《Late Shift像/晚班这样的电影游戏是怎么做的?

游戏 1年前 阅读:4 评论:0

《Late Shift像/晚班这样的电影游戏是怎么做的?

我觉得晚班游戏难的不是选项。这个游戏本身真的没有技术问题。

我觉得这个游戏的代码只是不断的逻辑判断,然后提供不同的微视频。我真的没有感觉到晚班游戏的代码有多难。

相比游戏技术,像《晚班》、《地堡》这样的全动态电影游戏,拍摄和剧本选择真的很难。

《Late Shift/晚班》这类电影游戏是怎么做的

说实话,晚班和地堡这两款电影游戏的制作难点在于

游戏时间要保证

演员如何无缝切换剧情?

制作《Late Shift像/晚班这样的游戏在代码技术上并不难,在拍摄过程中也很难。这个过程会非常繁琐和麻烦。

《Late Shift/晚班》这类电影游戏是怎么做的

首先,每个选项都有两部微电影。

最终的演变也有很多结局。

晚班游戏有一条主线,几条情节线和七个结局。

超过180种不同的选择。

由好莱坞著名剧本作者创作的剧本。

演员也是参演过多部电影的老演员。

一般来说,制作全动态电影游戏,比如晚班。

这个工作量很大。

其次,像晚班这样的全动态电影游戏,最重要的是峰回路转的情节,以及比普通游戏更高的角色替代感。

如何产生这样的感觉,这些都是你在制作毕设过程中遇到的困难。

除了晚班和地堡,我建议你可以再看三款游戏《奇怪的生活》《暴雨》《超凡双生》。

除了不是全动态电影游戏,了解这些游戏对你的制作有很大的帮助。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表木答案立场。

网友评论

本站会员尊享VIP特权,现在就加入我们吧!登录注册
登录
用户名
密码
验证码
若未跳转,可点击这里刷新重试
未知错误
注册
用户名
密码(至少8位)
确认密码
邮箱(请填写常用邮箱)
验证码
若未跳转,可点击这里刷新重试
未知错误
找回密码
用户名
邮箱
※ 重置链接将发送到邮箱
若未跳转,可点击这里刷新重试
未知错误