什么游戏CG让你百看不厌
有很多优秀的游戏CG。随着技术的进步,过场动画可以与游戏内容无缝衔接,这在上个世纪是做不到的。
然而,出于怀旧,日本游戏公司南梦宫仍推荐1996年(Namco) *** 的3D刀剑格斗游戏《魂之利刃》片头CG,武侠元素加流畅的画面加热主题曲《The Edge of Soul》(美国日本女歌手Khan演唱),自然堪称游戏史上的经典之作。
即使从目前的角度来看,这个CG有点粗糙,但每次在游戏室的Play Station主机上玩这个游戏。一旦片头画面出现,一群学生和社会青年总会瞬间围在我们身边。每个人都屏住呼吸,以几乎虔诚的态度观看,直到他们开始选择角色。回想起来,我还是觉得很有意思。
ps: 暴露年龄哈,见笑见笑。
有玩家说拳头用心做音乐,脚玩游戏,指甲平衡。你怎么想呢
事实上,这些东西都是嘲笑。不管拳头是什么,它都是一家游戏公司。这句话只是对拳头的赞美,因为一家游戏公司可以 *** 出不亚于一流制造商的音乐,这确实值得称赞,但这意味着你应该少做音乐,为游戏做一个真正的平衡和更新~尽量做这些花哨的事情,尽管我们仍然非常喜欢(有趣)。
事实上,这种跨境 *** 在游戏行业非常普遍,因为游戏在行业中也被称为“第九艺术”。一个好的游戏是在人类设计中设计的,概念应该新颖,音乐应该合拍。同时,它还应该设计一个深度和不难的水平,通过游戏表达作者想要表达的东西。
事实上,不仅仅是音乐。大型游戏作品往往需要很多东西来支持。音乐只是一个小部分。除了音乐,游戏的艺术风格也非常重要。
例如,作为一家“CG工厂”,暴雪经常被玩家拿来开这样的玩笑,因为暴雪在过去的两年里经常出现,我们总是希望它能立即恢复状态,给你带来更多的快乐。
如有其他问题,请再问我一遍~
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