各斩味补正值MH4G中斩味补正物理黄1。0绿1。05蓝1。2白1。32紫1。45属性黄0。75绿1。0蓝1。0625白1。125紫1。2MHX删除了紫斩,但是延续了4G其他斩味的补正,而MHXX紫斩回归后大幅更改了紫斩的物理补正。MHXX斩味补正物理黄1。
0绿1。05蓝1。2白1。32紫1。39属性黄0。75绿1。0蓝1。0625白1。125紫1。2~1。21(应该仍然为1。2)先提一下小数点省缺(切り舍て)那个设定:游戏计算危险时良多步调后会丢掉小数点之后的数字。做为动做值补正存在的,好比斩斧强击瓶,双刀鬼人化,太刀红刃等,城市间接加到动做值上而且停止省缺。
近战每hit危险公式为(动做值×斩味补正×会心补正×攻击力×肉量)+(属性值×斩味补正×属性会心补正×肉量)=粗略危险粗略危险整体省缺后×全体防御率=最末粗略危险最初再停止一次省缺即为实正危险。以下测试,均无技能,无会心,无道具,无猫饭/符爪,大剑无刃中补正。
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