关于副本的小小想法?

2年前 (2022-10-19)阅读5回复1
wly
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楼主

  良多人都埋怨随机本让游戏索然无味。其实随机本只是加剧了游戏的单调性罢了,并非底子原因。随机本的初志是好的,是为了便利组队、便利玩家间成立联络,但成果是组队是便利了,但联络并没有实正成立起来,进去是5个路人,出来仍是5个路人。

究其原因——随机本其实不需要交换就能顺利停止。

  归根到底,副本无论设想的多么巧妙,在上百次反复的过程中仍然会使人觉得单调——那是pve形式的通病。关于游戏形式,我有个设法,副本形式可不成以,以玩家匹敌的体例停止。不外不是通俗的匹敌,而是防御方停止类似塔防的游戏,攻击方则像往常副本那样去攻略防卫方的阵地。

  举个例子,现在的5人st *** 副本,防卫方是做为st *** 的灭亡领主,领主在st *** 内排兵布阵,设想城池,然后期待攻方的进攻。当然,攻守两边纷歧定都要同时在线,守方做为领主能够提早设防,然后下线该干啥干啥。攻击方的目标也纷歧定就是领主的首级,能够是各类库房里的资本(目的越高难度呈几何倍数增大,那是为了游戏的不变性),而防卫方在每一次成功后都能够让本身的范畴更具个性。

  当然,st *** 只是拿来举个例子,究竟结果st *** 那种名城只要一个,玩家能够本身选择本身的范畴,能够是一片不毛的荒野,也能够是一个小村庄,或是山洞,等等(其实,那些模子现今的魔兽都有)。将设想副本的工做当做游戏的一部门交给玩家去停止,就能处理持久以来pve的陈旧见解。

  玩家按照本身的需要也能够将本身的领地设置为可供侵略或不成侵略。当然,可供侵略的范畴,必然会有战争系的奖励。而不成侵略的范畴,则多为和平性奖励。最抱负的情景是,那种可侵略或非可侵略的实现体例,不是通过系统硬性规定,而是通过派系造衡到达。为此,阵营和联盟那些概念也是需要的。

  最初,那款游戏,的定位仍然应该是如今魔兽如许的rpg形式。因为,如许更具有代入感。也就是说,在先于领主之前,你是一名冒险者。如许就会产生一个身份的问题。并非,所有玩家都想当领主。但你又必需办理你的领地。那里的处理法子是,在办理领地的时候,你是以类似天主的立场,但除此之外,你在绝大大都游戏时间里都是你想在你的范畴中饰演的角色的立场。

  以上就是,突然想到的一些设法。还有些紊乱和模糊,但我觉得仍不失为一种思绪,因而提出来。

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关于副本的小小想法? 相关回复(1)

月下独酌
月下独酌
沙发
副本可以是一种有趣的挑战,但也需要合理的时间和精力投入。
4天前 (06-02 22:29)回复00
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