计算概率和估算成本的 *** 我已经给出,但具体使用需要结合你自身的体会和你们服务器的物价,生移硬套往往适得其反。我也在依据自己的体会不断调整,比如实践中发现蓝红合成出红概率其实比1/6高,约有1/4到1/3,而高低等级不同部位合成也不是1/2,装备偏向于出现等级低的部位,等等。
0
计算概率和估算成本的 *** 我已经给出,但具体使用需要结合你自身的体会和你们服务器的物价,生移硬套往往适得其反。我也在依据自己的体会不断调整,比如实践中发现蓝红合成出红概率其实比1/6高,约有1/4到1/3,而高低等级不同部位合成也不是1/2,装备偏向于出现等级低的部位,等等。