DOTA6.67的CP模式是啥模式?
* 增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。 这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。 如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。 五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不 计入占位英雄中。 共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。 如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据 点。 当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。 战斗 - 【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲 回复 - 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复 速度 - 【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%攻击速度 如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点攻击力和8点护甲。 无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。 下图为占据点的位置: 红色 = 速度(Speed) 蓝色 = 战斗(Combat) 橙色 = 回复(Regeneration)
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