如何评价网易手游《光明大陆》?
光明大陆让我想起了十二年前的魔兽世界。
记忆是一种奇妙的存在。它总是误导人们的感官,在我们的脑海中串联两件可能无关紧要的事情。一首歌、一片叶子和一幅画将成为一个引子,将大脑深处的风景、一部电影和一场游戏的记忆联系起来。对于像我这样几乎所有童年都在游戏中度过的玩家来说,他们脑海中经常出现关于游戏的过去时光。
2005年4月26日,《魔兽世界》在中国大陆开始公测,无数玩家沉沦。转眼间,十多年过去了,作为魔兽世界的忠实粉丝,我在去年的魔兽电影上映后也很兴奋,并和我的同性恋朋友一起哀叹美好时光的逝去。就像魔兽世界蓬勃发展的时候,每一款游戏都以它为目标。现在手机游戏已经打上了“手机上重现魔兽世界”的口号,但是真正做到的却不是一两款。然而,在网易前段时间推出的魔幻MMORPG《光明大陆》中,我找到了一片能唤起我脑海中对魔兽世界记忆的叶子。
一开始,魔兽世界给我留下了最深刻的回忆。到目前为止,我仍然无法忘记的一点是,当我的角色静静地站在场景中时,整个环境感动了人们。周围的NPC正在谈论家庭的长度。城里的士兵们到处巡逻,执行任务。叽叽喳喳的鸟鸣和喧闹的风让人仿佛在一个真实的世界里。这个时候,什么战场,PK、副本被抛在一边,我只想在这个世界上再坐一会儿,听听游客的故事,了解辉煌的往事,直到“Ding一声系统提示声音响起,团长喊道:“集合下本拉人!",这一切瞬间风消云散,我又沉迷于无尽的砍怪宝藏。
玩过手机游戏和页面游戏的玩家或多或少都有过这样的经历。他们打开游戏创建角色,然后突然忙于其他事情。他们把手机放在一边,等着回来,嘿!角色自动升级到30+级,然后索然无味地退出游戏删除事情。当我也因为一些忙碌的事情而把开着《光明大陆》的手机放在一边,回来一看,那一年的感觉突然涌上心头。UI自动隐藏后,角色如此安静聪明地站着,耳边回奏着安静的场景音乐,来回玩家坐骑的脚步声,风吹叶卷,鸟儿起伏的音效,我仿佛回到了那个安静的下午。
当然,这只是《光明大陆》给我的第一印象,在仔细品味了游戏内容后,我得到了第二种感觉——相似但不盲从。《光明大陆》一定是走在魔幻MMORPG的大道上,但并没有沿着魔兽世界的老路子走。我不想从《光明大陆》和《魔兽世界》开始,因为总的来说,它并没有复制给玩家带来无数记忆的艾泽拉斯、部落和联盟的对抗,而是重新创造了一个世界。人类、精灵、蛮族等种族在这片名为玛瑟兰德的魔幻大陆上联合起来,共同抵抗魔神带领的恶魔大军。
从下面的宣传画可以看出,无论是人物的盔甲服装、坠落在天空中的陨石、闪烁神秘光芒的建筑等构成元素,《光明大陆》总体上都有魔兽世界的感觉。但从进入游戏的那一刻起,我就意识到它们之间的巨大差异。《魔兽世界》强调玩家之间的对抗和战斗,因为它源自RTS《魔兽争霸》系列,这是一款以战争为主题的游戏。
在《光明大陆》中,首先,玩家没有划分阵营,勇敢的蛮族、高贵的精灵和代表智慧的人类罕见地结合在一起。其次,职业也与种族绑定。蛮族出身以来就是战士,精灵都是灵巧的游侠,而人类则是掌握秘能量的秘术师。最后,这部作品中的职业生涯不是一个接一个地结束的,而是有三个先进的转移方向,这就是为什么我说《光明大陆》和《魔兽世界》的方向完全不同。
《魔兽世界》中的职业从出生的那一刻起就固定在角色本身上。当然,玩家可以根据自己的才能和职业选择不同的方式,并且可以随时切换。但从某种意义上说,刚出生的士兵本质上与手持神器的士兵相同,但由于经验、任务和事件,然后根据玩家的选择,他们已经成为完全不同的个体。
光明大陆的职业系统已经回到了传统的高级转移路线。也许由于目前手机游戏硬件设施的限制,玩家不能选择在屏幕上释放太多的技能和太复杂的操作。在简化了各种职业选择后,玩家根据团队中角色的定位,在中期进行转移。也许这是保持职业多样性的最大妥协。
说到团队合作,我们必须提到游戏中的副本。在《魔兽世界》中,各种符合故事情节和游戏玩法的副本是最突出的特点之一。无论是PVP还是PVE玩家,副本一定是他们体验最多的游戏内容。我还记得我第一次踏入“熔岩裂谷”,被尖叫的穴巨人摧毁,聚集了40人的团队,进入团队副本“熔火之心”,挑战恶魔之王拉格纳罗斯。从被怪物蹂躏到征服大螺丝,玩家逐渐从初出茅庐的新兵成长为拯救世界的屠龙勇士,一个个谱写自己的史诗。
《光明大陆》的副本玩法也分为副本和团队副本,根据等级和难度列出“古代战场”、“祖先祭坛”和其他场景,具体的游戏玩法也是与玩家组成一个团队,然后进入复制空间挑战固定的老板,以获得罕见的设备。在点击了路人玩家的团队后,我习惯性地点击自动战斗,放下手和脚,幻想着等待设备掉下来,然后在没有逃脱老板的技能后死亡。
我已经很久没有在游戏中的第一个副本被老板因为错误而杀死了。即使在魔兽世界的当前版本中,小号也可以用传家宝在低级副本中肆虐。当所有的操作都需要玩家发挥极大的精神时,游戏立刻变得有趣起来。久违的尸体复活后,我战战兢兢地跟着队伍的大腿,清理怪物,隐藏技能杀死老板、Roll装备,真正成为一名新手士兵。
不用说,《魔兽世界》的情节,屠城杀父 “巫妖王”阿尔萨斯、被遗忘的领袖希尔瓦娜斯女王和其他角色的故事深深吸引了玩家。不要谈论这些高层领导人,无数分散在艾泽拉斯大陆上的小人物的情节也让玩家通过任务感受到了世界的真实性和无助感。
怎样在简化操作的同时,让玩家了解游戏的世界观、故事背景和情节?虽然《光明大陆》也采用了自动寻路、打怪交接任务等设置,但也做了更多。例如,每个任务的情节都有一个完整的真人配音,即使我点击了对话,我也可以听到NPC完成了演讲。有些任务会带领玩家进入动画,任务情节给我留下了深刻的印象,在动画中NPC女孩控制龙带领我在岛上飞行,当她用动人的语气讲述自己的故事,当我沉迷于配乐、图片和情节交织的世界,没有像往常一样点击右上角跳过动画按钮。
当然,如果剧情拖沓无聊,这些半强制性的设定就会成为“金玉之外,失絮之中”的拖沓败笔,但《光明大陆》的故事并不单一重复。当我帮助精灵游侠裴瑞德收集给他的爱人奥菲利亚的礼物时,我从游侠队长那里得知了真相:奥菲利亚已经死了很长时间,但裴瑞德拒绝接受真相。在后续的情节中,我需要唤醒他,而奥菲利亚的幻影会为他回血。玩家需要切换目标来摧毁幻影,才能成功击败裴瑞德。在理解悲剧的同时,教授游戏操作,整合情节、任务和功能教学。从这里可以看出,《光明大陆》比那些一键挂机手机游戏高出一星半以上。
虽然我现在已经从《魔兽世界》AFK了,但是还是有很多朋友还在艾泽拉斯奋战。我曾经问过:如果《魔兽世界》出手游戏版,你会玩吗?当时,包括我自己在内的人都被这个问题逗乐了。问问自己,手机游戏真的有可能呈现这个宏伟的世界吗?然而,在经历了《光之大陆》之后,我认为它迈出了第一步。虽然我不认为它会走上与魔兽世界相同的道路,但我猜不出它将来是否能达到那个高度。我可以肯定的是,它创造了一个新的、宏伟的世界。