别听第2个人说的 你可以往问问 没一个稍微会玩的说加魔 2T2N1速 是比较大众的
(一)五庄加点篇。——"血耐优先争取,烟雨从未舍弃"
先从五庄内部至今仍争论不休的加点开始说起吧。从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生。
其一加力问题:
五庄拥有全梦幻单体最高进攻效率的烟雨剑法(请注重我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法进攻对手两次,并且不像连击一样会降低侵害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为进攻成长最低的种族却给了这样一个强大的进攻技艺,可以毫不客气的说,假如不考虑75%的限制,烟雨这个技艺当之无愧是梦幻第一杀伤技艺(注重这里只议论技艺,不包括其他情状),记得有个DT的朋友和我一起打双的时候对我说过"我就是喜爱烟雨,假如烟雨给了DT,我就无敌了",虽然此话有偏颇之娴,但是可以看出即使是物理门派也对这个技艺馋严已久,因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务,pk来说都是不错的抉择。
其二加敏问题:加敏问题
其实不像加力问题一样历史悠久,加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜爱单p的五庄要求加1敏以上,而侧重群p的五庄意见加1敏以下甚至不加灵敏。下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家聪明的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情状的加点 *** ,而不是全部,要知道任何一种加点 *** 都是有局限性的(注重这里我只说加点)。
我的加点基本按照2。5耐2血0。5敏的低速封系加点 *** 加点,在阐述我的加点 *** 之前,大家有必要明确一些基本情状:1梦幻进攻方式总共3类,"物理进攻(依据进攻数值)","法术进攻(依靠灵力数值)","固定侵害"(仅于自身技艺等级相关)"。2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素)。
所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种进攻方式正好克三种防备加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面。
说回来,为什么不赞同五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个"75%"气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高侵害,不是STL多变的进攻技艺,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技艺,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,解毒等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,究竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失往了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人意见不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的美丽也因为有了你们。
加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高击打能力,因此加1敏我感觉还是可以考虑的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法。不加力带来的最大弊病可能就是低进攻问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄进攻肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练进攻技艺,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理进攻手段作为重要的平时杀伤技艺,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门进攻技艺跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的进攻是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的侵害技艺,除了对付一些挠鬼的物抗或者双抗怪物时费力,其他情状下可以胜任一切任务,很多时候一个高技艺五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率。
最后作个五庄和TG以及PT的对比,来阐明加点余门派技艺特色之间的一点关系。高抗中血的最突出门派可能就是五庄/TG和PT了,这其中五庄和PT拥有自我回复能力,TG拥有较好的抗性(门派特色),所谓各有千秋,所以门派加点也在基本相同中存在一点区别。
TG可以说时梦幻中最强调高防的门派了,为什么呢,这和TG封的不完全性(只有单封)有关,TG也是梦幻封系中第一个有人提出不加敏的封系这又和TG的门派特色有关,TG没有双封意味着理论上TG将至少始终受到一种进攻造成的侵害,但是TG又没有自身的回复能力(特技除外),因此这就要求TGer做到在每回合被造成尽可能少的侵害已提高生存能力,这也是TG加3耐以上的原因,而且因为拥有梦幻唯一加HP上线的师门技艺,TG更要将这种最求上升到了BT的地步。
也正是因为这个原因导致TGer舍弃了加魔而TG技艺耗魔量又是12门派中比较多的一个,所以造成了现在TG的少魔法局面。
再来看PT,一个没有封法术却拥有不错回复能力和固定侵害的门派,因为有回复能力而没有封法术因此将延续收到侵害,为了照顾到两种侵害模式和魔法量很多pt抉择了加1魔,这样技艺照顾到灵力也能加到魔法量,配合不多的回复能力和固定侵害达到杀伤对手的能力,
最后来看看五庄,五庄是梦幻12门派中唯一一个拥有无穷战斗能力的门派,而且因为周易学加魔法上线且本身有回蓝技艺,在加上3封可以避免所有侵害因此舍弃了加魔,而又是因为舍弃加魔导致的低灵要求能尽早封住对手,因此必须加一定的灵敏,由此看来TG因为要使自身侵害最小抉择高耐,而pt和五庄因为有自身回复能力可以节约一点耐力点数,而pt没有封技艺和回蓝技艺所以抉择了加魔,而五庄因为有了3封技艺,因此抉择了加敏掌握对手。
可以说这是非常符合门派特色和技艺特色的加点。
方寸山——封系门派
是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有进攻法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。
方寸的门派技艺——神兵护法,能暂时在武器上附加命中效果,下线消失。
另外,封法的成功率视自身的技艺等级和对方的ID等级所决定的,当技艺等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技艺保持比 自己高5级以上。
而PK封系一定要加敏。但不推举加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。
方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有进攻性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技艺——强身术,血也应该加点。
所以方寸的加点意见:1血2魔2防。
五庄看——半辅助半封系门派
五看庄也是一个较为平稳和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性进攻法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血延续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技艺MP的门派技艺。就技艺来看是一个相?不錯的门派。
五看庄的不推举加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就往掉25%的气血。退一步说,五看庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发扬的余地。
五看庄加点意见:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线