在很久很久以前……俺发愿横扫DND游戏,后来只玩了《无冬之夜》系列。今年决定了结这个心愿,依次推平《博德之门》、《冰风谷》和《异域镇魂曲》。于是快速开战,以免挈延症发。(为毛会在玩游戏上有挈延症啊!想不通啊!)《博德之门》玩的是WeiDU整合版,修改器是ShadowKeeper,攻略齐备,非常方便。
1代是98年出的,虽然是老游戏,但画面毫无违和感,不知道是不是整合版优化过的产物,虽然谈不上漂亮,但完全可以接受。这游戏暴力是出了名的,杀个人只见鲜血四溅,肉块飞得到处都是,假如死于暴击,屏幕还会同时震动……然后人就只剩下衣服了……好吧,其实没什么视觉冲击,究竟是老游戏,些许几个像素还吓不到人。
问题是……不科学啊!(痛心疾首嚷)(复活术没法用啊!)主线剧情……只能说过得往。你有一个宿敌(你哥)→找出来干掉。人物扁平,事件也没有起伏。过场和梦境的叙述很赞,暗黑又唯美,但是身为RPG游戏,要用幻灯片说事,就不值得称道。支线剧情很散。散到什么程度?我一路往前打主线,打到终章,一看攻略,怎么还那么长?才发现还有大堆支线没打,大半地图没开。
原本以为随着主线推进,多数地图都能走到,就能顺手把支线都打了,但其实没有任何指示让你往那些地方,不看攻略压根不知其存在。只好下载完全地图,挨片儿跑往看,都是荒山野岭,一张图两三个互不关联的小破任务,这绝对是注水。而且任务等级很低,做了拿不到什么好处,动辄还涨声看。
涨声看坑爹啊,MT和奶妈都是邪恶阵营,整天叽叽歪歪,闹着要辞职,好事不能乱做的。只好再用修改器将声看调低,或进城杀卫兵。什么是邪恶?如何在游戏中体现邪恶?这个问题从玩无冬就在困扰我。游戏提供的选项无非是:1、夺钱杀人;2、挑事儿斗殴杀人。俺扮演的主角不差钱,不屑为钱杀人,又不喜爱没事找事。
就算实在很厌恶某个NPC乃至出手杀了,这么厌恶的人也往往不降声看。于是声看攀升,受到众人景仰。你说这事儿多冤枉!俺真心不想做好人呐。很想取代被我宰了的反派老哥,专制独裁,做它一番事业;或杀个血流成河,增加神力。这才是邪恶嘛,游戏却不提供这些抉择。
话说回来,因为游戏没有指示支线剧情和做任务的顺序,难度就坑爹了。没怎么升级就往打主线,完全是越级挑战。更令人发指的是,我在全然无知的情状下,在前期就把《剑湾传奇》的地图推了,而且上手就是杜拉格之塔,被打的妈都不熟悉。调到最低难度,再用上修改器,三步一存档,五步坐地板,这才牵强过关。
这里还要骂一下AI,把队友调成防备型他们能跑出地图往。除了法系职业我又不会操作。只能全员无脑进攻,自己做奶妈,手忙脚乱地加血。《剑湾传奇》的两条支线不错。狼人岛剧情很赞。杜拉格之塔有bug:地下2层用来开门的结界石,只有一颗好用,其余两颗无效。
我反复试了很久,碰运气搞开一次,又见不到“凯尔的头盔”,最后拿修改器改出头盔才能继续前进。我一般还会用修改器改出:加速鞋(跑路)、力量(扛包)、血量、医治药水。主角装备。这样既能快速推剧情、清小怪,又基本无损杀BOSS的乐趣。再说队友。伙伴系统是整个系列游戏的一大亮点,相当有爱。
不过在这一代只是雏形,只是初步具备了发牢骚的功能,反阵营的俩人闲着没事会吵架甚至决斗,对声看不满会离队——尼玛好歹回到城里往,不要在野外、迷宫、怪堆里闹啊,搞得俺十分头疼。伙伴的性格十分简单、和主角的关系和互动也没有设计。后来设计者出力加强这些,2代就很有改看,到无冬2代更成为了经典,我玩过多年仍然印象深刻。
这里也有一些bug:在神殿复活队友有时会卡死,开除掉的队友有时弄不回来。能说的就这些。目前以龟速玩2代,初步感觉各方面都比1代强很多。预备在春节期间搞定,到时再来评论。