奴隶功用:玩家可通过战斗抓获被你击败的玩家成为本身的奴隶,并从奴隶身上获取利益,促进玩家互动。
一、玩家身份:
按照玩家能否拥有奴隶,或能否被别人所奴役,玩家身份分为3种,差别的玩家身份,在竞技场中获得奴隶的规则差别:
玩家身份 身份定义
自在身 手下无奴隶,同时也不是其他玩家的奴隶
奴隶 手下无奴隶,本身是其他玩家的奴隶
奴隶主 手下奴隶数量>0
二、声威与人气:
1。
奴役别人为奴隶,或胜利解除别人奴役之身的总次数,即玩家的声威值。
2。 被别人胜利奴役的次数,或被别人挽救的总次数,即玩家的人气值。
3。 玩家每天可倡议奴隶操做次数上限由玩家职位品级决定,到达上限时无法倡议“抓捕奴隶”的战斗。
4。
声威值做为排名项目,玩家在查看排名时可选择按声威查询。
5。 声威与人气值做为判断前提,决定了在主仆互动时你能对他倡议的互动行为。
三、奴隶前提:
成为奴隶前提:
1。 职位≥2的玩家才成为奴隶。
2。 玩家身份为“奴隶主”的无法成为奴隶。
获得奴隶前提:
1。 职位≥2的玩家才获得奴隶。
2。 玩家身份为“奴隶”的无法获得奴隶。
3。 奴隶上限已满时无法获得奴隶,差别职位可奴役的人数上限差别。
4。 差别职位允许的当天奴役或挽救次数上限与奴隶上限都差别。
四、获得奴隶规则:
获取奴隶根本规则:
1。
获取奴隶需通过“抓捕奴隶”的战斗形式并获得成功。
2。 玩家可对“手下败将”及“夺仆之敌”两类玩家倡议“抓捕奴隶”的战斗形式。
3。 倡议战斗并获得成功后,根据下表的规则抓捕奴隶。
我战胜了一个……
我是自在身
我是奴隶
我是奴隶主
自在身
抓他当奴隶
没什么事发作
抓他当奴隶
奴隶
抓他当奴隶
没什么事发作
抓他当奴隶
奴隶主
掠取一个奴隶归为己有
没什么事发作
掠取一个奴隶归为己有
手下败将记录规则:
1。
在职位品级≥2的竞技场中,主动倡议挑战且获胜后,失败者记录到手下败将名单中。
2。 被别人挑战并获胜后,失败者其实不被记录为手下败将。
3。 已经记录到手下败将中的玩家,若通过竞技场挑战击败了该玩家,则从手下败将名单中删除。
如:竞技场中A对B倡议挑战并获得了成功,则B记录为A的手下败将,若B再次向A挑战并战胜了A,则B的名字从A的手下败将名单中删除。
4。 手下败将名单最多记录10条,当有新的玩家进入名单后,主动替代掉最早的记录。
5。 当玩家敌手下败将倡议“抓捕奴隶”的战斗形式并获得成功后,该玩家从手下败将名单中删除,玩家声威值+1。
6。 无论抓捕奴隶战斗成功仍是失败,玩家当天已倡议奴隶操做+1。
7。 手下败将名单最多保留72小时,超越72小时的名单主动删除。
8。 手下败将名单中的玩家,需要显示详细的当前信息,包罗当前身份、手下奴隶数量(若是是奴隶主)、奴隶主名称(若是是奴隶)、品级、职位等。
夺仆之敌记录规则:
1。
当有其他玩家掠取或挽救了你的奴隶后,该玩家被记录到你的夺仆之敌名单中。
2。 夺仆之敌名单最多记录10条,当有新的玩家进入名单后,主动替代掉最早的记录。
3。 当玩家对夺仆之敌倡议“抓捕奴隶”的战斗形式并获得成功后,该玩家从夺仆之敌名单中删除,玩家声威值+1。
4。 无论抓捕奴隶战斗成功仍是失败,玩家当天已倡议奴隶操做+1。
5。 夺仆之敌名单最多保留72小时,超越72小时的名单主动删除。
6。 夺仆之敌名单中的玩家,需要显示详细的当前信息,包罗当前身份、手下奴隶数量(若是是奴隶主)、奴隶主名称(若是是奴隶)、品级、职位等。
五、离开奴隶规则
离开奴隶根本规则:
1。 当奴隶在“不成抓捕”形态时,无论任何体例均不允许离开主仆关系,那段时间内,制止对该奴隶停止争夺,同时也不成停止释放,挑战等行为。
2。 玩家获得奴隶后,15分钟内,奴隶处于“不成抓捕”形态。
3。 当奴隶主或奴隶停止互动时,可使奴隶处于“不成抓捕”形态。
4。 奴隶主拥有统一个奴隶超越7天后,主动解除奴隶关系。
5。 主仆关系可通过释放,挑战,挽救,赎身4种形式离开。
释放奴隶规则:
1。 奴隶主可自行选择将奴隶释放,释放后该奴隶成为自在身。
2。 释放奴隶需付出给系统奴隶斥逐费。
3。 当奴隶在“不成抓捕”形态时,不成释放该奴隶。
挑战奴隶主规则:
1。 奴隶在被奴役后,每天有1次时机向奴隶主倡议挑战。
2。 当天内再次挑战需消耗1黄金。
3。 挑战不影响战斗形态,以满气血和内息代入。
当奴隶挑战成功后,即成为自在身。失败或平局皆不成脱节奴隶身份。
4。 当奴隶在“不成抓捕”形态时,不成挑战奴隶主。
挽救奴隶规则:
1。 只要奴隶的师父或战队队友可在主仆面板中间接挑战奴隶主以挽救该奴隶,若成功则该奴隶离开主仆关系。
2。 战队中,只要品级不超越奴隶主的成员才可挽救该奴隶主的奴隶。
3。 师父的品级只要不超越奴隶主5级才可挽救。
4。 挽救胜利后,挽救者声威+1。
5。 当奴隶在“不成抓捕”形态时,不成被挽救
赎身规则:
1。 奴隶可利用赎身功用为本身赎身。
2。 每次赎身需破费10黄金,那10黄金中,奴隶主可获得5黄金。
3。 当奴隶在“不成抓捕”形态时,不成停止赎身。
六、主仆互动规则
主仆互动根本规则:
1。 成为奴隶后,该奴隶通过任何手段获得经历值时,均只能获得90%经历值,剩余10%经历值积累,该奴隶的隶属关系改动时,积累的经历总值加成给奴隶主。
2。 奴隶主可随时选择收缴经历以获得该奴隶当前所积累的经历值。
3。 奴隶主每天可对奴隶停止一次“熬煎”行为。
4。 奴隶主每天可对奴隶停止一次“抚慰”行为。
5。 奴隶每天可对奴隶主停止一次“讨好”行为。