像素游戏好做吗,为什么这么多做这种游戏的 _小杉游戏

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像素游戏好做吗,为什么这么多做这种游戏的

小杉果认为,像素只是游戏内容的载体,并不会影响游戏是否好玩,是否受玩家喜爱。

如果像素游戏可以很好表达出制作人的想法,那么也不必额外在画面上太过耗费心思,还可以把大部分精力投入到游戏内容本身,比如更丰富的玩法,更深刻的故事等等。如感动过成千上万玩家,在Steam上好评如潮的《去月球》,虽然画面略微简陋,但游戏BGM应景,剧情十分感人,如果要去为每个场景去精心准备立绘,准备三维模型,那么独立制作人要完成一部作品的周期将不断拉长,对于玩家来说也损失了一个优秀的故事。

像素游戏好做吗,为什么这么多做这种游戏的
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至于像素游戏好不好做,任何一款能够让玩家沉浸其中的游戏都是作者呕心沥血的制作,能做出来,和做的好不好是两码事。像素游戏现在有许多成套的制作工具,但是能在玩家嘴中广为流传的,也只有一小部分制作精良的佳作而已。同为沙盒建造游戏,虚幻4打造的的《幻》一经推出就人人喊打,而近期迎来最终更新的横板建造游戏《泰拉瑞亚》始终让人流连忘返,画风可能影响玩家是否会玩一款游戏,但游戏性才是决定玩家喜不喜欢这款游戏的根本。

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像素风格也并非什么都看不清,高清材质加光线追踪的《Minecraft》画面效果甚至不输一些3A大作,只不过是画风不同而已。还有《八方旅人》《星露谷物语》等游戏,场景细节、人物心情也可以通过像素风展现的惟妙惟肖,只不过在一些游戏的开发过程中,能够分配给画面的开发资源就很有限。

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最近人气正旺的Roguelike类型游戏中,《死亡细胞》《逃出地牢》等等也采用了像素风格,但在流畅的动作与华丽的特效加持下,场面绚丽,元素分明,让玩家酣畅淋漓的同时也不会产生混乱感。

此外,尽管每个游戏开发者都希望制作出《GTA》那样能名留青史的伟大游戏,但并非每个人都拥有R星的人力财力,相对省钱且不会影响游戏精神的像素风格就是这种情况下最适合的选项。

近些年虽然建模上多边形数量越来越多,但像素游戏的数量也在稳步上升,或许现在的不少制作人,已经更希望玩家认为自己的游戏好玩,而非花瓶而已了吧!如果仅仅因为游戏是像素画风就不去尝试,难免会错过很多优秀作品。

这个并不是的,很多像素游戏,不仅玩的是情怀,而且它的玩法也也有很多的,比如那个死亡马里奥,各种关卡都给你设置很多困难,让你无法通过,虽然玩的很生气,但是通关之后的成就感还是很强的,再比如泰拉瑞亚,这个游戏是个很老的游戏了,不过还是很好玩,不仅玩法多,而且还可以爆装备,打装备之类的,整体而言还是比较好玩的。

不过很多玩家,他们并不喜欢像素游戏的原因,就是因为他的太模糊,看不清楚,没有很强的打击感,不过喜欢玩它的人还是有很多的,并且也非常喜欢这种游戏玩法。

也有很多人玩像素游戏,就是为了回忆自己的童年,回忆青春,添加着这种情怀在里面,因为很小的时候并没有游戏可玩,等你发现了这种游戏之后,你就会玩得停不下来的,以至于现在都有想玩的冲动。

记得以前买那种游戏机,连在电视上就可以玩的那种游戏,大多都是像素游戏,比如魂斗罗之类的,但是当时玩的确实是很开心,毕竟当时游戏少

相信魂斗罗这个IP还是很大的嘛,相信很多人都知道,即便是现在也有人为了通关,每天都在玩的。

总的来说不仅是游戏玩法,信任更是一种情怀。就比如说我的青春又回来了😂

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