腾讯、网易这样的大厂不做3a游戏大作有错吗?
- 商业行为是正确的
游戏公司也是一家以盈利为目的的商业公司。所以公司有自己的自由。毕竟,它不是公共领域的企业。
- 在产业发展方面也存在问题
毕竟,它是国内游戏产业的领导者。它确实有义务使行业更健康地发展,并有义务回报社会和产业。
- 但是之前国内没有公司做3A?
- 3A游戏在中国的消费水平不足。这种消费水平是指 消费能力不足,消费意愿不足 和 消费市场不大。
消费能力不足意味着目前3A的销售价格对于国内整体玩家来说还是太高了。这也导致很多人在新游戏发布后等待 学习版 或者打折后再买。
缺乏消费意愿意味着许多人宁愿在其他地方花很多钱,但他们对游戏的花钱非常抗拒。这就是为什么中国市场更接受免费游戏。
小消费市场是指3A游戏的主要载体是家庭主机和高配置的PC个人电脑。所以这两点已经拒绝了许多潜在用户。先说主机。主机15年后取消禁令(具体哪一年忘记了)。在此之前,国内只有发烧友买国外的水货主机。其次,我们现在可以在中国购买主机,但由于游戏审计要求,很多游戏制造商仍然不愿意努力提交审计。有些游戏主题根本无法通过审计,导致中国银行主机很少玩游戏。不说高配PC主机价格太高,需要比主机高很多的价格才能买到。所以这种硬件条件使得国内3A的目标用户很少。
其次,中国玩家喜欢买主机的盘子,然后转手卖,这也减少了主机的销量。
消费市场决定了中国没有制造商在早期尝试3A项目。事实上,大公司基本上都有研究、讨论和市场调查。事实是,结果并不理想。中小企业在网络游戏等市场上无法与行业巨头竞争。在steam和其他平台流行后,他们开始参与单机市场,但在早期阶段,由于资本、技术和人才,他们也将把目标放在较小的游戏项目上。
2.商业意愿。所谓商业意愿,就是在上述环境下,一方面是投资不到3A手机网络游戏的十分之一,另一方面是投资可能超过1亿元、研发周期多年、风险巨大的3A游戏。假如你是公司的领导,你会怎么选择?我想大多数人都会选择前者。所以有人会问,腾讯网易这么赚钱,也不差几亿啊,投资一个3A并不影响他赚钱啊,少赚几亿怎么了?怎么说呢?首先,上市公司做事没那么随意。公司董事会需要对股东和员工负责。商业公司的最终目标是以利润为主。这确实是事实。
3.说一个合理性。事实上,一切都应该谈论一个良性循环,可以接受一些损失的开始。长期呢?三年、五年、八年都在亏损?这显然不是一件好事。对上市公司来说,那么你就会被股东问责,股价下跌,员工抱怨。正是因为3A目前市场先天不足,需要一段时间才能成长。因此,许多企业实际上都考虑过3A方向的投资,但从未迈出一步。
4.单机市场发展缓慢,但近年来发展速度有所加快。由于Dota2a2,steam很受欢迎、由吃鸡等游戏驱动,steam平台在中国发展迅速,也给中国玩家带来了许多单机大作。一方面,国内单机市场的消费能力逐渐提高 一方面,中国玩家的正版支持和意愿也有所提高。越来越多的国内游戏团队将目标转向单机市场。当然,一方面,在线游戏并不那么容易。Epic、育碧等平台和企业也开始竞争单机销售市场。
腾讯在中国也推出了自己的游戏平台,并推出了一些单机游戏。其实腾讯早就开始了单机游戏的布局,只是步子小。腾讯的一个部门忘记了它的名字。这个部门不是为了盈利,而是为了制作一些有意义的游戏。其次,它还在积累和探索单机游戏的技术和经验。当然,也有人才培养单机游戏的研发。一些免费的小游戏已经推出。在未来,我们将慢慢考虑推出一些更大的游戏。腾讯在北美成立了3A游戏工作室,在招兵买马之前也看到了一个消息。具体进展不知道,拭目以待吧。
让我们谈谈国内其他公司。目前,参与单机市场的中国公司也在缓慢增长,但大多数公司仍然很小。因此,目前推出的游戏是中小型游戏,主要是休闲游戏。在未来,这些公司将缓慢发展,一些3A游戏团队可能会诞生。
再来说说现在最火的黑悟空。这个团队最早是腾讯的战神项目组。离职后好像创办了现在的公司,励志做3A游戏。目前进展顺利,实机视频也让很多人乐在其中。这个团队在3D游戏研发方面经验丰富,能力强大。即使他们在开发中仍然遇到许多技术问题需要克服和解决。从侧面说明3A游戏相关的技术和经验有一定程度的缺失。事实上,最重要的是经验。有一些技术问题,但只要有足够的3D游戏开发人才,相关技术也可以尽快逐一策略。但由于中国长期没有从事3A游戏研发,确实缺乏很多开发经验。在发展过程中,作为先锋,要走很多弯路是必不可少的。
玩家的几个问题:
- 这样的人可以开发3A吗?
是的,尽管核心团队只有30多人,但许多艺术资源都可以通过艺术外包获得。核心团队的主要工作量是游戏设计和游戏程序开发。团队的主要艺术工作是将艺术设置和指定的艺术规范设置为外包,然后审查和修改完成外包的艺术内容。这实际上是3A游戏开发的常态,也是大型游戏开发的常态。大多数游戏公司不能支持这么多人,尤其是在开发前期和中期所需的大量艺术资源。国外3A团队也需要大量的艺术外包,目前中国的艺术外包相对成熟,许多国外3A外包也在寻找中国外包公司。其次,中国人的工作时间远远超过了准时下班的外国人。
- 黑悟空是不是虚假的宣传片,现在看起来不错,卖不出去?
从业内人士的角度来看,这确实是一个真实的机器演示图片,虽然只有十分钟的图片,但背后的技术开发并不多。因此,可以看出,这是一个付出了很多努力的项目,而不是一些不懂假装理解的门外汉所说的:虚幻引擎可以通过使用现成的开源框架来实现视频中的效果。那是云开发所脑补。正如开发团队所说,视频中仍然存在许多问题,需要优化,但面对这些问题也有决心解决这些问题。我认为作为一个玩家,我们应该耐心等待,持有支持的态度。
结论,事实上,中国3A游戏的发展与中国科技产业的发展是一样的。慢慢赶上欧洲和美国需要时间,并超越它。没有落后的缺点,面对问题,没有必要抱怨自己,抱怨别人。也没有必要盲目地崇拜跪着舔国外的3A工作室,同时贬低中国。
市场发展需要时间,而不是一蹴而就的。国外发展比中国早几十年,到处都可以像互联网发展一样在弯道上超车。大多数行业都需要时间沉淀。自由商业市场的发展遵循一些规则。除非国家一级不计成本投资。那么正常发展就迫在眉睫了。
还有一个问题需要解释。中国3A不容易在国内销售。事实上,这是可以的,但中国开发的3A主战场必须在中国。这涉及到文化认同、游戏主题认同等问题,因此指望外国市场支持国内3A研发是不现实的。
现在,其实很多网友都有点说,就是反对,喷,尤其是对一些大公司。无论是腾讯、阿里还是头条新闻。大公司不可能做出正确的决定,也不可能做出坏的决定。但在讨论问题时,我们应该客观地分析,而不是主观地决定客观性。包括最近很多人骂抖音TT在美国太软了。你以为张一鸣不想硬吗?问题头条不是他一个人的公司,他要对背后的每个人负责。这是他的责任。所谓不在其位不谋其政,所谓很多吃瓜的人都应该理性对待。其实张一鸣绝对不愿意卖TT,这也是全球负责人辞职的原因。对美国政府来说,对抗头条目前的实力还是太弱了,更别说脸书这些煽动的既得利益者了。