为什么说The? Room系列是解谜游戏中的神作。
谢谢小悟空的邀请,这么冷的题枫叔给补答吧。实际上要说The Room,枫叔觉得他可能更熟悉这个工作室。事实上,我不喜欢玩密室游戏,但说实话,这种通过解谜逃离房间的游戏曾经在小游戏类型中非常流行,尤其是女性玩家。我觉得《房间》被称为神作,应该更多的是因为它通过3D表达手法让原来的flash房间逃离游戏更加直观高级。
玩过这个游戏的朋友或者喜欢叫它盒子,而不是房间。因为在最早的时候,它确实解决了与保险箱相同的操作。我记得当制片人和媒体谈论创造力时,他说他的想法来自中国的“神秘盒子”。事实上,国内朋友对这件事感觉不太好。更直观的理解是好莱坞电影中对中国传统的描述,例如,成龙在《上海中午》中表演,一名清朝警卫来到美国救公主,他的父亲给了他一个盒子,里面有答案,必须解开,不能砸开,那东西就是“谜盒”。这个东西在美国特别受欢迎,似乎有东方神秘玄学的潜在吸引力,人们称之为“Chinese Puzzle Box而房间这款游戏最初的想法就是做一个电子版的这个东西。
一般来说,有些人喜欢这个游戏,因为它解决谜题的主题。但我相信也有很多人,因为它精致的3D建模,毕竟,工作室的创始人最初出生在3A游戏模型OEM工厂,建模没有问题。此外,游戏不同于传统的密室逃生游戏故意创造恐怖和紧张,这是头发,也就是所谓的轻恐惧,所以玩家更容易接受。
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