为什么手机游戏和掌机游戏比起来差太多?

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为什么手机游戏和掌机游戏比起来差太多?

手机游戏和掌机游戏的区别要从下面3个方面分析

操作方面

性能方面

内容方面

为什么手机游戏和掌机游戏比起来差太多?

操作方面

手机

在早些年ios系统、安卓系统和塞班系统刚起步时,以前时髦 过1阵使用重力感应作为输进方式的游戏,但是这种过于“单1化”的玩法也只能存在于轻量级游戏中。

为什么手机游戏和掌机游戏比起来差太多?

目前绝大多数智能手机都没有实体按键,全都是通过触摸屏来操作,因此在手机上面玩游戏的主要输进方式还是点击和滑动。像棋牌类游戏多为点击操作,《水果忍者》等益智类多为滑动操作。

为什么手机游戏和掌机游戏比起来差太多?

因此手机游戏如何能够获得较好的输进体验就成为了很重要的课题。但是在不使用物理外设配件的前提下,手机游戏永远都只能“搓玻璃”。受限于屏幕的大小UI又不能过多地占据屏幕,那么在设计手机游戏时就要从简,不然两个拇指很难同时输进多个按键。

掌机

掌机是游戏公司专门为游戏打造的游戏机,在体验上可以说是下足了功夫。屏幕的数量、按键的数量、按键的位置、掌机的外形都是经过长时间研究的,握在手里面的感觉就要比手机舒适的多。实体感觉的力反馈也使得按键输进的触感更加舒适,多个按键组合输进也十分便利。

性能方面

手机

不同的手机系统不同,型号不同,硬件配置不同,性能不同可能致使同1款游戏在不同手机上有不同的表现。能否正常安装,运行是否顺畅,是否会有特殊问题等都是需要考虑的。在制造手机游戏时往往为了照顾性能较差的手机,会对游戏内容做出1些妥协。

掌机

掌机的硬件配置即便不能说是顶尖,但也绝对在中等水平以上(同时期对比),而且为掌机制造游戏的厂商也会对掌机游戏做特殊的优化处理,即便是在发售后真的碰到了什么性能问题,大部分也是可以通过补丁来解决的。因为掌机的硬件配置是统1的,很少会出现1款游戏在某掌机上无法运行的情状。

内容方面

手机

由于手机的操作和性能两个问题,致使手机游戏的定位主要还是轻量级游戏。以点击和滑动的益智、解谜、休闲、社交、模拟经营类游戏为主。动作游戏、格斗游戏、射击游戏、平台跳跃游戏并不是没有,但并不是很多,而且质量也远远达不到掌机水平。

手机玩游戏只是手机的其中1个功能,并不适合长时间玩游戏,比较适合利用碎片化时间娱乐。

掌机

掌机的定位是“移动的家用机”,虽然在性能上不及家用机,但是力求将家用机的体验完全地移到掌机上。很多游戏既在家用机平台发售,又在掌机平台发售就阐明 本质上两者在内容的差距并不是特殊大。

掌机还具有很多特殊性,像NDS的双屏幕、3DS的裸眼3D、PSV的前后双触摸屏、NS的可拆卸手柄、HD震动和红外线等等都是非常特殊的设计。这些无论是手机还是家用机都是无法体验到的。针对这些特殊的功能,游戏制造商开发对应玩法的游戏,使得软件与硬件相结合,从而获得更多意想不到的体验。

结论

从操作方面、性能方面、内容方面来看,手机游戏都是无法与专业用来玩游戏的掌机所比拟的。手机游戏和掌机游戏各自有各自的乐趣,手机游戏适合玩轻度游戏。至于那些内容做的就差的垃圾手游,本质上还是做的差,问题在于制造的人,而非手机硬件上。

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