同为2017年高分游戏,为什么现在超级马力欧奥德赛几乎没人讨论了,而塞尔达传说旷野之息还有许多话题_比较欧的游戏

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同为2017年高分游戏,为什么现在超级马力欧奥德赛几乎没人讨论了,而塞尔达传说旷野之息还有许多话题

玩奥德赛的都是真爱粉 真的好玩 老少皆宜 起点低 但是想拿全月亮又非常有难度 作为老任第一方又是招牌 又是新主机护航游戏 奥德赛属于粉丝的狂欢 延续了 系列作品的超高品质 他得满分是正常的 不得满分才奇怪 满分游戏实至名归 反观塞尔达旷野之息 他开辟了一个崭新的玩法 重新定义了开放世界 在游戏史上可以做到青史留名 荒野之息得十分是因为满分只有十分

我来说说,不对之处请轻喷。

超级马里奥奥德赛和旷野之息,首先是游戏类型不同,一个是箱庭世界,一个是开放世界,这就注定了奥德赛的可探索度没有旷野之息高。现在游戏的主流正好是开放世界类型的,因此受众更多些。

其二,狂野之息的操作自由度比奥德赛高,狂野之息可以用剑、用弓、用盾、用符文石等等一切随手可得的资源作为武器。但奥德赛虽然增加了甩帽子,以及利用踩帽子实现民工三段跳的玩法,但本质上还是超级马里奥传统的蹦蹦跳跳玩法。

然后制作组为了增加可玩度,还开发出双人配合的玩法(一人控制马叔,一人控制帽子),我个人认为体验不是很好,简单的关卡还好,遇到难点的关卡,两人的配合如果无法做到天衣无缝,根本就过不了。因此双人配合游戏的玩法反而没有其他多人游戏,比如马里奥派对,swtich1+2等等派对类游戏讨喜。

第三,马里奥系列的定位是比较偏低龄的(主要是画风卡通),因此在成人主导的网络世界,网上关注度比旷野之息稍逊一筹。

以上三点我觉得可能就是奥德赛在网上关注度、讨论度没旷野之息高的原因。

最后我想说,虽然萝卜白菜各有所爱,但奥德赛真的是一款非常非常棒的游戏。关卡的设计极其精妙,令人不禁感叹老任开发人员的脑子是什么做的;其中的收集要素也是让人欲罢不能。我个人认为奥德赛是目前为止最棒的马里奥作品,操作视角真的让人很舒服,即使在3D的场景里乱跳乱蹦作出各种高难动作都不会让玩家失去方向感和卡视角,对于系列里公认第一的马里奥银河,我感觉反而还有失去方向感和卡视角的情况。

奥德赛也许受众没有旷野之息广,玩家年龄定位没有旷野之息主流,但我想说的是,纵观整个游戏史,无论经过多少岁月,无论多少游戏被遗忘抑或诞生,奥德赛都是经典,在史上最受欢迎的游戏排行里永远都有一席之地。

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