武斗神话游戏《太吾绘卷》为何在Steam如此畅销_国产独立游戏《太吾绘卷》为什么突然火了
武斗神话游戏《太吾绘卷》为何在Steam如此畅销
《太吾绘卷》的奇迹
近期,《太吾绘卷》在Steam上的火爆,让许多玩家都感到振奋不已。众所周知,国内单机市场已经低迷多年,玩家曾经盼星星盼月亮,却盼来了一个连情怀都彻底透支的《仙剑奇侠传6》,可以说,在竞争中一路失败过来的国产单机厂商们,普遍都丧失了制作高质量游戏的士气甚至决心,只希望能靠“情怀”卖点钱糊口。毕竟,无论是游戏土壤还是制作技术,国内制作商们离那些3A寡头仍有距离。而同样,武侠或者仙侠题材,更是一个非常本土化,而缺乏国际空间的IP。这也是国产游戏市场如此“绝望”的原因,在这种情况下,凭借着indie game精神而一炮走红的《太吾绘卷》,可称得上是国产武侠游戏的骄傲了。
《太吾绘卷》与《英雄坛说》
提起《太吾绘卷》的高开放度武侠世界,小编首先想到的就是曾经火爆文曲星平台上的《英雄坛说》。不知道当年你有没有过在课堂上偷偷玩这款游戏的经历呢?《太吾绘卷》可以说是《英雄坛说》精神的延续,或者是这一系列的升华。在《太吾绘卷》中,制作组为玩家们提供了一个非常开放而拟真的武侠世界,玩家除了可以拜师学艺,行侠仗义,赚些小钱外,也可以变着法子的干坏事,当然,玩家的事迹,也会改变NPC们的态度,因此,在做出每一项决定之前,还是最好过过脑子的。可以说,《太吾绘卷》是在PC平台上,用武侠的世界观做出了类似欧美Old School游戏的效果,甚至在自由度上一点也不输给很多线性剧情的欧美Old School游戏。尽管美工略显粗糙,代码也比较绿皮,但十分良心的制作质量,以及斗蛐蛐等别有特色的细节,令这款游戏在国内的风靡一点都不显得例外。
不过,小编同样认为,国产武侠游戏仍然有许多路要走。毕竟《太吾绘卷》的爆火,很大一部分来自于这一系列游戏的缺失,这个游戏设定的可复制性相对存疑。尽管在Steam平台上的成功,的确反映了国产消费能力的崛起,也为被盗版搞得头昏脑涨的国产厂商们找到了一个卖游戏的好方法,但终归一个游戏行业的发展,要靠高质量的大牌游戏的。小编希望看到的是,《太吾绘卷》精神,能够振奋国产武侠游戏制作人们的士气,以重复《巫师》系列成功的奇迹。这才是武侠游戏真正的崛起。
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国产独立游戏《太吾绘卷》为什么突然火了
在正式回答之前,我需要提一个前提。
那就是这个游戏,它的火是在单机游戏玩家圈比较火。如果你没玩过什么单机,你的游戏世界里都只是些网游的话,那么我觉得你可以绕道,也可以尝试一下。
其次,如果你没有听说过三国志系列,或者太阁立志传或者p社,欧陆风云系列,十字军之王系列,或者没有玩过文明系列的话,那么这个游戏某种程度上也不适合你,因为你入门的时候会很痛苦。
当然,如果你玩过以上游戏的话,那么进入这个游戏的时候,你基本上不需要教程,你需要的只是几个小时的自己摸索,然后你就什么都会了。
毕竟玩过P社游戏的人大多数都知道教程这种东西有没有都无所谓,因为自己玩几个小时就都会了。
所以这个游戏很硬核。你没有比较丰富的游戏经历的话,你很难坚持玩下去。
好了言归正传吧。
游戏的作者喜欢玩p社的游戏,文明,太阁立志传等游戏。
游戏走格子的方式类似于日式游戏,皇家骑士团。
游戏的玩法,能看到太阁立志传的影子。太阁立志传和三国志系列是一个公司做的。
游戏的人物关系有些类似于p社的十字军之王二。
游戏的世界随机生成方式和人物随机生成方式,很多游戏都用过。
但最为典型的仍然是p社的十字军之王和欧陆风云系列。因为十字军之王的人物是可以随机生成的,欧陆风云系列是可以随机生成一个美洲大陆的。
这款游戏最难能可贵的是他并没有在哪一个关键玩法上去刻意模仿以上的任何一款游戏。
他更多的是加入了自己的理解。
因此也看得出作者的用心程度。
也可能是因为国内玩家看到过太多的大规模借鉴和抄袭的游戏。面对这样一款愿意用心打磨自己玩法,不去刻意模仿的游戏,自然会眼前一亮。
当然,这款游戏是否被过誉了,尚未可知。
但不得不承认的是,这款游戏的游戏类型实际上已经很多年没有出现过了。
因为有相当一段时间,国内的游戏市场是相当浮躁的。人们更多的是喜欢利用碎片化的时间玩游戏,很少花大把的时间在一款游戏上。
至于这款游戏为什么突然火了?
第一,首先这款游戏确实是良心之作。毕竟对于一个如此小的团队来讲游戏,做到这样的品质,已属难能可贵。
第二,制作团队确实也加大了宣发力度,因为这个游戏的前景目前看来是不错的。
第三。其实说到底,人们还是希望玩一些不一样的游戏的。
确实steam这个平台,使得国内有一部分玩家养成了买正版的习惯,而这款游戏刚好应运而生。
最后其实我想再强调一下。
这款游戏其实在玩法上,还是在设计上它都借鉴了很多日式和欧美的单机游戏。
而他借鉴的这些日式和欧美的单机游戏大多数都是有几十人,甚至上百人的团队制作的,而这个游戏的制作团队只有仅仅的那么几个人。
而这个游戏的团队就那么几个人。
这几个人确实是很用心的在做自己独创性和原创性的东西,虽有借鉴之处,但却从来没有刻意模仿的地方。
所以我个人对他的评价是,它确实是一款良心的游戏。
但如果十分满分的话,我最多能给到八分。
根据我个人的游戏经历,正常情况下,我遇到这类游戏,可能会给7.5分或者7.6分。
最后还是来个友情提示吧。如果你如果你连三国志系列都玩不太懂的话,强烈建议你还是不要玩这个游戏了,因为他几乎没什么新手教程,很可能会直接把你劝退。
看到吃鸡逃杀又一次被拉下马,枫叔心里十分欣慰,不是多恨PUBG,而是觉得起码我们的玩家朋友,已经不再单纯跟风。所以要感谢PUBG为国内steam输入的千万级新鲜血液,他们将成为中国独立游戏制作人的坚强后盾。
好评率88%,媒体大肆报道。有steam社区惊呼《太吾绘卷》五个人开发的国产游戏登顶steam热销榜第一,是打脸腾讯网易,而另一边网易新开发的《神都夜行录》手游就宣布发售3日登顶APP榜首,也是令人唏嘘。一个独立游戏,一个手机游戏,一个小团队开发,一个大厂打造,双方登顶方式不同,却令人五味杂陈,我们的产业栋梁都在忙着赚孩子的钱,是不是也很无奈呢?有时候想想也感慨,好在有这样一些“傻子”坚持从玩法出发做游戏。
枫叔在游戏圈多年,也做过运营和研发,最长听的一句话就是游戏第一要漂亮,养眼,第二是赚钱,氪金。所以我不信大厂说的游戏多高尚,再出彩的创新也是为了氪金服务的。毕竟,只有一次收费给到玩家手里的东西,才是最符合价值的表现,但大厂不敢这么玩。
《太吾绘卷》这款游戏,是以太吾世界为背景的,它虽然是个单机游戏,不支持联机,但是开创性很高。玩家每次创建一个太吾世界,都会随机生成属于你自己的地图,里边的NPC和敌人都是随机产生,所以哪怕是单机,你每次重新开始都是一个全新的世界。即便是买了游戏的玩家,大家开启的第一个世界居然都是不一样的。
游戏里拥有十多个风格不同的门派,都拥有自己的武学和绝学。秉着单机模式一次买爆让玩家肝到底的初衷,可以学习的武功多达上千种,玩家几乎可以和游戏里任何一个NPC学点武艺,满世界都是自己师傅……
游戏拥有绘卷模式和自由模式两种玩法,其中绘卷模式就是新手指引,教玩家了解基本操作,而自由模式就是故事的开始,游戏没有太大的约束,你的决定可以改变自己角色的走向,做好人做坏人,是江湖大侠还是江洋大盗都是自己来决定。
可以说,它是一款将沙盒模式,策略融为一体的单机游戏,游戏里除了独一无二的玩家世界外,还有一些类似昆特牌的小玩法,斗蛐蛐等给玩家调剂感觉。开发的团队报道已经很多,天南海北5个人,用了三年时间,本身值得钦佩。他们的目标是继续完善游戏,再扩展70%的剧情,当然你会觉得这是一个半成品,但是即便是这样它的好评率已经如此高,这是十分不易的一个表现。但枫叔觉得,国内的独立制作人也是很无奈的,《太吾绘卷》上架三天就被破解,出现在大家熟悉的那些下载网站上,干掉老外一个200人团队可能很令破解者骄傲,但是干掉这么5个人用了三年做出来的产品,可能终结的就是一个国产游戏进程。不过,相比破解版出现,有玩家说了一句语重心长的话,那就是《太吾会卷》这么火,手机端出了什么《天天太吾》、《全民太吾》才是中国独立游戏人最大的悲哀。