《街头霸王5》术语大全,立回,确反是什么意思_格斗游戏中的及时防御、反击技、防御崩坏到底是什么意思
《街头霸王5》术语大全,立回,确反是什么意思
立回就是指格斗游戏过程中双方在发生接触之前的一切有意义的行为,比如街霸4里道服系角色在较近的距离发波后会空挥轻功击而不是连续发波以确认对方是否有预读跳波的行为,而这个整个过程就是立回,而确反就是确认反击的简称,这个行为分为两部分,确认和反击,首先确认是否可以反击,然后用正确的招式进行反击,每个招式在被防后都有相应的硬直差(这个数据等于防守方的防御硬直时间减去攻击方的收招硬直时间),而当这个值是负数时,意味着防守防先于进攻方结束硬直状态,就说明这个招式是可确反的,但却不一定是能被防守方确反的,因为确反会受到角色属性和距离的影响,没有合适的技能就无法构成确反,比如在街霸4中隆的中和重旋风腿被防后2帧不利(可在在帧数表中查看,OB一行记录为-2),这意味着在龙卷旋风脚结束后有2帧时间的确反机会,而发生时间低于2帧的技能很少,桑吉尔夫的除ex版拳的指令投以外的所有指令投(桑吉尔夫除了一圈两个拳以外的指令投发生均为2帧,sc与uc1是0帧)与瞬狱杀(除豪鬼uc1是5帧发生外其余的三个瞬狱杀均为零距离0帧投)以外几乎没有任何招式可以做到确反,所以在被这些低帧数不利的技能命中后防守方往往做不到确反,而是会陷入互择的情况,盲目的进行反击反而有陷入不利的危险,因此确反是建立在帧数表知识的基础上来的,只有了解了对手角色的技能硬直差,才能够知道哪招可以确反,哪招不能确反。
格斗游戏中的及时防御、反击技、防御崩坏到底是什么意思
我们都知道格斗游戏中有不少通用的术语,像是:投技、飞行道具、指令投、择、立回、硬直、七绝、目押.....因为格斗游戏的局限性,很多的格斗游戏中的系统和设定都是非常相似的,因此也就会出现一些通用的术语。
那么,“及时防御”、“反击技”、“防御崩坏”这些术语在格斗游戏中优势怎么理解的呢?
及时防御
这是部分格斗游戏中才会出现的设定,一般是指在对手攻击的瞬间我们才开始进行防御。这样就会出现一定的特殊效果。
在《狼之印记》中就有非常明显的及时防御设定,在对手攻击瞬间输入防御,就有一定几率触发“及时防御”,而这种状态会出现蓝光特效。“及时防御”不会掉血,不会产生伤害,不过在这一瞬间对手的攻击并不能及时撤回,会造成极大的破绽,可以反击。这正是“及时防御”的优势。
B珍妮特的“无聊小姐”就是在及时防御的状态下才能触发的,可以说是百发百中。
其实这个设定在SNK的其他游戏中也是体现过的,像是《真侍魂》中的弹刀,其实和及时防御都是一回事。在对手攻击的瞬间成功防御,就可以触发弹刀,造成很长一段时间的硬直。这期间玩家想怎么反击都是可以的。
另外,《街头霸王3.3》中的BLOCKING系统也是比较类似“及时防御”的设定。不过难点在于触发条件不是防御,而是中招的瞬间方向按前。这样的话,一个不小心就被击中了,不过如果成功的话,就会出现反击机会。
反击技
一般情况下,我们在遭遇目押或者连段攻击的时候,是绝对没有还手机会的。不会要是游戏有反击技能的话,玩家就可以脱离对手的压制了。《少年街霸》中的反击技是非常给力的,玩家在被攻击后防御的瞬间,按→+同级别PK,就可以实现反击。一旦成功就会出现反击特效,不过伤害非常低。
另外,反击技在使用过程中也是可以打断的。如果对手的攻击是两段,我们反击了第一段,就会在第二段相杀。不过也是概率问题。
防御崩坏
一般我们就理解为“破防”,这个设定存在的主要目的还是在于鼓励玩家以进攻为主。
玩家在防住对手一连串打击之后,就有可能出现防御崩坏的情况。在很多游戏中都是有防御槽的,一旦降低为零就会出现破防
《拳皇97》中很多玩家都是可以算出防御崩坏的时机,而只要把握好了就可以带来一连串的攻击。
后期的格斗游戏中,都是有“气绝槽”设定的。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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