游戏存在的意义是什么?利弊如何
题主这个问题有深度,我来分析分析。
首先我们要明确什么叫游戏。
亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
拉夫.科斯特的游戏定义:
(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
从上面几条来看游戏存在的意义当然带给我们愉悦的感觉,他可以是成就感,也可以是消磨时间。也可以是其他直观上生理或者心理上的愉悦。
关于利与弊
在谈这个问题前,我们需要明确的事情是任何事情,请记住我说的这个任何事情。
任何事情过度沉迷或者过度消费都是不好的。
打个比方:我特别爱学习。
于是我全天24小时只休息两小时,剩下的时间我全部用来学习,你可能会认为我很好学,这是好事,事实上,因为高强度的学习我的精神无比疲惫,因为休息不足身体也出现了很多不好的症状。这对我来说并不是什么好事。
相对来看游戏也是这样。
同样的我在打个比方:我特别爱学习
但我也特别喜欢玩游戏,但是我知道什么时候应该玩游戏,什么时候应该去学习,什么时候该去睡觉。我的精神上得到了放松,我的体能得到了补充,我学习的效率因此变得更高,因为我一直很放松,也不累,所以身体也很健康。
这就是我要说的。凡事要论证着看,任何事情都是合适的度。我们有一个词说的好“过犹不及”。任何事情沉迷进去也会变得不健康。
以上就是我的观点,大家如果觉得我说的对,这个问题又恰巧对你产生了帮助。请点击一下赞让我知道。
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