战争游戏的两个门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优缺点是什么_wot游戏

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战争游戏的两个门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优缺点是什么?

哦桶给人带来柑橘的感觉比较强,也有蚂蚁搬大象的 *** (神挡杀神)

哦,我一个人说,因为不容易突然死亡,主要是占据了市场空白期的优势,本质上很无聊。个人印象不如战雷海战。车辆射击游戏已经成为一款回合海猴游戏(尤其是Asia)

事实上,除了物理引擎,在适当的分房条件下,突然死亡的本质优势并没有太大区别。事实上,在哦桶里玩英语的感觉几乎是一样的(尤其是wt1.43的英语)

总之,血条的优点当然是平衡性和竞争性好,反之,带入性没有那么强。

这里必须说,你不能以玩竞技游戏的心态玩wt,否则迟早会心律失常

不请自来系列

我是2015年开始玩战雷的第一个(WT)

那是一个多老的时代,但说实话,我个人不能玩太多的模块游戏。

战争类游戏的两大门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优劣是什么_wot游戏

(当时录视频现在看起来和黑历史一样)

我个人理解模块派的优势是最大限度地模拟真实的战场环境(虽然这是一场纯坦克战争,但步坦协作没有基础,但幸运的是,仍然有陆地和空气协作)

然后,如果你打架,你会看技术和脸。坦克战首先要穿透,其次要伤害对方的核心部件(无论是成员还是核心模块),这其实是WOT和WT最大的区别。

WT你可能会打穿一个人十几次,对面就像没事人一样,也可能一枪就把对面的车组都归西。

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虽然WOT也有入魂的情况(弹药架爆炸),但是不可能穿一辆车十几次,除非是和血牛打架,因为无论你的模块状况如何,血条派的血量都会被扣除。

那为什么WT总是被称为雷霆呢?

但是因为WT总是太真实,心脏不好真的会导致心脏病。

你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死。别人转过身,你就走了。你会怎么想?

这就是WOT的优点。

血条派,穿的时候扣血(大口径HE *** 的时候扣血),扣光的人就没了,自己也带了一些模块(弹药架、车组、观看、履带)。如果你想说WOT不是真的,那也没关系。只能说WOT在真实性方面确实不如WT。

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但这是游戏,而不是模拟器。

血条派有一个优点,使游戏更容易理解,也更容易上手。

个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。

WT不行。首先,你必须击中它,然后你必须穿透它。最后,你必须破坏或杀死核心组件(毕竟,杀死组是最有效的)

WT更像是战争模拟器(或坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP更接近一款普通游戏。

所以做个总结

Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)相对来说,更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡说八道的,但是感觉更合适)

而战雷(WT)更像是飞机、坦克、军舰、战争车辆模拟器。

事实上,血条派和模块派之间的争执与FPS游戏中血条设计好或受伤程度设计好的本质相似。

有许多血条设计,如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)等等

COD(使命召唤)等受伤设计

这更像是模块派和血条派在载具模拟游戏中的对比

这种争论不会有结果。只能说玩家更喜欢什么,自己选就好。

你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然,你要做好各种一炮人失去的心理准备。

你应该喜欢比较简单的游戏体验(当然WOT上手不容易,不打弱点真的会恶心死)。Wargaming全家欢迎你,但战斗机世界似乎很酷。

例行一图结尾

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