云游戏的概念和技术可靠吗?
你好,我对这个问题的看法如下。
你可以认为“云游戏”的概念是“可靠”的,但它只是“可靠”的水平。对于大多数游戏来说,“体验”肯定不是很好。
特别是对于大型游戏,“云游戏”的延迟将是我们一生中难以克服的技术差距。我认为你应该对新闻发布会上的刺客信条:奥德赛的演示印象深刻,这对玩家来说太痛苦了。
为什么?这很简单,因为“光速”几乎是恒定的,在我们这一代人的一生中几乎不可能看到人类的突破。因此,在光速的限制下,将大量计算工作转移的“云游戏”的数据传输速率在我们肉眼看来不可避免地是即时的,而且会有任何延迟。
除此之外,还有一个问题,那就是“目前有没有公司会专门研发原生的云游戏?至少目前,即使是养猪场和鹅厂,几乎垄断国内游戏市场的巨头也没有计划制作“本地云游戏”。他们目前的工作仍然停留在简单的“移植”中,“云游戏”只被视为像“烂橙子”这样的新平台。既然是平台,可能会出现“只有平台没有货”的情况。在原有研发能力暂时为0的环境下,如何解决“只有云,没有游戏”的问题?由于移植产品受到“光速传输”的限制,大多数玩家必然会选择PC或主机版本。国内有多少工厂会做亏损生意?
也许只有一种解决方案,也更符合国内游戏市场的现状,即云手机游戏。手机游戏采用“云游戏”技术进行云处理,让玩家的手机“减负”。毕竟,许多手机游戏都是回合抽卡游戏,强调动作游戏的操作精度、即时战略游戏和射击游戏,即使避免,仍然会有很多产品可以放在“云手机游戏平台”上,这可能是近年来中国“云游戏”的出路之一。哦,看来养猪场的“云游戏”已经开始依靠自己的定位了。
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