如何评价主机第一人称射击游戏中使用外部键鼠的行为?
事实上,我更了解这种行为。由于历史原因,大多数中国玩家的游戏机实际上是电脑,键鼠已经成为他们最熟悉的控制设备。
后来,PS4和Xbox One发布了中国银行,游戏机的受欢迎程度越来越高。许多玩家从游戏机开始,因为他们遭受插件的痛苦或想玩一些独家游戏。然而,主机的控制设备是手柄。如果动作、体育和赛车游戏都可以,那么主要的射击游戏或带有射击元素的游戏对他们来说太不友好了。然而,用手柄玩这种游戏的门槛太高了,他们不能在一年半内拿下它,所以他们在网上购买了键鼠转换器。
作为一个纯手柄玩家,我和这些玩家是对手和队友,钥匙鼠转换器的优缺点或更了解,首先主机游戏是手柄优化,特别是移动视角,钥匙鼠转换器经过反复调试达到几乎可以玩,操作感觉比计算机差得多,其优点是腰部射击、枪和狙击手,手柄大师近战可能无法利用。
然而,许多先进的键鼠转换器都有额外的功能,这是我特别讨厌的。当他们遇到它时,他们必须报告!这是宏功能。最常见的是压枪宏和连发。半自动枪可以发挥全自动射速,然后用压枪宏控制后坐力。一旦面对手没有时间举起枪,他就被点死了。
还有一个关键改变功能。由于手柄的键位有限,许多身体方法和功能需要组合键来完成,转换器可以将这些组合键绑定到一个按钮上。你的手柄很难向前推,按下左摇杆〇键来滑铲,人家转换器动手指就完成了。顺便说一句,滑铲的路上开枪打倒了你。你生气了吗?所以我讨厌使命召唤11、12、13多人模式,特别是测试身体方法,人们的转换器飞向世界新年射击你,你只能使用这些身体方法,甚至用来反击多余的手指,其他人问我主机FPS游戏环境好,有这些物理插件,不好。
回到受试者的问题,如何评估在主机FPS中使用键鼠的行为,如果只使用基本的转换功能,我不支持或反对,但如果使用歪门邪道的功能,不要责怪我吐出香味和官方铁拳制裁。