如何评价游戏《黑神话:悟空》放出的歌曲「戒网」_黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗

1分钟前阅读2回复0
wsygfsj
wsygfsj
  • 管理员
  • 注册排名5
  • 经验值511415
  • 级别管理员
  • 主题102283
  • 回复0
楼主

如何评价游戏《黑神话:悟空》放出的歌曲「戒网」

歌词可以说把中文含蓄蕴积的美和佛谒机锋相对的慧道尽了。

我就以自己的理解浅作抛砖。

首先是标题,戒网与结网其实就有佛谒机锋的巧妙,平仄去入之差,便是截然相反的因果与结局。

用这个戒字,既是禅语,也是为了引出“结”,这不是我强行在做引申,可以看到歌词中最主要的部分就是“结丝”与“戒网”的对抗。

这第一重的丝便是青丝白头,既是时光中变迁的人,也是蜘蛛结的的丝,蛛丝的白也正隐喻了苍髯白发的白,这里的巧妙之处就是给妖赋予了人性,丝既是青丝,也是白头,也是蛛丝,也是生离死别的老死。

结丝的过程既是结缘,也是结怨,结死——这也正像是蛛丝捆缚,最终进食的过程,既有妖异的美,也有佛说的因果。

这里说“青丝白头”指的是其实是妖的蛛丝在歌词中还有另一处非常隐晦的例证。

“可否执子之手,来抓住我的手”,执子之手本身就是牵手,为什么后面还要再说来抓住我的手呢?

答案其实很简单,因为一开始“执子之手”的不是手,而是捆缚的蛛丝,蛛妖以细密的网罗织住情人的手,与自己的手相牵,所以才是“执子之手,牵我之手”,这种病态的执,已经接近于释家所说的执念了。

但偏偏又加了一个可否,这个可否,便构成了第三重丝的发端——

第三重的丝,便是愁思。

千万头绪烦忧,机锋的要义其实就是拆文解字,用现代的话说就是解构主义,头当然就是脑袋,而绞丝旁的绪,意思恰恰就是“丝的开端”,出家时会说“剃去三千烦恼丝”,烦恼丝,头绪,这些东西,都可以是说头发。

而头发,既是蛛丝的隐喻,也是愁思的具象。

知我千万头绪烦忧,知,是织,执,也是织。

所以再看这一段歌词,虽然是两个不同的字出现了三次,但其实都是在织。

如果没有看懂这个隐喻的话,你虽然会觉得下一句“尽扫西风去,乌有”很美,却不会觉得和前文的逻辑联系实则是无比紧密的——因为被西风扫去的是用愁丝结成的网,一切归于乌有的画面才会如此萧然。

织网之人,却被千万愁思所困所忧所扰,这便是结网的情障。

到这里,结网的部分初步告一段落。

而戒网的对抗,更在山与水的隐喻中,对于山和水的隐喻,歌词中有一处几乎是直笔的提示:

“世事不如山丘,山青不如水秀”

世事就是世上蛛丝密布、千头万绪之事,世事不如山丘,便是说沉溺于世事浮沉,钻营结网,不如遁之世外,古时,山是最常用的对于“庙堂俗世”的对应,采菊东篱下,悠然见南山,不问世事者,避之于山。

但这其实只是从织俗世的人际关系网络,变成了织捆缚限制自己的网……

所以说,山青不如水秀,山青的青,是颜色的色,也是色即是空的色,色就是形式,拘泥于用“山青”避世,是拘泥于形式,也就是佛家说的“着相”了。

山青是拘泥于一时的空间形式,山丘终归沧海桑田,山青只在一时,人间却有四季,水秀万世长流,说的是时间。

所以才有“情深却不寿”,“花落水自流”,深情是相,青山是相,花也是相,相有成住坏空,终究在时间中流逝,所以也就无所谓真假,这里的“寿”字实际上也在提醒我们水是歌词中关于时间的隐喻。

结钻营世事之网,不如避世青山,追求内心的情感,但内心的情感织就的情网也会被西风扫去,落花水自流。

回看歌词,第一句便是山海半生漂泊……人在网中行走,在空间中结网,在时间中流逝。

山与海,其实本无优劣,只是人在其中,便有了相的取舍。

但花落水自流这种万事万物最终的结局就是好的吗?

歌词中没有一个“戒”字,却是字字都在说结网之苦,像是知罪之人在告解室忏悔,只说“恨到归时方始休”,古文中的恨不是恨,而是遗憾,这种遗憾因结网而成,是否能戒而消解却未可知。

“如醉方醒原来情钟不自由”,情钟当然可以是钟情,也有这么一个关于情盅的故事:

逃荒与妻失散之人,在荒村遇到了一个老婆婆,婆婆喂他喝了一口水,他便死心塌地爱上了婆婆的女儿。

后来他得知这水里便是情盅,绝食七天后方才在梦中想起他妻子的样貌,最终逃回了妻子的身边,而老婆婆却被情盅里的毒虫所吞噬了。

情虫之毒,噬人噬己。

如果全然抛却这些隐语中的暗示,那么这首歌当然是一首动人的苦情之歌,但终究令人疑惑:为何情深不寿,却又说是虚情假意?

当你代入这些暗示,重新体会这首歌的歌词,你就会发现,那种恰如其分的妖冶诡异,和慧根暗藏的禅机……

这首歌所描绘的画面,正是剧情演示中避世的蜘蛛妖居,危险的美丽所掩藏着的,是狰狞而丑陋的体态,是无以言喻的苍老,是腐败的蛛丝结成的愁网,又尽皆成空,被西风吹散。

黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗

黑神化:悟空之所以会爆火!主要原因还是因为它是我们国内唯一的一款可以撑得起3a游戏的游戏!3a大作即是高质量高投入高成本!

黑神话悟空采用虚幻5引擎打造!所以画质特效属于主流3a级别了!再加上西游记这种丰富有特点的人物设定!比如说悟空72变,分身等等给游戏增添很多乐趣!所以说它是一个投入很高很值得期待的游戏!话题也新颖!所以在国外也火爆了起来!

《黑悟空:神话》的火爆虽然超出主创们的预期,但其实并不令人意外,因为这个13分钟的实机演示视频体现出的游戏质量被认为可以对标世界级水准的主机游戏,这是国内单机游戏玩家与从业者们一直以来的心愿,但又被认为是遥不可及的目标。而《黑神话:悟空》的演示视频一经问世,便意味着我们终于可以看到国产“3A游戏”诞生的希望曙光,对于玩家以及从业者们来说,这一天的到来不是太早而实在是来得太迟。

国内单机游戏产业在中国台湾地区起步最早,1995年便出现了《仙剑奇侠传》这样的优秀作品,就质量而论并不逊色于国外的一线游戏产品,但这时的游戏 *** 成本并不高,比如《仙剑奇侠传》便是由姚壮宪一人完成了程序的工作。此后大陆游戏产业迎头赶上,直到2000年前后的世纪之交迎来国产单机游戏产业一段繁荣的黄金时期,这一期间诞生的《轩辕剑3》《天之痕》《幽城幻剑录》《秦殇》等优秀2D游戏作品,这些产品距离国外优秀单机游戏的水平差距还不算太大。

但随着计算机图形技术的发展,视听效果出色,更具沉浸感,且往往更偏向于拟真化的3D游戏逐渐成为市场主流后,再加上游戏机禁令,盗版泛滥与网游兴起的冲击,市场规模偏小,商业模式没获得良性发展的国内单机游戏产业跟国外的差距一下子就拉开了肉眼可见的差距。

游戏产业此时已发展到了高度工业化的阶段,于是“3A游戏”的说法便出现了,通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。其实3A游戏并没有明确的定义,简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的单机游戏,堪称现代游戏工业“皇冠上的明珠”。

由于3A游戏是游戏工业化高度成熟的产品,开发规模动辄以数百人团队规模而计,这时便对游戏开发者们的专业素质以及在分工合作上提出了更高的要求,于是在技术上落后,且以小作坊开发模式为主的国产单机作品便很快失去了国际市场上的竞争力,相反国外3A级别的单机游戏大作就像由高度成熟的电影工业化打造出来的好莱坞电影一样,成为称霸全球游戏市场的类别。

据伽马数据发布的中国游戏产业报告显示,2019年中国单机游戏市场规模大幅上涨,市场实际销售收入为6.4亿元,而算上主机设备在内的中国主机/电视游戏市场实际销售收入为53.6亿元,两者相加也不过只有60亿元,仅占总量为2330.2亿元的中国游戏市场的2.58%。

从PC单机与主机游戏只占游戏市场份额的零头来看,中国的游戏产业结构是很不健康的,因为3A级别的单机游戏在数字互动娱乐领域有着“好莱坞大片”般的地位,而中国近年的优质电影已经在全球排名第二的国内票房市场上碾压好莱坞电影了,甚至在海外市场也收获不错的口碑,但中国的单机游戏做得还远远不够,尤其是对比在全球市场上攻城略地的移动游戏更显寒碜。以至于在国内任何讨论单机游戏的社区,你都能够看到这样的问题:“中国为什么做不出3A单机游戏”。

根据Newzoo的报告,2019年美国依靠主机游戏市场的蓬勃发展重新夺回了旁落4年之久的全球第一游戏市场的名号。中国的PC单机/主机游戏市场份额不大,以至于过去的游戏从业者们常常忽略了这一市场,但同时这也就意味着将来拥有非常大的市场潜力,毕竟中国已经是全球最大的消费市场,中国人的文化娱乐消费市场中,国产单机游戏是少有的远远跟不上世界步伐的类别,这并非中国玩家的购买力不行,而实在是缺乏优质的产品,因此这种状况在将来一定是会发生改变的。

0
回帖

如何评价游戏《黑神话:悟空》放出的歌曲「戒网」_黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗 期待您的回复!

取消