腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看
腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看
呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。
《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。
几乎可以用名不见经传来形容。
由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。
而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。
可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。
但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。
从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。
加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。
再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD
这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。
论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次
但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。
COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。
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由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。
那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。
首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。
看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?
对,一定会想到网易的《明日之后》
《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。
因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。
FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。
而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。
抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。
如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素
那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。
所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。
腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。
同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。
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因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式
腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营
只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。
希望有帮到你。