《逆水寒》帮会战怎么打?

10个月前 (09-16 09:40)阅读5回复0
xx
xx
  • 管理员
  • 注册排名6
  • 经验值356945
  • 级别管理员
  • 主题71389
  • 回复0
楼主

   固本培元阵法  前提安顿:每个队伍平均分配职业,就按日常打本的配置,鉄衣或者血河+神相+碎梦+90+素问,原因见备注。  团战期间指挥按职业来号令,点名10个神相,每两个一组,共五组,卡4sCD放风墙,以此来保护全程无缝连接的风墙。 开场打法  中路聚集突进,前排下马,后排跟进,抱紧大团,遭遇敌方,一组风墙,四秒之后,鉄衣血河二组风墙预备,跳(跳到战线两侧)冲(用突进技艺扎进敌 方阵营)聚(聚怪技艺扔准)控(眩晕浮空均可)回(扭头就往咱大团中心跑)。

  最重要的是这期间,二组神相要跟着突进,把风墙扔到敌方镇前,三组风墙也要跟进,给回家的鉄衣血河扔风墙挡进攻。期间素问上前用约定连线鉄衣血河以及神相,对方被聚集之后就是神相关山月加急曲,高山流水加羽碎,碎梦突进收人头。  碎梦进往之后就不要回来了,一路往敌方身后扎。

  不求杀人,只要把对方战线拉长。五组神相突进风墙,跟进打收割,敌方的尖刀扎进来全部90掌握集火。  以此轮换一组风墙,完成一轮小冲锋,每20s一轮小冲锋,40s一轮约定连线的大冲锋,取得优势之后切记没有后撤,可以绕场没有后撤。  一路推二塔, 然后扭头走上下路,推掉敌方的外围四塔。

  继续绕推敌方上下路的大旗箭塔,随后派出碎梦职业往整合资源,大部队继续推塔。最后的冲锋一定要在任意两路同时进发。  大部队一路,碎梦一路,期间一定贯彻好无缝的风墙。注重,神相的冰墙用在打箭塔和大旗时候的固守形态,突击阵型只用风墙。  备注  每个小队素问把彩霞挂到本队鉄衣血河身上,全程只有这一个目的,屏蔽其他人,大冲锋连线,各种加血技艺扔这个目的身上。

    所有人记得只保留本小队六人的画面,其他全部屏蔽,电脑配置差的,可以全部屏蔽, 团长学会使用团队标记,五种颜色的标记需要娴熟运用,突进方向的红紫色标记,大团聚集回复血量的绿色标记,贯彻责任问责制,五组神相,风墙冰墙乱放导致技艺空隙,指挥记住组别,事后问责该组两名神相。

  鉄衣血河扎进往不知道技艺安顿,并且不回大团修养导致死亡的,安顿两人统计名字,事后追责。  奶妈加血跟不上步伐导致小队被灭的。事后练习反思追责。最破坏本团阵法的敌方尖刀,90假如做不到集火掌握速秒集体问责!尤为重要!安顿两个90统计后排掉队的人员名字,事后追责。

    起始碎梦突进后往回撤的,事后问责。  以上这些能做到50%即算进门。70%面对当前的几个帮会稳赢。做到90%可冲进帮战甲组,除了这最基础的团战阵法,我这还有稍微需要执行力的纷杂阵法,如精英小队混合编排突击法。遍地开花一点红麻雀战法。明修栈道暗度陈仓反突击。

  等等。  所有职业的细节  就从一开始的小队配置讲起。当前战场因为场景容纳问题。假如开全员特效的话很轻易造成画面卡顿,技艺延迟,如此的战斗体验是很糟糕的,所以安顿的就是上述小队配置,一前排鉄衣或血河,一神相,一碎梦,一九灵,一素问,如此只需要看到自己的小队成员就可以很舒适的适应战场地形以及节奏,素问把落霞挂到前排身上,全程只盯着这一个目的,每40s的一波大冲锋,用落霞自带的位移加速以及双W突进,可以很快速的用“约定”连线前排尖刀和本队神相碎梦,辅以初绽和彩翼,可保证冲锋时候的小队成员血量,另外素问的技艺安顿如下,保留一个惊羽和幽香,cd好了就扔敌方大团方向,有奇效。

  其他技艺全辅助技艺,惜春在冲锋的时候主动开。 第二个细节点,点名的十个神相,风墙存在4s,cd是18s,一组两个神相放风墙一是为了增加容错率,二是为了反抗领域。五组风墙完美衔接,如此可保本团的成员人数的稳定,不会被对方集火猝死。  突进阵型时候只放风墙,为何要二组,三组风墙的时候发起突击,就是等敌方的冰墙消失之后方便我方大部队的前进。

  当我方拆塔拆大旗的时候转进固守阵型,需要神相风墙加冰墙来封路了,确保敌方有冰墙阻挡进不来。  神相的技艺安顿也是个小技艺,关山月加急曲会有浮空追击,增加浮空时间,高山流水加羽碎爆发,还有个小细节就是完事先丢一个平沙落雁,给敌方被集火的对象挂重创buff,神相火系技艺可以只带平沙落雁。

    第三个就是我们前排鉄衣血河的表演时间,在发动突击的时候鉄衣血河先按指挥指定的左右两翼找准敌方技艺的空挡位置,突进扎进往,鉄衣可以用类似冲拳的技艺把面前的敌人全部冲向两侧,然后接一个聚怪技艺,把更多的人聚集起来,顺接浮空或者眩晕。到这就完事了,扭头就开防备技艺回家,留给对方一个潇洒的背影,让对方干瞪眼着急,乱了方寸,焦躁了情绪。

  血河比鉄衣更简单,直接上马追进往,搅乱敌方后面的阵营,霸体技艺扔一遍,扭头就回大团,休养生息,大开大合,来往自如潇洒如风,对方想追击的时候面对的就是我方碎梦的极致爆发,以及三组四组风墙的阻挡。  说道碎梦就是团战的人头收割者,只要前面步骤完成,碎梦扎进往就是打爆发,酣畅淋漓的一套完事之后,冲着对方的后方跑路,吸引活力,开解控隐身跑,各种跑,把敌方的战线进一步拉长,如此会造成敌方首尾无法唤应,等待他们的就是被收割。

    第四个也是最要害的,我们的九灵大军,始终殿后,保护好团中的素问和神相,敌方的鉄衣血河碎梦假如进来,一定要第一时间控杀!记住你不是一个人在战斗,假如秒不到一两个敌方落单的近战愧对您九灵的名号。  这也是此阵法最为要害的一环。  最后弥补的就是关于问责制,以此来培植各个战术位置上的负责人,这些人以后就是各个精英小队的领头,需要贯彻力,执行力更高的战法需要这些人的共同努力。

0
回帖

《逆水寒》帮会战怎么打? 期待您的回复!

取消