《Late Shift像/晚班这样的电影游戏是怎么做的?
我觉得晚班游戏难的不是选项。这个游戏本身真的没有技术问题。
我觉得这个游戏的代码只是不断的逻辑判断,然后提供不同的微视频。我真的没有感觉到晚班游戏的代码有多难。
相比游戏技术,像《晚班》、《地堡》这样的全动态电影游戏,拍摄和剧本选择真的很难。
说实话,晚班和地堡这两款电影游戏的制作难点在于
游戏时间要保证
演员如何无缝切换剧情?
制作《Late Shift像/晚班这样的游戏在代码技术上并不难,在拍摄过程中也很难。这个过程会非常繁琐和麻烦。
首先,每个选项都有两部微电影。
最终的演变也有很多结局。
晚班游戏有一条主线,几条情节线和七个结局。
超过180种不同的选择。
由好莱坞著名剧本作者创作的剧本。
演员也是参演过多部电影的老演员。
一般来说,制作全动态电影游戏,比如晚班。
这个工作量很大。
其次,像晚班这样的全动态电影游戏,最重要的是峰回路转的情节,以及比普通游戏更高的角色替代感。
如何产生这样的感觉,这些都是你在制作毕设过程中遇到的困难。
除了晚班和地堡,我建议你可以再看三款游戏《奇怪的生活》《暴雨》《超凡双生》。
除了不是全动态电影游戏,了解这些游戏对你的制作有很大的帮助。
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