萌新小白,如何学习游戏开发和策划

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萌新小白,如何学习游戏开发和策划

首先,你必须清楚地知道游戏规划涵盖了多少内容。例如,如果你正在玩一个叫做游戏规划的游戏,你必须首先找到你的技能树,并清楚地看到这棵树的分支方向,以进一步确定你应该如何点击你的技能点(我做过文案策划和系统策划,所以这两个方面比较清楚)。

1.文案策划(RPG游戏都需要专业人才)

简介:只要是RPG游戏,无论是mmo还是卡片,只要游戏有情节,它至少需要一个文案。这类规划负责游戏的情节设计、角色设计、世界观设计、对话写作、文本写作、道具描述写作、设备描述写作、活动包装等。简而言之,游戏中所有与文本和IP相关的事项都由文案规划负责。

必备技能:

(1)文字表达能力

至少要逻辑清晰,表达准确。

高级阶段是语言优美,文笔流畅。

进一步的阶段是博览群书,言语有物,无论是引用经典,还是精通自写诗。烛龙在招聘文案策划时一般会加一句话,中文系毕业最好。

(2)设计能力

最基本的是能够设计一个小而完整的故事,这相当于在线游戏中的分支任务水平。这包括角色人格设计、情节逻辑设计和最基本的部分游戏设计。在这种程度上,不可能有一个特殊的游戏团队来合作,只能依靠自己。

在高级阶段,我们应该能够独立设计至少100环的主要任务故事。在这个阶段,我们必须确保设计的角色不能变形,任务逻辑清晰有趣。但事实上,它本质上仍然是角色设计,并不像想象的那么困难。

再递进阶段是ip、世界观设计。它涉及到游戏的历史和背景,包括游戏世界是如何出现的,它是如何逐步演变成今天的外观,涉及多少力量和种族,这些力量和种族之间的关系,每个力量,种族经历了什么样的历史,有什么英雄等等。

(3)看图片说话的能力

简而言之,包装,并不是所有的游戏都能先做文案,大多数时候是其他规划设备,道具到文案规划包装,也就是说,这个东西叫什么,为什么叫这个。他们只会提供这个设备或道具是什么,以及它看起来是什么样子。没有先进的能力,无论如何,你只需要包装得足够可靠。

2.系统策划(是游戏所需的专业人才)

简介:要了解这类工作,首先要知道什么是游戏系统。比较学术的说法是,具有一定功能的整体,即系统。比较玄学的说法是,在游戏过程中,你可以通过感知体验到的所有内容都属于系统。做任务,有任务系统,有副本,有战斗系统。即使你脱离了RPG游戏的外壳,玩了国王的杀虫剂,你认为没有系统吗?蛋痛的符文也是一个系统。不客气地说,一个合格的系统规划构建了游戏的底层逻辑。

在谈到必要的技能之前,首先要看清楚一个系统是由哪些部分组成的,请看下图。

这四个部分共同构成了系统。一个完整的系统体验是什么?以windows窗口为例。首先,用户首先点击窗口右上角的小红叉,然后程序后台在用户看不见的地方进行代码操作,最后得到关闭窗口的指令,并有效地反映在用户屏幕上。即使是一个完整的系统操作体验。接下来,我们将逐步分析上述区块。

ui界面,即用户界面,是玩家可以在游戏中被操作覆盖的所有地方。这项工作不需要完全由系统规划负责。毕竟,并不是所有的系统规划都有一双艺术家的手。但我们必须为以后负责这个区块的人提供想法。例如,当玩家点击按钮时,是否需要弹出一个新窗口,弹出的新窗口需要显示什么。或者,当玩家点击购物中心的购买按钮时,是否需要弹出二次确认框,给玩家第二次反应机会,避免误触操作。这些都是系统规划必须考虑的问题。当然,如果你遇到一些过于负责任的艺术家,那就更痛苦了。他或她很可能会为你提供灵感图,所以你需要使用viso或ps手动为他拼写一个。

底层逻辑,也就是说,这个系统到底是做什么的。这个问题看似简单,但实际上...

以阴阳师签到系统最简单的例子为例。签到系统到底是做什么的?不简单吗?不就签到使用吧!但作为一个合格的系统规划,思考问题永远不能如此片面。首先,明确什么是签到?每次玩家登录游戏时,点击界面的某个位置,即将作为签到的变量加一。同时,每次叠加都会给玩家一些奖励。奖励是否随机?这一点需要系统规划的明确考虑。当变量作为签到累积到一定值时,是否应该给玩家另一个奖励?系统规划需要考虑清楚。这个变量值是否一直记录在游戏服务端?为了减轻服务器的计算读取压力,是否需要定期重置?系统规划也需要考虑清楚。等到所有的问题都考虑清楚了,再把它们整理成程序一眼就能看懂的流程图,大致如下:

代码组成,不要害怕,一个成熟的游戏工作室通常不会让一个系统计划自己的手臂和袖子到前代码。但是你应该知道你的系统是如何从程序中实现的,因为程序可能会随时卡在一个奇怪的地方,需要系统规划给出专业的建议。毕竟,程序逻辑和应用程序语言是两回事。只要思路足够清晰,就可以自由处理程序暴风雨般的问题。

维护管理,自己的需求,跪着也想维护自己。这是一种规划的职业道德,尤其是系统规划。有些在线系统被玩家喷得像沱翔,所以他们只能回到炉子里重建。

3.数值策划(只要不是纯玩法游戏所需的专业技术人才,所有网络游戏和RPG单机都需要)

简介:就我个人而言,这是游戏策划中最无聊的工作之一,又累又无聊。在我所在的小组里,数值组的大佬们永远奋战在第一线,到了版本日,他们肯定会加班。主要负责游戏投放概率的计算,阴阳师是ssr掉落的概率,王者农药是开箱开英雄的概率。而且在mmo里,玩家用不同的装备下副本需要多长时间,都是数值大佬说了算。每次升级要存多长时间,还要看数值大佬的计算结果。总之,通过复杂的计算,成功地保证了游戏的收入与玩家的收获绝对公平,但绝不成正比。

必备技能:概率论、高斯函数、微积分学习不好或不考虑这类工作。

4.战斗策划(所有熟练游戏都需要的专业技术人才)

简介:主要负责游戏中所有与战斗相关的设计,包括怪物人工智能编写、怪物技能设计、玩家角色技能设计,简而言之,在游戏中战斗后,除了双方打对方扣多少血,有多少蓝色属于价值规划的范畴,感觉一切,都是战斗规划。所以如果农药角色玩不开心,责骂战斗规划。

战斗策划有时分为两种,一种叫技能策划,一种叫怪物策划。前者专门负责技能设计,需要玩世界各地的游戏,达到胸中自有技能的境界。此外,在设计中必须考虑技能平衡,完全依赖于后期的数值规划,这基本上是不均匀的。怪物策划主要负责怪物行为的逻辑设计,简而言之,怪物行为主要有两种可能性,一种是think,另一种是ai。think是由程序编写的,怪物计划只需要修改一些值,通常对于一些愚蠢的怪物,看到你跳过打,看不到你站在原地,这就是think。人工智能控制要复杂得多。考虑怪物什么时候扑过来,用什么技能扑过来,扑过来的时候要不要跟你说一句话。简单来说,人工智能控制着所有think无法完成的行动。

必备技能:

(1)至少要熟悉主流游戏的所有技能和技能成长,能够设计出足够合理的技能,能够胜任不同个体之间的技能平衡。

(2)逻辑思维清晰,能理解如何编写怪物ai。

5.关卡策划(mmo游戏需要有副本的人才)

简介:无论是魔兽、剑网三,市场上看到的所有pc端mmorpg游戏最终都是幻想15、天涯明月刀和天竺都有副本系统。作为mmo游戏的主要玩法,这个系统几乎决定了mmo的胜败。除了一些玩家特别强调的打击感之外,还有一个因素决定了这个游戏是否有趣,那就是每个关卡是否独特有趣。这就需要关卡策划来提出建议(有些游戏会用其他策划来兼职)。

作为一个级别规划,我们应该非常了解我们自己的游戏战斗系统,并能够设计一个可行的级别结构,即负责编写副本AI。副本AI控制何时释放什么样的怪物,怪物死亡会对副本产生什么样的影响,如果需要阻止玩家进入下一个级别的空气墙,空气墙将在玩家做了什么操作后被消除。这些都需要关卡规划来考虑。

必备技能:

(1)至少要熟悉主流mmo的副本关卡,并能够设计出足够合理的副本。

(2)逻辑思维清晰,能完美地统一和复制系统和战斗系统。

(3)创新,至少知道如何做市场上没有的副本关卡,否则如何吸引玩家留存?


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