腾讯暗黑手游《拉结尔》即将上线,目前评分4.6,游戏体验如何
这款游戏在当初刚开始内测时候评价还是不错的,走的也是大家熟悉的暗黑ARPG风格,画质和手感都说得过去,起码是符合了主流的标准。但是随着公测时间越来越近,游戏的改动次数也变得多了起来,但是,这些改动并不全都是游戏优化,还是针对一些氪金系统的改动,特别是原来可以肝出来的,现在大多数情况下只能通过氪来解决了,所以,在体验服的时候评分都不是特别高。
马上临近正式上架(本月20日),这款游戏的正式版本的评分也并没有高起来,只有4.6,而且下面评价大多都是吐槽游戏的,也有不少内测的玩家表达了对于游戏的不满。(不排除有些未参与内测的玩家纯粹是打差评玩)
说实话,现在的手游但凡是有氪金系统的都会有玩家吐槽,毕竟有些东西是肝不出来的,一款手游良心与否就看这游戏的氪金依赖程度的高低,我当初参与这款游戏内测的时候觉得整体合格,但是后来的版本里修改的地方就有点过了,装备的改动、爆率的改动、交易系统的限制等等,还有商城里出现的一些道具,似乎暗示着只要氪金,就能够变得更强大,这样的话,就只能看土豪大佬们的活跃了,平民玩家和肝帝们估计就不会太舒服。
这些只是当初临近公测时候的一些感想,如果公测上架的时候能有一些优化的话,估计分数会逐渐回暖,毕竟玩家们还是比较理性的,只要游戏运营方式得当,游戏质量也不错的话,谁没事给你打一星评价?
一年多以前,笔者第一次知道这款游戏。之后的一年多时间里,笔者参与了《拉结尔》国服的全部测试,直到现在的体验服。
就我个人的体验来说,《拉结尔》从首测至今,游戏体验一直在往好的方向改变。但与此同时,也不可避免的引发了很多新的问题。
[游戏评分]
游戏核心玩法
《拉结尔》是一款暗黑like游戏,其核心玩法即承袭了《暗黑》的基本设定。依托装备与职业天赋,构筑起最核心的“刷装备”玩法。这一点没什么好说了,只要玩过《暗黑2》或者《暗黑3》都能明白其核心玩法设计。
但需要说明的是,《拉结尔》并不是单纯的暗黑like。
[拉结尔]
因为游戏在基础系统设计上,有MMO网游系统设计。如传统的任务系统,排行榜系统等,这些都与暴雪的《暗黑》相去甚远。
游戏体验
笔者见证了《拉结尔》一路走来的路程,从单一副本地图到大地图,这点事值得肯定的。当前游戏版本也加入了更多套装选择,而天赋树系统在一定程度上给予了玩家选择的自由。
当然,这款游戏也有很多槽点。特别是测试阶段加入的付费内容,使得游戏生态氪意满满。
[连抽系统]
十连抽的过度使用令游戏吃相有些难看,仅以此系统看,《拉结尔》将十连抽划分为时装连抽,宠物连抽,以及宝石连抽。这种将十连抽使用三次的设定,在笔者所评测的游戏里尚是首次看到。
除此之外,还有付费角色的设定,时装属性加成等。虽然这些设定不会太过破坏游戏体验,但如此密集的使用,难免让人心生唏嘘。
[拉结尔]
结语
如果只从游戏质量给游戏做一个总结,我觉得《拉结尔》需要提升优化的地方很多。而tap上4.6的评分,可能在正式上线后稳定到4.0之间,也希望厂商在后续的内容增量中能让游戏重回“暗黑like”的本质。
这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。