PC上的主流游戏平台有哪些?如何评价它们的优缺点?
目前PC游戏主要有这样的平台:
1.Steam平台
Dota2开发商打造的游戏平台,创始人G胖,半条命,求生之路。目前世界上最大的游戏平台(没有一个)。
优势:- 世界上最大的游戏平台,游戏数量最多,满足收藏需求。
- 国内价格实惠。
- 经常发送直接领取的游戏,价格昂贵,比如今天有太阳帝国的原罪和基因转换。
- 创意车间使一些开放式游戏具有无限的扩展潜力。
- 卡牌提供的附加值,掉落物品的可交易性。
- 个人主页的社会价值。
- 国内用户很难访问创意车间(302工具暂时可以解决)。
- 许多大开发商逃离了30%的开发者。
- Steam中国带来了许多潜在的不利因素。
- 上个世纪的UI,好友聊天系统的好用度只配QQ提鞋。
2.GOG平台
开发商母公司从巫师3发布的游戏平台。
优势:- 很多经典的老游戏都可以在上面找到,比如主题医院、地下城守护者等等。
- 所有的游戏都是DRM-FREE,无数字版权保护,自由无约束的象征。
- 最低价格与Steam国服持平。
- 经常免费赠送游戏,比如我已经拿了这么多了。
- 也是DRM-FREE的代价,任何人只要简单的复制就可以玩这个平台上的游戏(也有人不太喜欢DRM-FREE。-FREE)。
- GOG平台上永远不会出现加密杰作。
3.Uplay平台
育碧自有平台。
优势:- 近年来,育碧自己的游戏质量越来越高,孤岛惊魂5、刺客信条奥德塞等都是口碑爆棚的3A大作。
- 一年365天,300天打折,60天送游戏,5天出BUG薅羊毛。
- 经常发一些游戏,比如最近发纪元1602 以下游戏(2070和2205除外)都是在uplay平台上免费获得的游戏。
- 毕竟育碧家只有自己的游戏,虽然游戏质量不错,但毕竟只有少数。
- 早期游戏中也有一些土豆服务器,以至于一些游戏体验让玩家成为“正版游戏的受害者”。近年来,他们赚了钱,服务器的质量也逐渐提高。
4.Origin平台
又称橘子平台,EA自己的平台。
优势:- 几个经典系列,经久不衰,只在橘子平台上,独占。战场系列,可以从1到5,模拟生活等等。
- 偶尔还会免费送DLC,虽然本体永远不会送,但是战场上的DLC基本都送完了。
- 游戏数量少,主要是EA的游戏。
- 港元结算,国际价格不是很友好,有点贵。
5.Epic平台
2018年新兴游戏《堡垒之夜》开发商打造的平台。他们也是虚幻引擎的开发者。技术能力没什么好说的。
优势:- 平台分为88%,对开发商很有吸引力
- 开发商有很强的技术能力,从支付到平台再到游戏本身,都有很好的体验,bug很少。
- 每两周发一次游戏,游戏都是高质量的游戏,比如现在Epic平台正在发送超级好评的游戏《深海迷航》。
- 因为国内有商业协议,比如《深海迷航》,所以看不到,需要进入其他区域才能拿到。
- 刚开始的游戏相对较少
- 该平台的附加值仍然很小,仅用于启动游戏。
6.Discord平台
优势:- 比Epic更疯狂的分享系统,在Epic宣布88%的分享后,Discord直接蹭热度说why not 90/10,宣布他们的开发商分享达到90%。
- Discord本身就是一个游戏语音交流平台,属于网络游戏的刚性需求,在国外拥有数亿用户,集成游戏商店后,潜力无限。
- 国内不能使用(硬伤)。
- 适用于需求本身在线语音游戏,对单机的支持不会很大。
7.Wegame游戏平台
优势:
在腾讯金主爸爸的支持下,腾讯在国内的口碑可能一般,但在国外的投资口碑却异常好。
聚集国内单机发展的优势。
劣势:
在线机制导致游戏无法在第一时间出现在玩家面前。
技术还不够成熟,LOL最近频繁崩溃,LOL客服直接建议离开Wegame。
8.暴雪战网
优势:
炉石非常稳定,游戏机制特殊,寿命有机会超过WOW,可以吃很长时间,收入稳定。
WOW,稳定情绪。星际争霸2,稳定情绪。黑暗3,稳定情绪。
开始卖情感套餐,重制版星际1,暗黑2,魔兽3可以收获一定的老玩家收入,但也容易招黑,是一把双刃剑。
劣势:
随着OW的持续下滑,Epic堡垒之战完全压制了风头。
风暴英雄项目组被砍,变相说明效益不好。
全球DISS出暗黑手机游戏。
目前想到这八个,如果有遗漏,欢迎补充。
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