具体学习什么游戏开发,好入门吗?
我们一直在谈论一些属于游戏制作人职业的事情。让我补充一些关于语言和入门教程的问题。
至于语言,只是玩游戏的工具,掌握工具是整个过程中最简单的事情。如果是普通rpg走一个流程/卖剧情,rpgmaker,假如要做3d游戏,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;请注意,不要选择一个引擎来玩游戏,而是要做一个游戏,要选择一个合适的引擎来现在学习和使用!计算机专业本身会教你如何快速学习工具,在课堂上认真体验。
然后是入门教程。语言和引擎的无师自通是计算机专业学生自己的技能。他们想读的书主要集中在游戏策划的角色上,主要研究游戏制作过程、日程安排、游戏设计、关卡设计、数据平衡等。与编程和艺术音乐不同,这些项目有现成的教育框架。我真的没有找到一本值得它价格的综合教科书。目前,游戏制作工厂系列更接近这一需求。全彩票非常昂贵。建议去图书馆借。另一本书是第九艺术学院•游戏开发系列教材•游戏架构设计与策划基础 不贵,但也不太好。此外,像unity这样的关卡系统本身包含了以关卡为结构的游戏设计思维,所以unity引擎的教科书通常会教一些,其他引擎也是如此;所有这些都可以在你自己的知识库中展示和添加。
最后ps.楼上之所以强调这么多与引擎平台、绘画、写歌、编故事、编码无关的事情,是因为强调告诉你游戏策划的职位是有意义的,是整个游戏创作中最重要的角色。用代码将绘画、音乐和故事揉在一起的过程是游戏创作的本质。请注意这一点
随着时间的推移,我们将补充绘画、音乐和剧本创作的学习计划。首先,记住这三个是无底洞。很难自己做好。不要贪图更多的事情。然后,
音乐,用flstudio制作midi音乐非常简单方便。音源是无底洞。不要玩够了。斯宾索夫的和声教程和其他classical教程是必修课;至于实录,我觉得唯一有实录价值的就是vocal,用hypersonic2级别的其他音轨midi就够了。短板在于你的编排,而不是音源。
学长教绘画很好,但提醒一点,学习绘画主要是学习艺术最基本的原则,不要让你的角色建模头重脚轻,颜色匹配像神经病一样...简单的方法,比如用flash拖一个圆圈做头,做成南方公园,用C4D,3Ds。 MAX可以做简单的3D建模,只要你有足够的艺术素养,就不会因为简单而难看,陈星汉的游戏角色建模并不复杂,但它很漂亮。记住不要用数位板在sai/ps上画一段时间。这是一个无底洞,可以吞下你无数的时间和信心。当你玩更多的游戏,知道如何规划时间和资源时,试试。
剧本,粘在世界上的那种,不叫剧本,叫文案。创作并不难。只要你有心理健康和休闲的表现,你就能写得很好;至于ADV,它需要情节的RPG。我建议你学习电影剧本的写作。好莱坞有无数的教程。如果你谦虚地学习,你可以写出好看的作品。那么,一部文学作品不改五次是不够的,改五次有错别字是不可能的。因此,如果你在游戏成品中看到错别字,很明显剧本写作是无意的。