地下城与勇士为什么可以成为经典游戏
本人从10年开始接触的地下城与勇士,想对此问题发表一下看法。
DNF是我们这一代人的一种记忆,在他刚出现的年代绝对是网游中的经典之作。
作为最早一批的漫改游,它没有现在同类型动漫改编游戏的粗制滥造(我确实不明白,为啥各种好的动漫题材被改成回合制游戏)。
它有着无以比拟的游戏系统,包括:黑钻系统;战斗系统;天平系统;交易系统;任务系统;副职业。
另外它有着别的游戏无法相比的游戏世界的势力划分:贝尔玛尔公国;德洛斯帝国;虚祖;灭亡古国;班图等等。
除此之外这款游戏的背景故事十分丰满,整个游戏让玩家欲罢不能。
在那个游戏相对匮乏的年代,DNF绝对算是横版决斗游戏之最,我们会和朋友讨论着怎么打造装备,哪里刷图搬砖最快,怎么去刷想要的武器等等。
就是这样一批又一批的玩家长大之后仍然无法割舍这款游戏,所以它活了11年,火了11年,我们这批人还在,阿拉德大陆就会有我们的身影。
关注我,带给您更多DNF的资讯。
求关注,求点赞。
感谢邀请。
作为一款横版2D网络格斗游戏,DNF从2008年一直活跃到2020年实属难得,而且这款游戏常年霸占世界网络游戏盈利排行榜前三,说明了玩这款游戏的玩家是真的多,而且他们大多愿意为游戏买单,下面我就列举一下DNF里的经典游戏元素来佐证它是如何成为一代经典的吧。
经典元素一:DU马
“DU马”绝对算的上是DNF里一个最经典的玩法,可惜这个活动只活了两集,至于为什么不能继续开展下去大家都懂的。上到大主播,中到商人,下到搬砖党、平民玩家,只要“DU马”活动一开,那副本啥的再刷就没什么意思了,瞬间大街上站满了人,公屏上只看到一句话“理查德天下第一”!
经典元素二:PK连招
“PK连招”是DNF里又一个经典元素,这个元素兴起于早期60版本,毕竟DNF最初的游戏理念是“格斗游戏”,而不是“刷图游戏”。为了让玩家体验格斗这一精髓,DNF早期的角色技能设计的都非常合理而且适合PK,比如战法的火、暗、光、冰四炫纹连招、剑魂的后跳斩连招都非常的典型切特色满满。
为了让DNF的技能触发反应机制能控制在零点几秒内,DNF甚至把大多数游戏数据都放在了本地,一个技能的游戏帧数能达到好几十张。这种做法能让玩家们体验到最好的手感以及最真实的打击感,但是其缺点就是造成了后续的外挂泛滥!
经典元素三:深渊史诗&安图恩
深渊史诗和安图恩团队副本都是偏向于刷图的经典元素,其中深渊玩法在早起60版本就有了,那个时候刷深渊非常困难,打碎一个柱子可能一下子就冒出六七个金身爸爸无限对你放审判锤子,让你动弹不得。现在DNF到100级版本了,晚上凌晨4点半刷深渊的频道还是爆满,足以说明这种玩法的经典了!
安图恩作为DNF中最成功的团队副本势必会青史留名的,团队副本的玩法可能是参考其他游戏的,不过安图恩时代的团队副本玩法绝对要比其他网游的团队玩法经典。这里面深层次的原因我想不是怪物机制,而是那个时代是各职业百花齐放的年代,各种玩法适用于团队副本BOSS,再加上安图恩副本土豪、平民、小康各有分工、通力合作,这才创造出了一个完美玩法。
经典元素四:打补丁
有很多玩家非常喜欢各类补丁文件,比如把战法的语音打上钉宫理惠的语音补丁,把界面插图、背景插图替换成各种二次元背景图,给人物装扮换上特殊的补丁皮肤,甚至重做技能等。出现这种玩法的根本原因是DNF是款即时格斗游戏,所有的人物帧图文件、语音文件都是放在本地的,这给了拥有创造力的玩家无限可能,这才创造了这一经典玩法。
最后,DNF确实是一款好的游戏,我已经玩了12年了,虽然偏向于云玩家,但是从来就没有放弃过,也希望大家能坚持玩下去,继续守护我们的赛丽亚和阿拉德!
主角最终变成神的游戏
封神英杰传改编自神话小说《封神演义》,是一个策略型战棋游戏,有IOS版 和安卓版和PC版。移动版由上海班图科技有限公司开发发布,原作者杨小五参与改编。
封神英杰传移动端包含了很多新鲜的游戏模式,比如宝物特技和阵法,玩法多样,兵种平衡性较高。