小时候游戏厅里都有哪些过关的游戏比较经典?

1天前 (01-06 09:24)阅读2回复0
zaibaike
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小时候游戏厅里都有哪些过关的游戏比较经典?

小时候在街机厅里我最喜欢玩的就是动作闯关游戏,那些飞机啊射击的游戏一碰就死,太浪费游戏币了,以下说说我喜欢玩的那些街机闯关游戏吧。

名将

小时候游戏厅里都有哪些过关的游戏比较经典?



这个游戏算是我正式步入街机厅所玩的游戏,以前只是零零碎碎的去过,从这个游戏开始我就成为常客了,那是一个暑假,我一个同学拿着从家里枕头下“捡”的300块钱,带我们四个同学玩了一个假期😂,名将这个游戏那时候真的没少玩,假期过去以后,我已经可以一个币单打通关了,用木乃伊,别的角色不行,这个应该也是最早的四打机了吧,人多非常热闹刺激,一般都是两台机子摆在一起连线的,只要一块基板就可以,老板应该也挺乐意这种游戏的吧。

龙王战士

小时候游戏厅里都有哪些过关的游戏比较经典?



龙王战士好像是支持三打的吧?可一般街机厅都是双打的,三打多出一个机台,还只能一个人玩有点浪费资源,而且这个游戏也不太适合人多,人多了会有点乱,双打我都觉得难受,我喜欢单打选魔法师或者弓箭手,攻击距离都比近战的选的多,法师伤害高,距离适中,护身符会有几率触发保护机制,被打了只掉一丝血,弓箭手移动速度快,攻击距离最远,几乎整版,威力略弱一些但长度足以弥补了,其他都是带盾牌的角色,防御不太容易触发,手也太短了不怎么受欢迎。

圆桌骑士

小时候游戏厅里都有哪些过关的游戏比较经典?



非常独特的中世纪题材,里面的防御是最重要的操作,防御成功以后人物会无敌一小会,印象最深的是特定地点砍双奖单奖还有魔杖了,不过那时候只知道第三关开头的地方,其他地方的隐藏奖励那完全都是看运气了,此时大家都还不知道这个游戏的奖励触发机制,后来在网上看到有玩家给这个游戏研究透了,每个地方的最高奖励都能打的出来,条件还都是挺苛刻的,也不知道谁给研究的,第二关魔杖就能吃满,真是太恐怖了,当年要是学会这些估计会被别人当成神😂。

恐龙快打

卡普空的过关游戏手感一直都是最棒的,恐龙快打也是如此,他们的游戏用喜欢给角色加上一两种特殊技能,大多都是下上,按攻击这种吧,太复杂的也不合适,这个游戏打击感非常好,当年在街机厅也是抢手货,后来热度下去了,开始有盗版商开发一些乱七八糟的版本,什么换人版,无限弹药版,有点类似吞食天地三剑圣那种改版吧,也是再次消费一下残余热度吧。

三国战纪和西游记

这是街机厅末期时代我最喜欢玩的游戏了,西游记其实打击感很差的,连续用拳攻击就能感受的到,三国战记打击感做的还是挺好的,这两个游戏都是国产题材,设定上也特别丰富,还都是四打机,游戏难度不高,一个币能玩上一小时,所以非常受欢迎,就是假期时候抢个位置挺难的,得排队等上半天,两个游戏都有一些经典的bug,三国战纪里面可以定天书,西游记里面可以卡版,挣分,都算得上是良性的bug吧,增添了很多玩法。

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