游戏公司摧毁的游戏有哪些?全境封锁特工起源在线观看

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游戏公司摧毁的游戏有哪些?

以下观点是网络观点,我同意,不喜欢就不要喷。

有个笑话说得好,为什么美国最差的公司是EA,因为育碧在法国。但育碧现在已经洗心革面了,彩虹六号、《刺客信条:起源》都是人气大作,而且还年年赠送旧年货,如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等待作品,都是在不同的时间段送给玩家的,早已从黑心商贩变成了良心公司。(我们以后再谈这家土豆公司)

有哪些被游戏公司毁掉的游戏?全境封锁特工起源在线观看

另一方面,EA近年来仍处于风口浪尖:去年的《星球大战:前线2》因内部购买问题被玩家喷洒。虽然游戏质量很好,但硬肝和氪金的问题非常严重。

例如,如果你是一个“豹头”零充电器,你需要疯狂地刷几十个小时才能提高你的水平;如果氪金,一秒钟到达999,屠龙刀点击发送。

听起来很耳熟吗?是的,使用它(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!

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但是我们今天就不谈EA公司自己的内部问题了,我们要谈的是EA对竞争对手的“辣手毁花”。

EA作为一家纯粹的商业公司,一直以疯狂收购优秀的工作室和破坏游戏系列的能力而受到批评。

在EA看似辉煌的荣誉列表中,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌。大多数工作室在被EA收购后的几年内都会被淘汰和筛选。只有那些能卖得很好的游戏品牌,比如模拟生活和最好的飞车,才会被保留下来。其他的往往要么关门解散,要么横刀夺爱。

今天,让我们从最初关闭的公司开始,看看EA多年来从最早的精神和创造性的游戏公司,到现在被批评,EA杀死了多少著名的游戏工作室。

Bullfrog(1995-2001)

有哪些被游戏公司毁掉的游戏?全境封锁特工起源在线观看


2001年,EA宣布老战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为单独的工作室存在。此次并入也正式开启了EA购买的工作室,有着漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室的主要工作是开发一些IP改编作品,比如将哈利波特系列改编成游戏。而且它们与“牛蛙”所擅长的充满灵性和创造力的战略游戏概念完全不相似。

由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯于1987年成立的英国游戏开发商牛蛙。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯了》获得了市场的高度好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布收购。1994年,莫利纽克斯成为EA副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙的最后一个项目是地下城守护者,他于1997年8月离开了公司,成立了Lionhead (就是制作《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员于1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果你是一个经历过20世纪90年代PC游戏的玩家,你会对牛蛙的经典作品留下深刻印象。他们开发的《地下城卫士》和《主题医院》在中国流行了很长时间。作为主题公园的续集,主题医院也是一部精彩的作品。

就像主题公园一样,这是一款模拟商业的即时策略游戏。其目标是尽可能吸引患者到你的医院,治愈他们的疾病,赚取最多的钱。游戏充满了奇怪的幽默感。在这个过程中,玩家不会遇到真正的疾病,而是开发者想象出的许多奇怪的疾病。例如,“皱纹脚踝”和“长期鼻毛”、“大头病”等怪病。而且医院的治疗方法也很奇怪,比如大头病就是用针扎破头部,然后用打气筒充气等等。

当玩家管理医院的结果符合游戏规定的通过条件时,他们将获得更大、更复杂的医院,医院将有更多奇怪的事情和疾病,甚至地震和其他灾难。
牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》也于同年1997年上市,其颠覆传统的游戏理念震惊了整个游戏行业。

在游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免受偷走财宝、杀死怪物、最终导致玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是摧毁英雄力量和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制方法主要是一只手,玩家可以用它抓住生物或物体,携带它们移动,然后放下它们。还可以用手“拍打”生物和物体,并与它们互动。

这与传统的即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比。玩家不再是指挥官,而是像地下城的无名魔鬼一样,在黑暗中影响着整个世界。
如今EA发行的《地下城守护者ol》早已成为其赚钱的产物

Westwood(1998-2003)

可以说,这是一家最令人遗憾的公司,因为小编的童年是在这家公司的游戏中陪伴成长起来的,即使是现在,

小编的电脑上还装着这个游戏。

红色警戒2,一款可以说在中国流行的即时战略游戏。

Westwood于1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,也是实时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对未来这类游戏有着深远的影响,在游戏发展史上奠定了重要地位。

Westwood创作了许多经典作品,其中最著名的是《沙丘》、《银翼杀手》、命令与征服、红色警戒,黑暗王座、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定的分量。

1998年8月,Westwood以1亿2250万美元的价格被EA收购。虽然一开始看起来前景很好,但在接下来的几年里,很多老员工逐渐辞职,因为他们觉得美商艺电不愿意维持Westwood的独立性。Westwood终于在2003年关闭,因为游戏无法获得商业成功,陷入EA内部权力斗争的漩涡。
要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD

《命令与征服》系列作为工作室最著名的游戏作品之一,是历史上最畅销的即时战略游戏之一,发行了3500多万套。让即时战略游戏成名,突然成为最流行的游戏类型之一。

该系列最早于1995年8月31日发布,随后在北美、欧洲和澳大利亚非常流行,并被翻译成各种语言。该系列游戏主要发布在微软的Windows操作系统上,但Mac中也有许多衍生版本 在OS等平台上发行。1998年,Westwod工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwod Pacific(后更名为EA Pacific)Westwodod Studios管理。最后,它在2003年被关闭,并与Maxis合并为EALA,一些成员离开并创作了另一个工作室的岩石壁画。

EA收购Westwood工作室后,将该系列扩展到多个系列的共同商标,目前该系列游戏是由模拟生活工作室开发的。

在中国,这个系列更受欢迎的是它的前传作品《红色警戒》。

在第二次世界大战之后,爱因斯坦和特斯拉开发了时空传送仪(Chronosphere),回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过机器回到过去,在监狱门口与刚出狱的年轻希特勒握手,成功地将他从那个时代抹去。纳粹德国不会存在。但这样做的结果破坏了正史上德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大规模入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

《红色警戒》系列游戏在中国大陆仍然很受欢迎,每一代游戏都成为当时中国大陆网吧必备的游戏。



不同风格的《红色警戒3》是EA开发的,但却成了终末之作。

宝宝开(2000-至今)
这里小编就不多说了。如果你想知道,你可以看看小编的最后一篇文章。

回顾EA多年来的所作所为,充分体现了商业社会冷酷有效的行业现实。这种商业用途 、效率 、 数据分析驱动游戏的制作过程,说白了就是唯利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年的收购和吞并过程中,EA忠实地实施了其盈利的初衷,并将这些游戏品牌视为盈利的工具,只关心市场反应,指导其发展方向。除了上述国内玩家熟悉和喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了超过15个大大小小的游戏工作室,可以说是行业中最具代表性的癌症。

下面的观点是网络观点,我比较同意,不喜欢就不要喷。

有个笑话说得好,为什么美国最糟糕的公司是EA,因为育碧在法国。但育碧现在已经洗心革面了,彩虹六号、《刺客信条:起源》都是人气大作,而且还年年赠送旧年货,如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等待作品,都是在不同的时间段送给玩家的,早已从黑心商贩变成了良心公司。(我们以后再谈这家土豆公司)

另一方面,EA近年来仍处于风口浪尖:去年的《星球大战:前线2》因内部购买问题被玩家喷洒。虽然游戏质量很好,但硬肝和氪金的问题非常严重。

例如,如果你是一个“豹头”零充电器,你需要疯狂地刷几十个小时才能提高你的水平;如果氪金,一秒钟到达999,屠龙刀点击发送。

听起来很耳熟吗?是的,使用它(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!

但是我们今天就不谈EA公司自己的内部问题了,我们要谈的是EA对竞争对手的“辣手毁花”。

EA作为一家纯粹的商业公司,一直以疯狂收购优秀的工作室和破坏游戏系列的能力而受到批评。

在EA看似辉煌的荣誉列表中,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌。大多数工作室在被EA收购后的几年内都会被淘汰和筛选。只有那些能卖得很好的游戏品牌,比如模拟生活和最好的飞车,才会被保留下来。其他的往往要么关门解散,要么横刀夺爱。

今天,让我们从最初关闭的公司开始,看看EA多年来从最早的精神和创造性的游戏公司,到现在被批评,EA杀死了多少著名的游戏工作室。

Bullfrog(1995-2001)

2001年,EA宣布老战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为单独的工作室存在。此次并入也正式开启了EA购买的工作室,有着漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室的主要工作是开发一些IP改编作品,比如将哈利波特系列改编成游戏。他们与充满灵性和创造力的“牛蛙”策略游戏概念没有相似之处。

由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯于1987年成立的英国游戏开发商牛蛙。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯了》获得了市场的高度好评。一九九五年一月,EA作为牛蛙的发行商宣布收购。1994年,莫利纽克斯成为EA副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙的最后一个项目是地下城守护者,他于1997年8月离开了公司,成立了Lionhead (就是制作《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员于1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果你是90年代经历过PC游戏的玩家,你会对牛蛙的经典作品印象深刻。他们开发的《地下城守护者》和《主题医院》在中国流行了很长时间。作为《主题公园》的续集,《主题医院》也是一部精彩的作品。

就像主题公园一样,这是一款模拟商业的即时策略游戏。其目标是尽可能吸引患者到你的医院,治愈他们的疾病,赚取最多的钱。这款游戏充满了奇怪的幽默感,在这个过程中,玩家不会遇到真正的疾病,而是一大堆开发者想象出来的奇怪疾病。比如“起皱的脚踝”,“长期鼻毛”、“大头病”等怪病。而且医院的治疗方法也很奇怪,比如大头病就是用针扎破头部,然后用打气筒充气等等。

当玩家管理医院的结果达到游戏规定的通过条件时,他们将获得一个更大、更复杂的医院,医院将会有更多的奇怪的事情和疾病,甚至地震和其他灾难。

牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》也于同年1997年上市,其颠覆传统的游戏理念震惊了整个游戏行业。

在游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免受偷走财宝、杀死怪物、最终导致玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是摧毁英雄力量和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制方法主要是一只手,玩家可以用它抓住生物或物体,携带它们移动,然后放下它们。还可以用手“拍打”生物和物体,并与它们互动。

这与传统的即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比。玩家不再是指挥官,而是像地下城的无名魔鬼一样,在黑暗中影响着整个世界。

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