电影和电视作品、电子竞技和网络游戏能被称为文化吗?为什么游戏也成为一种文化?
影视作品、电子竞技、网络游戏能叫文化吗?
首先,什么是文化。文化是一个巨大的概念,一般是物质和精神结果的总和。但在这种情况下,世界各行各业产生的所有成就都可以被称为文化。
然而,这显然不是文化的流行定义。在解释文化之前,我们将谈论一个非常常见的社会现象:
在过去的几十年里,改革开放产生了许多跨国婚姻。中国人和外国人结婚了,但据统计,这类人的离婚率相对较高,离婚率高的原因是文化差异。
所以一般来说,文化说穿就是“一种已经习惯的精神价值观和生活方式”。由于文化是一种精神价值和生活方式,其最终结果是人格,通过文化传播形成“集体人格”。根据鲁迅对“集体人格”的解释,它是“民族性”。
所以既然已经理解了文化的流行定义,回顾一下“影视作品”、“电子竞技”、“网络游戏”是否属于文化范畴。这三者在特定人群中广泛传播,在国民中引起了许多趋势,也产生了许多影响行业和每个人个性的成就。
所以都属于文化范畴,都会形成自己的文化。
为什么游戏也成为一种文化?
从广义的“游戏”来看,游戏一直是一种文化。自古以来,人类就有玩耍、狩猎等接近“游戏”概念的行为。随着时代的发展,人类社会活动体育开始出现,体育逐渐成为人类社会的主流文化之一。这是“游戏”的主要形式。
人性之一就是寻找乐趣。LOL实际上是现代电子游戏的缩影。近40年来,电子游戏产业逐渐发展壮大。随着人们物质生活的改善和休闲时间的增加,电子游戏作为一种低成本的娱乐方式被越来越多的年轻人所接受。特别是近年来,电子竞技作为游戏行业的一个分支,让越来越多的人参与其中。就像足球/篮球等传统体育比赛的发展轨迹一样,人们开始积极参与和讨论电子竞技。
人类文化的具体内容是指历史、地理、风土人情、传统习俗、工具、附属物、生活方式、宗教信仰、文艺、规范、法律、制度、思维方式、价值观、审美情趣、精神图腾等
在当今社会,游戏是一种生活方式。它甚至成为许多人的主要生活方式。在这种社会行为中,有些人用它来休闲娱乐,有些人用它来赚钱谋生。成千上万的人每天都在做与之相关的事情。
当这件事被大多数人认可和接受,并愿意参与其中时,它就成了一种文化。