steam上的爆款游戏《星际战甲》有怎样的实力

4天前 (02-04 14:49)阅读2回复0
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steam上的爆款游戏《星际战甲》有怎样的实力

如果你爱一个人,就送他《巫师3》。如果你恨一个人,就送他R6肝帝版。如果你对一个人又爱又恨,就建议他玩《war frame》,也就是《星际战甲》。

星际战甲是一款神奇的游戏,在游戏开发商为了确保盈利采用买断制或者时间收费的当下,开发商DE将免费制做到了极致,因为它从2013年上线至今,不仅成了良心的游戏的代表,更成了爆肝游戏的表率。

没错,上面一段话的潜台词是:这游戏要命不要钱。游戏更新频率大于玩家刷图时间,等你好不容易肝了一套战甲。还没高兴几天,新甲就又出了。

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其实客观的说,war frame之前的玩法挺单一的,就是刷刷刷。当时我首先接触的是国服,畅游代理了这款大作后,并没将它发扬光大,如今国服在线玩家屈指可数。那时候觉得war frame画面风格是讨喜的科幻风,而且加入了硬核的ACT动作,特别是跑酷动作,贴着墙飞起来时贼拉风。

但如今再看这款游戏的画面,其实并没有那么出众,特别是玩了一千个小时后。我逐渐发现游戏地图除了构架不一样,整体风格基本没有变化,基本都是蓝色小灯搭配银灰色墙体,偶然几根藤条显出破败感,很容易产生审美疲劳。

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在warframe更新夜灵平原后,这款游戏就开始了转型之路。

看得出来,DE有很大的野心。虽然之前war frame主打刷刷刷,但夜灵平原更新后DE就将目标瞄准了可玩性更高的开放世界。而今年又上了拥有更大面积的金星平原,有理由相信之后DE会将游戏彻底转型为开放世界射击游戏。比如,开放度更高的城市,甚至整个星球表面。

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最后,关于题主补充的“能不能吊打各路大作?”其实在我看来,war frame的整体游戏体验优于大部分网游,这也是它立身steam在线人数前五的保证。不过若和那些顶尖的3A大作相比,war frame就相形见绌了。

大家觉得war frame如何?欢迎留言讨论。

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