要建立正确的价值观,知道如何感激他们。我推荐了一部很早的电影(温暖的春天)。

它讲述了一位老人和他收养的小女孩在农村的故事。老人家很穷,靠拾荒砍柴谋生。小女孩5岁左右被遗弃在老人的村子里。村里的人一致不想接受小女孩。当时小女孩哭得很可怜,老人心软地收养了小女孩。但是老人的家人不同意,把小女孩送走了,却被老人找回来了。小女孩懂事听话,努力做家务,几经波折才安定下来。当小女孩上小学时,她从这么小的时候就去上学,独自回家。小女孩在学校也取得了优异的成绩。有一次老师发现小女孩总是用橡皮擦擦作业,问她为什么?小女孩说她们家很穷。每次交作业,老师批准后,我都可以擦掉,再做作业。我可以用很多次。我希望老师不要用红笔批作业。红笔橡皮擦不掉。小女孩说完这些话,当时真的很感动!后来小女孩考上了名牌大学,却选择回村当老师,一直照顾老人。

伟大的电影,人性的温暖是整个社会的主题。

哪些游戏可以模拟国家?

模拟国家游戏,首先推出欧洲系列!

欧洲和钢铁是由一家游戏公司制作的,但我首先推动欧洲,因为欧洲是所有这类大型游戏中最全面的游戏!玩家需要注意外交、经济、陆军、海军、贸易、税收、自治、后备部队、水手、战争合法性和战场对战斗的影响。以下是一个接一个的分析。

首先是军事。任何玩国家模拟游戏的玩家,90%都希望通过战争征服,打败敌对方,获得成功感!目前,欧洲系列的军事水平已经尽可能达到了战略战略游戏的前沿!在战争开始时,玩家首先需要考虑很多问题。

1.是否有实力迎接战争或挑起战争。这主要是关于军事力量、经济力量、外交力量等。

2.如何配置军队。如何搭配一支部队中的各种兵种?步兵是多少?炮兵是多少?骑兵是多少?

3.宣战的理由有所不同,战争胜利后的结果也有所不同。

还有很多因素会影响玩家是否在战争中。具体因人而异。

其次,战争开始后,玩家需要考虑如何部署军队来攻击或防御敌人的攻击?什么样的将军领导(战斗、移动支持、攻击城市等)。这是一种宏观的思维方式。从微观上看,玩家需要考虑在什么地形上发动战争?如果战斗规模较大,玩家还需要选择更多的军队来支持主战场。

战后,玩家需要强迫敌人签署条约或自己签署条约。你提出了什么要求?割地?赔偿金?归还其他领土?让敌人放弃固有领土?如果你输掉了战争,玩家需要考虑和平,什么条件可以接受,如何以最低的价格结束战争!

再来说说经济体系。

经济收入主要分为税收、工业产出和贸易收入。此外,还包括殖民地关税(进贡)、附庸国进贡、私人掠夺舰队掠夺、敌人战争赔偿、金矿收入等。

经济支出主要包括行政支出(各省维护费)、官员(三、行政、外交、军事部长)、主要军事要塞维护费、新开发殖民地维护费、军队维护费、海军舰队维护费、腐败治理费等。

所以你可以看到,如果经济收入是这样的话>当然,支出是良性的!如果收入<如果贷款后,支出意味着每个月都处于财政赤字状态。还会有利息支出。在战争状态下,军队在现场的损失也会增加财政支出,以弥补士兵的损失。同时,为了增加经济实力,玩家还需要积累财政投资或服务于国内其他方面(如经济援助国家)。因此,经济实力在游戏中的重要性是极其重要的!甚至是所有国家活动的前提!(AI除外)

接下来是贸易系统。游戏中的贸易系统非常复杂,总是影响着自己的经济。在贸易中,玩家需要尽可能获得最具竞争力的贸易方,以获得最大的回报!当然,你也可以选择禁止敌人打击其他国家。

以下是宗教体系,不同宗教之间不能接吻。同时,如果国内宗教过于复杂和不统一,就会滋生叛乱的风险!同时,不同的宗教也会影响当地经济,进而影响国民经济收入。与天主教派和伊斯兰教派类似,护教可以产生。一旦一个国家成为护教,所有异教国家都应该反击或保护该教派的宣战!

文化体系。到处都有不同的文化,每个国家都有一种主导文化,就像英国的主导文化是英国文化一样。文化差异会使国家有分解的风险。因此,玩家需要尽可能多地同化其他文化,以避免分解!

稳定系统。稳定性影响国家的各个方面。当稳定性较低时,中国将爆发一波又一波的起义和叛乱。同时,国内经济收入也将下降。军队的战斗力也会下降!稳定系统有很大的影响,玩家必须始终注意国家是否稳定。

威望系统。其实是国威,如果一个国家的国威浩荡,一切自然都会顺利。相反,玩家需要考虑如何重振国威!

正统性。这基本上只影响国王的继承和国内叛乱。如果一个王子的合法性很高,那么在继承王位后,反对的声音(叛乱)就会相对较低。相反,会有更大的叛乱!

辐射。这是衡量一个国家对周边国家形象程度的指标。如果这个指标超过50,国家会有很多奖金。相反,国家会受到影响,这意味着国家正在衰落!

概念。目前,有三个概念:行政概念、外交概念和军事概念。这个概念将给国家带来巨大的好处。每当国家发展到一定水平时,它就会选择满足自己发展需要的概念,以获得他们想要的奖金!在有了更多的概念组之后,就会有各种各样的政策,这将是更多的奖金!

科技。就像现实社会一样,没有太多的解释。

点数。这是游戏的一种资源。点数用于提升科技水平、收获理念等方面。比如提高稳定性,迁都,专制性,重商主义,省文化等等。总之,这是游戏中仅次于金钱的第二大资源!用在各个方面!

外交系统。是15-19世纪的一些外交行动,几乎所有的外交系统都有。不多说,和现实社会一样。

君主,君主,每到一定年龄,都会得到一个性格,一共三个。比如崇祯勤政多疑,正德是好战和生育缺陷。这个性格有好的加成和坏的一面。

发展程度。顾名思义,发展程度。分为人力(服务军事)、生产力和税收三个指标。发展程度越高,当地就越发达,类似于当前的城市综合实力。玩家可以花点来改善当地的各种发展。

阶级。一个国家通常分为三种类型。商人、贵族和士族(宗教国家是教会)都有自己的优势。其中,贵族和士族将要求控制省份来制衡王权!

游戏中国家的总发展程度越高,国家的综合实力就越强。前八名将成为列强。列强可以影响小国或干涉其他国家。

还有很多玩法,这里就不一一讲了。总之,欧洲几乎完全模仿了古代-现代国家的方方面面。当玩家进入游戏时,尤其是参与与与其他玩家在线游戏时,基本上可以反映玩家是否是合格的古代/现代统治者。这个故事到此为止。如果有朋友觉得小编写问答很难,请注意表扬。非常感谢。


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