手机上有哪些有趣的战争策略游戏?
我是一个相对合格的策略模拟游戏爱好者。
当我还是个孩子的时候,我的朋友们更喜欢玩拳击皇帝。当街头霸王的即时反馈和高度可操作的格斗游戏时,我痴迷于《三国群英传》、《三国志》、SLG游戏《太阁立志传》是一款需要制定策略的SLG游戏。
当时玩SLG游戏的时候,真的有一种“山里没有日月”的感觉。我以为再来一盘就睡觉。即使我终于上床睡觉了,游戏的内容还是在我的脑海里反复出现,下一步该怎么走,之前的策略有什么错误。
这也是早期SLG游戏的魅力,让玩家无法停止他们的每一个选择,因为游戏内容丰富,需要考虑天气、武器、内外交等变量,每一个决定都会影响以下过程,所以玩家需要考虑游戏中的技能和常规。
事实证明,好的游戏类型总是受到青睐。近年来,各大厂商和知名IP推出SLG手机游戏(按推出时间排序):部落冲突(COC)、列王的纷争(COK)、2017年率土之滨、王国时代、剑与家园、三国志、乱世王者,三国群英传霸王之业,阿瓦隆之王;作为一个战略游戏,我在不同程度上玩过这些SLG手游(COC十本,三国群英传,COK、乱世王者都升到了高级主城,两年率土之滨骨灰粉),其中一些SLG制作精良,在玩家群体中获得了不错的口碑。
(SLG在Taptap上的评分)
在我看来,要评价SLG游戏是否优秀,必须从最关键的角度来观察。
(1)SLG游戏的核心玩法
2017年,乱世王者、三国群英传、三国志、阿瓦隆之王等SLG手机游戏是基于COK游戏后的一些创新。玩家主要通过军队征兵和升级技术来提高战斗力,并随时准备掠夺或保卫城市。
SLG玩这种游戏真的很刺激。为了不被掠夺,玩家需要不断发展自己的战斗力,屯兵力,提升科技,提升战斗力。而且主城的资源产出比抢资源地或者掠夺其他城市少,所以掠夺其他玩家的资源成为游戏中必不可少的一部分;当然,打架的时候也要抱紧大R玩家的大腿,趁着夜风高跟着神壕的脚步,偷袭其他玩家的主城,掠夺资源。那天晚上看着满满的仓库,别提有多爽了。
虽然遗憾的是,从小玩战略游戏中学到的一些战术无处施展,但在玩三国英霸之业和阿瓦隆之王的时候,每一次进攻都是神壕开集发箭头,盟友和我也跟着发箭头,点就完了。被打的时候,我在群里喊,千军万马驻守。
而COC、剑和家,王国时代和其他SLG,他们的乐趣是思考整个战斗过程,结果决定每个战斗武器,英雄搭配,如COC野猪流,使用武器成本不高,制造时间短,集中攻击对手的墙,只要确保耐力,在早期阶段是玩资源的武器。剑和家之间的战斗对我来说是一个更有趣的(因为当我还是个孩子的时候,我喜欢玩SLG,但war3星际这些优秀的RTS也是我的心),剑和家庭战斗和RTS,不仅可以选择战斗英雄,释放技能,可以选择技能释放区域,所以战斗需要玩家盯着,否则很容易翻车。
所以在游戏中,考虑如何使用合适的武器搭配,根据他们的特点和技能战胜他人是玩家无法停止的一部分,特别是在COC中,防守玩家也需要根据自己的策略,思考如何安排建筑让攻击者不能开始,如可以使用三层墙,让城堡在防御范围内,另一边不打破墙不能吸引援助,有效防御上述低消耗,高野猪流打法爆发。
我是一个相对合格的策略模拟游戏爱好者。当我还是个孩子的时候,我的朋友们更喜欢玩拳击皇帝。当街头霸王的即时反馈和高度可操作的战斗游戏时,我痴迷于《三国英雄传记》、《三国志》、SLG游戏《太阁立志传》是一款需要制定策略的SLG游戏。
当时玩SLG游戏的时候,真的有一种“山上没有太阳和月亮”的感觉。我想再睡一盘。即使我终于上床睡觉了,游戏的内容仍然反复出现在我的脑海中,我想知道下一步该怎么做,以及之前的策略有哪些错误。
这也是早期SLG游戏的魅力,让玩家无法停止他们的每一个选择,因为游戏内容丰富,需要考虑天气、武器、内外交等变量,每一个决定都会影响以下过程,所以玩家需要考虑游戏中的技能和常规。
事实证明,好的游戏类型总是受到青睐。近年来,各大厂商和知名IP推出SLG手机游戏(按推出时间排序):部落冲突(COC)、列王的纷争(COK)、2017年率土之滨、王国时代、剑与家园、三国志、乱世王者,三国群英传霸王之业,阿瓦隆之王;作为一个战略游戏,我在不同程度上玩过这些SLG手游(COC十本,三国群英传,COK、乱世王者都升到了高级主城,两年率土之滨骨灰粉),其中一些SLG制作精良,在玩家群体中获得了不错的口碑。