真三国无双5武器的属性有什么用?

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真三国无双5武器的属性有什么用?

真三国无双5武器的属性有什么用?

首先个人评价就是很用心的半成品

可以看出有很多用了心设计的地方,但是也存在很多糟糕的设计。

优点有战场的自由度和各种可互动设计,ACT化的战斗系统,改进的整体节奏;缺点有比如互动部分不够完善,连舞系统很影响其他精心设计的战斗系统,整体美术过于杀马特。

战场系统做的很好

,空前的尺寸,空前绝后的自由度,其他几代无双的战场对比起来都有种只是小规模冲突的感觉……

最重要的是互动性超强

。地形上的互动就是很出色的设计,比如可以奇袭带来眩晕,虽然后来也有奇袭给敌人加负面buff的设定,但后来这个设定根本就只是剧情杀,只有少部分地图的固定地点可以触发,而5代的大部分地图设计的非常立体,有很多可以空降奇袭的地方。

关于互动性还有个细节很好玩,5代的城门是按门的建模算判定的,有时候趁着没关还能冲进去,但是后来就直接瞬间判定完了了,只要看着门开始关了,就算在门几乎没关的时候到达门口,也有空气墙挡着不让进……

还有其他答案也有提到的武将计系统相当亮点

,虽然大部分武将都只是强化属性的buff,但是一些智将诸如火计齐射落石,配合到整个战场里在关键地点使用,互动性相当高。

单挑设计更是神来之笔

,出色的又加深一层战阵感觉的基调,虽然3代也有类似系统,但是5代有融入整个场景和杂兵的互动,代入感爆棚。

战斗系统方面感觉连舞设计算个败笔

,很破坏游戏节奏。

但是取消C技是个很棒的设计

。5代的系统轻重分离,每个人重攻击的效果都并不一致,每个角色的个性化差异设定的很棒。

话说之前叫蓄力攻击,但是不能蓄力……5代叫重攻击,但是能蓄力……


其他几代人人都那么套C技,一点想玩其他角色的兴趣都没有……
大部分武将的大部分的招式都相同,只有点攻击距离攻击威力和僵直时间的区别……每个人的C技设计也都千篇一律,C1蓄力C2挑空C3连击C4横扫……就算后来增加了类别,也只是分为三四个套路而已。
虽然之后的EX技也有点改变这方面的意思,但是C技占的比重还是过大了,很多人的EX技还不如C技好用。

5代的攻击模式也很丰富有趣

,之前几代的系统,遇到敌将开绝对防御的时候真是能气吐血……
5代有能用来破防的重攻击和杀阵攻击,为了避免无脑破防,又增加了有无敌时间的翻滚躲避,ACT味道飙升。

打击感其实也很出色

,个人觉的5代便是无双系列次时代与上时代之间的手感设定的分界线。也许六七的打击感更出色些,但是5代的打击感也比4代,Z2,大蛇甚至大蛇Z强很多。
354、Z52、大蛇,这几部作品,众所周知只是简单的换皮,这一套手感即使到了大蛇Z其实也没多大改善。
5代在更加ACT化的战斗系统基础之上,做好了ACT游戏很重要的要素——位移。发招的位移,格挡成功的位移,最重要的是击中与被击中的位移。虽然之前也不是没有,但是幅度和方向做的都不好,攻防的手感类似同期的网游一般像站桩互砍一样……
那些说打击感不好的,明显只是因为这代ACT化比较严重,导致不那么容易击中敌人……当然还有招式做的确实比较浮夸的原因,确实很容易打着打着就滑偏了方向……但是要说打击感不好,那纯粹是出于偏见。
后续的作品增加了敌将的方向指引和大招的自动锁定方向,都是很出色的设计,一下便使打击感似乎提升了几个档次——其实5代的打击感并不比之后的作品差,只是缺了锁定这点造成攻击效率偏低,对玩家不够友好。

人设方面是另一个败笔

……虽然能看出方向是在往个性化风格化标签化发展,但是过犹不及,做的也太杀马特了……虽然卡婊的大香蕉也是这种路数,但是卡婊一直是这路数有经验积累啊,卡婊在极端风格化的人设中也把一些写实的细节做的很好。

其实我个人喜欢写实一点,后来的人设虽然不杀马特了,但是圣斗士气质的铠甲还是不喜欢,更不消说各种科幻奇幻武器……以我个人的审美来说要是能按三国志出人设就最吼的了,7代有尝试给云妹和香香加入三国志服装,感觉美不胜收。

马的系统也是这一作做出了很大改进

,比如4代虎牢关的无限赤兔想必大家还记忆犹新……5代给马也添加了更逼真的设计,玩起来舒服了很多。
唤马也是这代加入的,之前只有Z2的真田有这技能……这作开始满地图找马的问题也解决了,游戏节奏顺畅多了。
不过这点倒是一直延续没变,之后的作品也都有,不算特别独特的优势,7代加入的移动中上马感觉更是舒服的不行。

武器系统也很有趣

,其他无双都是低级武器像小孩玩具,高级武器像大人玩具……总之完全不像可以带上战场的东西……这代将武器取消等级,我个人认为这点也是很出色的设计,虽然大概这点是比较见仁见智的……但是有趣是不得不承认的。

剧情方面比较扯

……选谁谁就会战群雄统一天下…但看习惯了也会觉的莫名带感……毕竟是无双嘛,其他代按史实做的剧情其实也挺扯的……7代有些IF剧情的条件更是看了就笑喷了……

最后半成品这点也是要承认的


毕竟拖时间发售,还那么少角色,角色还共用模组……题主喜欢的景深效果其实也只是有些过度的模糊带来的朦胧美,至于过度的模糊当然是为了遮做的不够精致的画面细节啰……

最后的最后,还有个细节是,五代虽然招式已经很浮夸了,奉先的大风车也比较中二,但是至少大家拿的都是刀枪棍棒的冷兵器……后来那些科幻奇幻的玩意到底是脑子怎么抽了才决定加入的……

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