《火影》八门遁甲是哪八门,每一门技能是什么_有什么好玩的修真游戏

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《火影》八门遁甲是哪八门,每一门技能是什么

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八门遁甲在火影中使用者甚少,因为他们虽然带来的实力提升强,但是代价也是很大,有点符合能量守恒的意思,目前小李也能开到六门左右,但是没有看到过李使用过任何的技能,所以我个人认为技能不只是传承最多的还是要看每个使用者对八门遁甲的理解。传统的八门遁甲概念源自于为我国古代的奇门遁甲一说,是中国文化中易学一脉的体现,适用于进行对事物未来推理只用,《火影》将其中概念引用的非常好。

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八门遁甲对应身体的八个穴位,用查克拉冲开学位的束缚便可以暂时得到超乎常人的身体机能,比如速度、力量上的提升,但是对身体的负担也是非常大的,使用者为了能习惯于开门后的强大压力必须进行高强度的身体训练。

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从图中我们可以看到,穴位是根据人类身体的中轴延续下来的最终流向了心脏,也就是凯最后使用的死门,前几门按照顺序就是开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门,招式的强大是因为解除的束缚更多,早期的设定是八门全开有凌驾于影十倍以上的实力,从最后的大战看来所言不虚。

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目前能参考的技能只有凯和小李,因为这个术是禁术只有对于忍术和幻术不擅长的忍者才会选择去修炼就像小李一样,那么我们来看看凯在八门的每个阶段都是用了什么技能呢,

第一-开门:表莲华第三-生门:里莲华第五-杜门:木叶旋风第六·景门:朝孔雀第七·惊门:昼虎

第八·死门:夕象夜凯

从基础的体术到强大的招式,从朝霞到夕夜这便是使用者的宿命,我个人更倾向于后边的招式技能都是凯自己通过对术的研究而开发出来的,所以我认为每个八门遁甲的使用者在八门的每个阶段技能是有区分的,当然也是可以传承的。

八门的每一个阶段也都有不同的效果,下边这些是百科中的内容,其实这些在动漫中都没有特别强烈的区分表现除了死门以外,更像是一种基础设定一样。

开门:解除脑域限制,以达到发挥出100%的身体能力的目的,超负荷消耗身体能量提升攻、速。开启后可使用【表莲华】。休门:解除体力疲劳限制,超负荷压榨身体能量恢复体力,抵消开门的能量消耗速度带来的疲劳。生门:进一步提升攻、速,身体开始充血变红,八门遁甲最后的安全区,身体开始散发绿色的能量。伤门:进一步提升攻、速,身体开始出现损伤,进入八门遁甲的危险区,真正意义上的进入八门遁甲状态。杜门:速度足以在移动的时候带动空气掀动地面。景门:可让自己进入半开启的缓冲状态,即维持着开门后散发的绿色能量但身体没有任何变化的状态以减小自身的消耗负荷与损伤,需要时可瞬间战力全开。开启后可使用【朝孔雀】。惊门:死门前最后一门,身体开始散发由汗液蒸发产生的蓝色蒸汽,解除后即便身体被轻微触碰亦会剧痛难当,仅仅一拳就可重创敌人。但当解除后再度开启疼痛感会暂时消失,不会影响战斗。开启后可使用【昼虎】。

死门:用后必死的最终之门,八门全开后被称为【八门遁甲之阵】,身体开始散发由血液蒸发产生的红色蒸汽,拥有凌驾于五影数十倍以上的力量,可以使用类似空气炮的方式打击空气产生攻击或空中移动,可短时间持续使用直至死亡或一次性消耗全部生命力释放出仅攻击前奏产生的能量波动便足以扭曲空间的力量。结束后失去意识,身体犹如烧毁碳化后的树木并由损伤最严重的部位开始崩溃。开启后可使用【夕象】、【夜凯】。

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在《火影忍者》中,八门遁甲是由叶隐村下忍迈特戴所创,后来他将此术传授给了自己的儿子迈特凯。通过解开人体内束缚查克拉的通道,来暂时性地获得强大的力量,分为开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门这"八门“。八门全开之时又称为“八门遁甲之阵”,此时将会爆发出超越影级数十倍的力量。

但这股力量只是暂时的,开启一到七门后,会对身体造成极大的损伤,八门全开,施术结束后,施术者将会死亡,可以参考迈特凯对战六道斑一战,要不是最后依靠鸣人的六道之力,凯皇就英勇就义了,所以此术也被列为禁术之一。

八门遁甲

开门:解除脑域限制,以达到发挥出100%的身体能力的目的,超负荷消耗身体能量提升攻、速。开启后可使用【表莲华】
休门:解除体力疲劳限制,超负荷压榨身体能量恢复体力,抵消开门的能量消耗速度带来的疲劳。
生门:进一步提升攻、速,身体开始充血变红,八门遁甲最后的安全区,身体开始散发绿色的能量。开启后可使用【里莲华】。
伤门:进一步提升攻、速,身体开始出现损伤,进入八门遁甲的危险区,真正意义上的进入八门遁甲状态。
杜门:速度足以在移动的时候带动空气掀动地面,速度超过音速。
景门:可让自己进入半开启的缓冲状态,即维持着开门后散发的绿色能量但身体没有任何变化的状态以减小自身的消耗负荷与损伤,需要时可瞬间战力全开。开启后可使用【真之里莲华】、【朝孔雀】
惊门:死门前最后一门,身体开始散发由汗液蒸发产生的蓝色蒸汽,解除后即便身体被轻微触碰亦会剧痛难当,,仅仅一拳就可重创敌人。但当解除后再度开启疼痛感会暂时消失,不会影响战斗。开启后可使用【昼虎】
死门:用后必死的最终之门,八门全开后被称为”八门遁甲之阵“,身体开始散发由血液蒸发产生的红色蒸汽,拥有凌驾于五影数十倍以上的力量,可以使用类似空气炮的方式打击空气产生攻击或空中移动,可短时间持续使用直至死亡或一次性消耗全部生命力释放出仅攻击前奏产生的能量波动便足以扭曲空间的力量。结束后失去意识,身体犹如烧毁碳化后的树木并由损伤最严重的部位开始崩溃。开启后可使用【夕象】、【夜凯】。

八门遁甲虽然可以获得极为强大的力量,但是却是以燃烧生命为代价,在火影中唯有迈特戴和迈特凯二人完整的开启过八门遁甲之阵。


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有什么好玩的修真游戏

第一个说下《了不起的修仙模拟器》

这个游戏是国人开发推向steam平台的,但可能因为从《太吾绘卷》开始,这种我们游戏只有三人开发的宣传方式让玩家麻木了,所以它也三个人开发的时候很多人第一反应就是炒作。目前游戏在steam平台好评率只有60%,但是如果真是喜欢修真的玩家,它提供的内容很丰富,只是操作界面相对简单,需要脑补很多画面。游戏中玩家是掌门身份,所以是帮助被人修仙,这也让不少人吐槽它是《了不起的掌门模拟器》。


第二个说下《懒人修仙传》

steam上的个人作品,18元买的人不多,口碑两极分化,有人说好玩,有人说圈钱。这是一类挂机文字游戏,其实内容很简单,我觉得有很早前泥巴论坛体验的人可能会觉得它亲切一些吧,但是对于现在90后00后玩家来说,它没有太大的吸引力。


第三个说下《创世-修真录》

十分冷门的一个游戏,为什么叫创世?因为它是VR游戏……游戏提供仙魔两道供你选择,玩家要经历层层修炼和磨砺,最终成为圣贤。提它的理由是,这款游戏在steam目前免费,有VR设备的人可以试一试,缺点是体验版内容较少,游戏口碑还不错,只是玩过的人闲有点短。


最后说下《古剑奇谭3》

这个登录steam后,玩家们的口碑还是不错的,可以拿到81%,很多体验的玩家对游戏一脉相承的风格感到亲切,也有初始者对游戏装备系统觉得难易上手。整体来说作为一个玩家耳熟能详的游戏,慢慢玩个60小时通关实际很不错,我觉得它不适合去搞什么无缝世界,保持原有的人物塑造和剧情才是根本。

好了,篇幅问题就先推荐到这里,感觉现在修真游戏如果找新的真的不多,老产品大家都寄希望于新作可以做的更好,全新IP似乎并不多了,且行且珍惜啦。

现在国内比较好和热门的休闲游戏,应该是剑网3,完美世界,还有剑灵这3款游戏都是大厂制作,游戏玩家也比较固定,环境也不错,不需要太肝,游戏里面还有固定的帮会,定期还还会有国战,加入工会你就会有固定的伙伴,刷副本什么的,地图也十分广阔,属于开放世界,游戏画风是魔幻的,游戏还有结婚系统,宝宝系统,不同角色可以根据自己的风格玩出不同的玩法,也都是运营了几十年的游戏望采纳

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