再见了,钥匙链?

5个月前 (10-18 00:27)阅读4回复0
lrj
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楼主

  自从魔兽世界在1。11补钉中参加钥匙链以来,整个游戏已经履历了相当大的进化。当初增设那项功用,原是为了便利玩家,用额外的空间主动保留地下城钥匙、使命钥匙以及其它品种的钥匙。那时更大的背包只要区区18格(并且还号称“无底包”!),钥匙链帮忙玩家节省了珍贵的背包空间。

  但游戏是会变的,跟着时间的推移,背包越来越大,而游戏中关于搜集品的设想和当初也早已大相径庭。在现在的艾泽拉斯,钥匙链已不再有什么意义,只会占据我们办事器上额外的存储空间和玩家屏幕界面上的视觉空间。正因如斯,我们决定打消钥匙链,将那些空间操纵到更多的新功用上去。

那项改动也有助我们从头规划你们默认存储空间。因而那对你来说,对你那些好几个材料片都不见天日的旧钥匙来说又有什么欠好呢?

我们将在《火焰的愤慨》中引入一个新的系统,以更大限度减小钥匙链的消逝对你们形成的未便。

  某些对游戏不再有用的钥匙将被主动删除,做为抵偿,你会得到与它们的卖店价相当的金币。你手上可能还有几个过时使命的钥匙,或是一些在大灾变中已被删除的使命的钥匙,此类钥匙已不再有用,并且因为是使命物品,它们也没有卖店价,因而会被间接删除。剩下的钥匙会全数转移到你的通俗物品栏中。

  若是你的物品栏已放不下那些钥匙,那么当《火焰的愤慨》上线时,它们会被放入一个额外的存储系统中,钥匙会在额外存储系统中保留到你下一次下线时,或是切换到新区域时(即挪动到另一块大陆,进入某个地下城或者战场等等)。

我们将继续开发新的体例来帮忙玩家办理背包中各类各样的物品。

  也希望能将移除钥匙链对玩家形成的未便降低到最小限度。

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