如果你想做游戏原画设计,应该从哪里学习?
当然是基础! 素描关系、结构造型、色彩理论、点线面、几何透视等。这一行需要时间积累,年头越多越好!一两年没什么,三五年才能见效,避免急功近利。有了艺术功底,相关软件就有ps了。.sai.pt.ai.3dmax等,不一定要知道,但要知道,2d原画ps一定要知道!3dmax必须是3d方面的!剩下的就是多学多看,多观察,小到蚂蚁石,大到天地,上到黄,下到现在,锅碗瓢盆,一草一木,历史哲学,科技原则,人性美丑,中西文化。总之,我们应该了解所有可以描述的东西,这是一个文化积累的过程。慢慢来,各行各业最后都要拼文化!先说说我是怎么开始的。大学是动画设计专业,学美术。后来老师介绍后,我找到了一个培训班。后来和导师一起开公司,做团队,做外包,然后做培训,然后卖团队,然后转到南方,然后转行辞职。北方游戏原画没有发展,但是家在北方。这个行业的工资不错,随着技术能力的提高,工资也会翻倍!成功一年十万以上不是问题。国外产业发展良好,重视文化产权。在中国,以某个消息为代表,有各种各样的山寨!当然,中国也是最好的消息!想进去,难!做这个小公司大公司,会来回切换!提高自己的能力和项目经验!之后要么找个大公司养。或者找个小公司拼命赚钱!或者自己组团出售技术!要么设立自己的项目,开公司,要么转行做其他事情。或者在家里自己和朋友同事接外包!总之,接触久了,会慢慢的。祝你成功!
现在你越来越倾向于优先考虑在线手稿,也就是说,当你画颜色时,通常是一个大的颜色块直接上升,而不是像以前那样突出的破坏,然后倾向于厚涂层,然后现在是一个成本,他的使用控制,然后越来越倾向于二次元。换句话说,现在画好结构是一件特别重要的事情。在这件事上,建议使用精致的艺术和人体,然后进行系统的学习。如果你画得不好,建议找一位老师带你去,因为当你遇到平静时,还有一些你自己没有意识到的细节,无论她穿多少信息,她都需要100多件才能意识到这个问题。老师可以解决十个问题,此外,在绘画时,我们必须注意颜色关系的布局,也就是说,你的颜色知识也应该建立起来,然后在一开始,你可能会混合原始绘画和插图,混合太多的变化,所以你很容易在下一个工作对接中产生误解。然后是设计,设计是穿更多,辞职可以解决大多数问题,嗯,一般来说,你看得越多,做得越好,这是肯定的,然后你看到图片质量问题是一件更重要的事情,这意味着如果你看到一些不是很高质量的图片,也许你最终画图片会被他误导,所以是选择图片必须小心,然后选择一些,嗯,参考权威性和代表性的作品。那就是多做这件事,然后不要停下来,保持更好的心态去做。
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2D原画设计软件
游戏原画设计负责将游戏策划案例中的抽象想法转化为视觉场景和人物,为后期 *** 人构建视觉框架,统一大家的认知,确定设计方向,明确表达风格,贯穿整个游戏产品。
游戏原画设计师必须具备手绘和素描的基础,熟悉人体的组织结构和骨骼,非常了解游戏中的光影、材质和色彩表现。熟练使用手绘软件,主要是PS。
PS,即photoshop,Adobe Systems开发和发布的图像处理软件。Photoshop主要处理由像素组成的数字图像。使用许多编辑和绘图工具可以有效地编辑图片。PS在图像、图形、文本、视频、出版等方面具有多种功能。